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The level display is from another user's mod. Sorry for the confusion.
It's a fantastic mod.
<Add Little Info>
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3468604730
Fellow enthusiast. I never imagined there'd be someone who knows SaGa.
But now that it's known to be SaGa, I'm hesitant to post my own SaGa creations.
I apologize, but I hope you understand.
.cfgを直接いじらなくていいようGUIを実装しました。
Update.
Implemented a GUI so you don't have to directly edit .cfg files.
Thank you for your understanding.
Rather than wanting to keep it all to myself, I hesitate because releasing AI-generated work could cause backlash, and I don't want to lose respect for illustrators and modders who create hand-drawn portraits (I don't want to take away their creative space).I might be overthinking it, though.
Once things settle down, I might just quietly release it someday.
Thank you again for the mod :3
問題無く移動出来るようになりました。
Hmm, I'm not quite sure about that. It's an unusual occurrence.
This mod does not contain any features that would affect the synchronization of other mods.
Are you referring to the two-row display for party widgets?
Looking at the earlier exchanges a bit further down might be helpful.
Here's an example of combining it with another mod.
ご連絡ありがとうございます。修正いたしました。
(カウントはされていなかったので純粋なデグレではなかったのですが、別の集計カウントの修正の際に天候時に余計なコストが掛かっていたようです。)
集計の仕組みに深めに手を入れました。おそらく改善したのではないかと思います。
のアップデートからまた降雨中の移動が重くなりました。
一つ前の濡れ計上関連の修正がなかったことになったりしてないでしょうか・・・?
一応こちらの環境を細かく出しますが、自キャラが速度70のゴーレム+パーティメンバー8人構成で、
一歩歩いたときのグローバルマップでの時間経過量が多く濡れの発生回数が非常に多い環境です。
自キャラの速度を上げる、パーティメンバーの人数を減らす、等で症状が軽くなるので濡れの発生回数が原因なのは恐らく正しいかと思います。
1 Thank you.
2 The portrait was personally generated using AI. I struggled a bit to get it to turn out as I envisioned, so I'm quite fond of it myself. I'm delighted you like it. However, for that reason, I don't plan to share it in the workshop at this time. I apologize for not meeting your expectations, but I would appreciate your understanding.
2. Where did you get your portraits I love them
アップデート後から問題無く移動出来るようになりました。
Thank you fo…ご連絡ありがとうございます。
最近パソコンを新調したせいか、私の環境ではあまり重くなるかどうかは実感できなかったのですが、雨のときに歩くとデバフカウントが増大、しかも非常に増大してしまうことを確認しました。
おそらく雨だと「濡れ」状態になるのですがそれが誤ってデバフ集計として対象とされてしまっていたようです。自らの行動でない天候由来のデバフを集計しないよう修正してバージョンアップしました。直っているかお試しいただけますと幸いです。
他のMODは全て無効化・このMODのcfgは初期化済み・新規冒険者で開始・パーティメンバーが複数いる、
という条件下で雨が降るとグローバルマップでの移動が凄まじくもたついてまともに移動が出来なくなります。
この状態からこのMODを無効化するだけで動作が改善されるのは確認済みです。
それと無視出来る範囲ですがグローバルマップだけでなく降雨が目視出来る地上拠点内などでも移動時のパフォーマンスがほんの少し低下してるようです。
Thank you for making this mod, I can finally find out whos slacking in my party!
It will be generated in the same location as the mod folder.
(This is not Bepin's cfg.)
(It seems to work for others, so it might be some kind of write restriction in your environment, but I'm not sure.)
I've strengthened the generation logic, so please try subscribing again.
Additionally, I've placed a new
DefaultConfig\
folder inside the MOD folder and placed the default .cfg file
CombatStatsDisplay.cfg
there.
As a last resort, place it in the same folder as
CombatStatsDisplay.dll.
Is that MOD “Rows in Party Widget”?
I suspect that the numbers are hidden because the upper and lower rows of the party are connected without any gaps.
If that is the case, it is a widget spacing issue, and this MOD is functioning correctly.
This MOD is designed to add numbers to the widget, and adjusting the widget's position or margins (especially those made by other MODs) is not within the scope of this MOD's functionality or purpose, so please understand.
However, the widget has standard adjustment functions for “width” and “margin” (accessible by clicking System > Widgets > Party Widget),
so you can create a gap using those, and then apply adjustments via this MOD's CombatStatsDisplay.cfg to display the numbers.
Examples have been uploaded starting from the second image in this MOD's gallery.
Setting examples:
FontScaleCumulative = 0.75
FontScaleDelta = 0.75
XOffset = 70
YOffset = 25
ShowBFFDBF = false