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Really fun. Even after experiencing other silly scenes, I still miss this one.
一个小建议,关卡最后的运输机空降位置也许可以稍远离防线一点,一方面是部队回防需要时间,另一方面是后续伞降直接落进交战区和回防部队中,虽然会同时引起双方部队的大混乱,但这并非伞降的合理形式。
> 下一个任务目前还在规划中,能确定的是将延续本系列的风格,专注于小规模战斗,强调配合与兵种克制,高死亡惩罚及有限的补给。
> 新的任务将会添加一个技能系统,每个部队拥有一个独特的指挥官技能,和数个通用技能(如在指挥车上发射一个侦查无人机),内容涵盖侦查,打击,增员,补给。技能的加入增加了容错的同时,也减轻了后勤的操作让玩家能更专注于前线的战斗并尝试更加激进的打法。
1、增加更多可修复的补给卡
2、取消部分无限循环刷兵逻辑
3、限制循环刷兵次数为1次,增加单次刷新数量