Slay the Spire

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31 Aug @ 7:43am
6 Sep @ 10:00pm
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FutabaMod

Description
该mod是本人初学杀戮尖塔mod制作的处女作,如果出现bug,数值不平衡问题可以留言反馈,我看到后会尽快修复的QWQ

- 新增一名新人物
- 新增75张新卡牌
- 新增8个新遗物

人物,遗物和卡牌的强度都有参考原版,不会强度过高(大概),本mod暂不支持英文(英文文本描述还没写),请不要在游戏是英文的情况下打开,感谢每个订阅者的支持
10 Comments
Futaba Tsukushi  [author] 6 Sep @ 5:00am 
很神奇,我知道错别字,但是我很早改了没生效
恶魔之妹 5 Sep @ 4:42am 
处女作不是处女座
TNoName 2 Sep @ 1:08am 
致歉:未注意到魔法护甲是能力牌
Futaba Tsukushi  [author] 2 Sep @ 1:02am 
感谢TNoName佬给出的所有指正,对于过多使用的*已做出修改,对格挡效果的牌都更正为!B!,对大量卡牌的描述进行了翻新,修复了X药未兼容“一起来钓鱼”的问题,对于“魔法护甲”在战斗中衍生的问题,我觉得作为2费能力牌,收益算是一般,所以本意是允许战斗中可以衍生,然后“音律”的buff一开始不会写,就用了比较笨的方法,现在感觉能用就不改了,再次感谢TNoName的指导
TNoName 1 Sep @ 1:50pm 
5.Rng使用错误。“少女的茶话会”使用了monsterRng(应为cardRandomRng),此rng用于生成敌人序列;
6.若“音律”对演奏牌的增幅效果等效于力量与敏捷,使用
atDamageGive(float, DamageInfo.DamageType, AbstractCard)和modifyBlock(float, AbstractCard)接口并检查卡牌tag即……
7.你都知道有tag这种东西还在Rhythm类的onPlayCard里搞一大堆equals干什么?
TNoName 1 Sep @ 1:50pm 
二、其他问题
1.“别逃了”应当使用calculateCardDamage而非applyPower接口以获取指向的目标;
1.1.“别逃了”的描述应直接写明“若目标敌人意图是攻击/非攻击,则给予其 !M! 层 虚弱 / 易伤 。 NL wenyuu:音律 。”;
1.2.非战斗状态下当前“别逃了”的实现可能会导致描述出现“{0}”等;
2.诸如“爱之节”之类的给予特殊power卡牌,不需要在卡牌描述中给出给予的power名称,直接描述效果即可;
3.“魔法护甲”等提供局外收益的卡牌没有HEALING tag以防止其在战斗内衍生。不过相较于“魔法护甲”本身没有消耗而言这反而可能是个小问题;
4.“一起来钓鱼”未兼容X药;
TNoName 1 Sep @ 1:50pm 
一、塔语考试不及格
比较严重的问题:
1.滥用*标记;
2.部分卡牌没有正确使用!B!等,如“冬日出行”;
3.X牌描述不一致且行为与描述不符。注意到原版“旋风斩”等卡牌描述中并没有“消耗所有能量”;
相对不严重的问题:
4.部分关键词前后没有正确使用空格;
5.部分可参考原版描述的描述未参考原版描述,如“对 *全体 敌人造成 !D! 点伤害,为自身施加 *1 层 易伤 。”应为“对所有敌人造成 !D! 点伤害(顺劈斩),获得1层 易伤 。(狂暴)”;
TNoName 1 Sep @ 12:57pm 
正在思考是赫赫还是卧槽起手.jpg
Futaba Tsukushi  [author] 1 Sep @ 1:47am 
添加1名新人物,新加75张新卡牌,新加8个遗物,第一次做mod,可能还有不少bug,还有数值平衡问题,希望多提意见,我会改的QWQ
Lexington 31 Aug @ 5:38pm 
这是做什么的:steamhappy: