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6.若“音律”对演奏牌的增幅效果等效于力量与敏捷,使用
atDamageGive(float, DamageInfo.DamageType, AbstractCard)和modifyBlock(float, AbstractCard)接口并检查卡牌tag即……
7.你都知道有tag这种东西还在Rhythm类的onPlayCard里搞一大堆equals干什么?
1.“别逃了”应当使用calculateCardDamage而非applyPower接口以获取指向的目标;
1.1.“别逃了”的描述应直接写明“若目标敌人意图是攻击/非攻击,则给予其 !M! 层 虚弱 / 易伤 。 NL wenyuu:音律 。”;
1.2.非战斗状态下当前“别逃了”的实现可能会导致描述出现“{0}”等;
2.诸如“爱之节”之类的给予特殊power卡牌,不需要在卡牌描述中给出给予的power名称,直接描述效果即可;
3.“魔法护甲”等提供局外收益的卡牌没有HEALING tag以防止其在战斗内衍生。不过相较于“魔法护甲”本身没有消耗而言这反而可能是个小问题;
4.“一起来钓鱼”未兼容X药;
比较严重的问题:
1.滥用*标记;
2.部分卡牌没有正确使用!B!等,如“冬日出行”;
3.X牌描述不一致且行为与描述不符。注意到原版“旋风斩”等卡牌描述中并没有“消耗所有能量”;
相对不严重的问题:
4.部分关键词前后没有正确使用空格;
5.部分可参考原版描述的描述未参考原版描述,如“对 *全体 敌人造成 !D! 点伤害,为自身施加 *1 层 易伤 。”应为“对所有敌人造成 !D! 点伤害(顺劈斩),获得1层 易伤 。(狂暴)”;