Slay the Spire

Slay the Spire

FutabaMod
11 Comments
TNoName 15 minutes ago 
This comment is awaiting analysis by our automated content check system. It will be temporarily hidden until we verify that it does not contain harmful content (e.g. links to websites that attempt to steal information).
Futaba Tsukushi  [author] 6 Sep @ 5:00am 
很神奇,我知道错别字,但是我很早改了没生效
恶魔之妹 5 Sep @ 4:42am 
处女作不是处女座
TNoName 2 Sep @ 1:08am 
致歉:未注意到魔法护甲是能力牌
Futaba Tsukushi  [author] 2 Sep @ 1:02am 
感谢TNoName佬给出的所有指正,对于过多使用的*已做出修改,对格挡效果的牌都更正为!B!,对大量卡牌的描述进行了翻新,修复了X药未兼容“一起来钓鱼”的问题,对于“魔法护甲”在战斗中衍生的问题,我觉得作为2费能力牌,收益算是一般,所以本意是允许战斗中可以衍生,然后“音律”的buff一开始不会写,就用了比较笨的方法,现在感觉能用就不改了,再次感谢TNoName的指导
TNoName 1 Sep @ 1:50pm 
5.Rng使用错误。“少女的茶话会”使用了monsterRng(应为cardRandomRng),此rng用于生成敌人序列;
6.若“音律”对演奏牌的增幅效果等效于力量与敏捷,使用
atDamageGive(float, DamageInfo.DamageType, AbstractCard)和modifyBlock(float, AbstractCard)接口并检查卡牌tag即……
7.你都知道有tag这种东西还在Rhythm类的onPlayCard里搞一大堆equals干什么?
TNoName 1 Sep @ 1:50pm 
二、其他问题
1.“别逃了”应当使用calculateCardDamage而非applyPower接口以获取指向的目标;
1.1.“别逃了”的描述应直接写明“若目标敌人意图是攻击/非攻击,则给予其 !M! 层 虚弱 / 易伤 。 NL wenyuu:音律 。”;
1.2.非战斗状态下当前“别逃了”的实现可能会导致描述出现“{0}”等;
2.诸如“爱之节”之类的给予特殊power卡牌,不需要在卡牌描述中给出给予的power名称,直接描述效果即可;
3.“魔法护甲”等提供局外收益的卡牌没有HEALING tag以防止其在战斗内衍生。不过相较于“魔法护甲”本身没有消耗而言这反而可能是个小问题;
4.“一起来钓鱼”未兼容X药;
TNoName 1 Sep @ 1:50pm 
一、塔语考试不及格
比较严重的问题:
1.滥用*标记;
2.部分卡牌没有正确使用!B!等,如“冬日出行”;
3.X牌描述不一致且行为与描述不符。注意到原版“旋风斩”等卡牌描述中并没有“消耗所有能量”;
相对不严重的问题:
4.部分关键词前后没有正确使用空格;
5.部分可参考原版描述的描述未参考原版描述,如“对 *全体 敌人造成 !D! 点伤害,为自身施加 *1 层 易伤 。”应为“对所有敌人造成 !D! 点伤害(顺劈斩),获得1层 易伤 。(狂暴)”;
TNoName 1 Sep @ 12:57pm 
正在思考是赫赫还是卧槽起手.jpg
Futaba Tsukushi  [author] 1 Sep @ 1:47am 
添加1名新人物,新加75张新卡牌,新加8个遗物,第一次做mod,可能还有不少bug,还有数值平衡问题,希望多提意见,我会改的QWQ
Lexington 31 Aug @ 5:38pm 
这是做什么的:steamhappy: