Depersonalization

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「探索模组」失温症
9 kommentarer
Aerosyia  [ophavsmand] 23. sep. kl. 5:00 
有些玩家反映了一些不能前进的问题, 如果你遇到了这个问题, 以下是一些说明
在公路场景中, 向汽车上方移动, 进入小路可进入后续场景
在小屋室外场景中, 向右侧小路前进会有提示性的文本, 文本仅供提示作用, 不存在强制封路, 在确认信息后可继续前进
纵纹猫头鹰在咕 3. sep. kl. 15:46 
从场景艺术与情绪渲染来看,《失温症》无疑展现了令人惊叹的素养。其环境叙事密度极高,每一处光影结构与空间调度都说一场严肃的视觉修辞学实践,成功构建了一个低温美学的异质世界。
然而,若从体验时长与叙事完整性的维度进行批判性审视,不得不遗憾地指出:模组在“情绪沉浸”与“内容消耗”之间产生了结构性失衡。其叙事尚未完成完整的起承转合,在玩家情绪即将达到峰值时戛然而止——这种近乎暴力的中断方式,与其说留白,不如称之为对玩家情感的系统性降温。
简而言之,这是一次堪称“美术资源奢侈主义”实践:以顶配的视觉烹饪了盛宴,却只许品尝餐前面包。若从这一点出发,《失温症》这一标题本质是对体验的 meta 预言:它模拟了从沉浸到抽离那一刻的体验——温度骤降然后暴毙。或者说,太短了没让我满足
龙笛 3. sep. kl. 0:57 
太短了啊啊啊
Aerosyia  [ophavsmand] 2. sep. kl. 17:23 
关于模组结局攻略:
起爆点
与亚弗姆·扎的战斗胜利
无线电
在未持有蓝色宝石的条件下, 使用卫星电话
公路尽头
第四个可结算模组结局需要修理车辆, 获得车辆故障信息后, 去小屋收集两个车辆部件+5个材料即可完成修复
获救
激活暖炉后, 与床互动等待救援
林逢 2. sep. kl. 9:24 
挺短小一模组,但画面精良。当然就总体而言,因为太短了,反而不会有什么印象,唯一有点问题的是设定问题:蓝色冰晶是什么,那个外神又是为什么出现在这里,这个地方的极寒和它有关系吗?小屋主人怎么变的雪怪?为什么白色车前面的人没变?等等等等
也有一个槽点,那个物资点真的不是复制中心吗,我一直在那刷东西,刷了7个来回,好家伙,感觉还有东西。
不过整体还算好,比不过吹哨人说是
snxbhxqjx 2. sep. kl. 9:23 
作者我问一下,我只打出了 获救,无线电,起爆点 ,第四个怎么搞?
阿勒曼尼库斯 2. sep. kl. 8:09 
当现代人因为原子化彻底失去社会属性时,我推荐他去玩《失温症》,这部作品彻底唤醒了人作为个体的重要属性并呐喊似的呼唤人群重拾自己和美联系的重要性。对多次修订更能彰显出作品的精致与作者对美的不懈追求。游玩此模组的体验恰似在晚霞中点燃篝火,将美好的情感注入到每一天都会发生的奇迹中。
ChaosKGYR 2. sep. kl. 6:39 
我前二十年所学的一切,都是为了看懂这部失温症而生的
哈德良的妖怪小石 2. sep. kl. 6:35 
😋👍