Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem






При создании уровни не использовались вещества, изменяющие сознание.
Идея была в бесшовном переходе из одного мира в другой, если просто запустить другую карту - такого эффекта не будет. Будет как при загрузке космоса и планет в старфилде.
Лук - классный, вообще не понял претензии к нему. На уровне нет таких толп, чтобы лук становился бесполезным. Он полезен не всегда, но до финального босса включительно ему есть применение.
Где? Это не моë!
на другие части - нет, мне бы эту версию освоить полноценно. Да и к редактору ландшафта я уже привык, непривычно будет вручную террейн красить
Исправил. Надеюсь. Спасибо за невольный бетатест
Потому что изначально карта не задумывалась для кооператива. Даже с позиции дизайна локации - пространства очень мало для манёвров двух человек. Плюс у меня из тестеров был только мой отец, а для кооператива тестеров надо минимум двое. В следующий раз буду планировать такое со старта
Спасибо за отзыв. Карта делалась от начала к концу, от полного отсутствия знаний редактора и опыта в создании карт, и чем ближе к финалу, тем больше у меня было навыков и понимания
Белые засветы это вообще хз что и как с этим бороться. Они просто иногда появляются, перезапуск с чекпойнта или сэйвлоад их убирает
А вот в парке большие ребята два штуки. Предположу, что на других сложностях он один, а на сириусе дублируется.
Стоящие на месте мобы, это, вероятно, те, кто не мог добраться до тебя и присели отдохнуть. Где конкретно они подзависли?
И портал в парке - он заскриптован появляться после убийства босса, а убийство босса деспавнит всех врагов, кто спавнится с боссом. Остался кто-то с прошлых волн?