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在公路场景中, 向汽车上方移动, 进入小路可进入后续场景
在小屋室外场景中, 向右侧小路前进会有提示性的文本, 文本仅供提示作用, 不存在强制封路, 在确认信息后可继续前进
然而,若从体验时长与叙事完整性的维度进行批判性审视,不得不遗憾地指出:模组在“情绪沉浸”与“内容消耗”之间产生了结构性失衡。其叙事尚未完成完整的起承转合,在玩家情绪即将达到峰值时戛然而止——这种近乎暴力的中断方式,与其说留白,不如称之为对玩家情感的系统性降温。
简而言之,这是一次堪称“美术资源奢侈主义”实践:以顶配的视觉烹饪了盛宴,却只许品尝餐前面包。若从这一点出发,《失温症》这一标题本质是对体验的 meta 预言:它模拟了从沉浸到抽离那一刻的体验——温度骤降然后暴毙。或者说,太短了没让我满足
起爆点
与亚弗姆·扎的战斗胜利
无线电
在未持有蓝色宝石的条件下, 使用卫星电话
公路尽头
第四个可结算模组结局需要修理车辆, 获得车辆故障信息后, 去小屋收集两个车辆部件+5个材料即可完成修复
获救
激活暖炉后, 与床互动等待救援
也有一个槽点,那个物资点真的不是复制中心吗,我一直在那刷东西,刷了7个来回,好家伙,感觉还有东西。
不过整体还算好,比不过吹哨人说是