Serious Sam: Siberian Mayhem

Serious Sam: Siberian Mayhem

Deja Vu
48 Comments
Andrey's World 24 Sep @ 9:51am 
Не ну это однозначно шедевр ;) полтора часа геймплея и жалко было заканчивать уровень. Жаль всего 1 секрет не смог найти
sharstein  [author] 17 Sep @ 3:15am 
Как будет время, я постараюсь понять, с чем это связано и как это исправить
Швим 15 Sep @ 8:18am 
После получения нескольких гаджетов КАИФ и проходом с ними через шар, они во второй части не доступны, хотя на игровом экране написано, что они есть.
sharstein  [author] 12 Sep @ 9:55am 
avenger711
При создании уровни не использовались вещества, изменяющие сознание.
Идея была в бесшовном переходе из одного мира в другой, если просто запустить другую карту - такого эффекта не будет. Будет как при загрузке космоса и планет в старфилде.
Лук - классный, вообще не понял претензии к нему. На уровне нет таких толп, чтобы лук становился бесполезным. Он полезен не всегда, но до финального босса включительно ему есть применение.
avenger711 12 Sep @ 7:34am 
Это что-то очень укуренное. Может стоило делать 2 карты разной тематики. Лук для такой игры очень не удобен из-за медленности.
sharstein  [author] 7 Sep @ 12:31am 
Mike Uchiha
Где? Это не моë!
Mike Uchiha 7 Sep @ 12:09am 
плантация марихуаны :>
sharstein  [author] 6 Sep @ 5:50pm 
А зачем его делать тут, если он уже есть в бфе? Движки не так сильно отличаются, чтобы карта от простого копипаста стала выглядеть значительно лучше, а перерисовывание всех ассетов я не потяну
[serious man] 6 Sep @ 11:28am 
а смог бы попробовать сделать первый уровень из БФЕ на этом движке + редакторе
sharstein  [author] 4 Sep @ 10:59pm 
[Dust Sans]
на другие части - нет, мне бы эту версию освоить полноценно. Да и к редактору ландшафта я уже привык, непривычно будет вручную террейн красить
[serious man] 4 Sep @ 10:39pm 
есть ли идеи делать карты на другие части сэма? (бфе оригинал, фазан - сэм 2017 и так далее)
Швим 4 Sep @ 9:00am 
Да, работает:steamthumbsup:
sharstein  [author] 4 Sep @ 6:36am 
Швим
Исправил. Надеюсь. Спасибо за невольный бетатест
Швим 4 Sep @ 3:18am 
В описании задания написано "asdfasdf". Мелочь, но общее впечатление подпорчивает.
Riba4ok13 2 Sep @ 10:45am 
Ну вообще в коопе довольно весело играется. Только багов немеренно. А тестеров найти разве так сложно? А засветы скорее всего из-за проблайта, который бесконечного размера. Если это первая карта, то я боюсь открывать её в редакторе)
🄳🄰🄽🅃🄴 2 Sep @ 8:32am 
ну есле добавить не как то ладно удачи в нових картах бро
sharstein  [author] 2 Sep @ 8:06am 
Dante and Sosxel2
Потому что изначально карта не задумывалась для кооператива. Даже с позиции дизайна локации - пространства очень мало для манёвров двух человек. Плюс у меня из тестеров был только мой отец, а для кооператива тестеров надо минимум двое. В следующий раз буду планировать такое со старта
🄳🄰🄽🅃🄴 2 Sep @ 7:00am 
почему только сингл плеер я хочю с другом твою карту пройти
fil.smi93 2 Sep @ 6:30am 
sharstein , Это похвально, что от полного отсутствия знаний к такой хорошей карте. Далеко пойдёшь. Не прекращай!
sharstein  [author] 1 Sep @ 4:15pm 
fil.smi93
Спасибо за отзыв. Карта делалась от начала к концу, от полного отсутствия знаний редактора и опыта в создании карт, и чем ближе к финалу, тем больше у меня было навыков и понимания
sharstein  [author] 1 Sep @ 4:10pm 
В коопе уровень не тестировался вовсе. Честно говоря, я думал, что когда в NFO файле убирал пункт кооперативной игры, я этим самым вообще убрал возможность кооператива.
Белые засветы это вообще хз что и как с этим бороться. Они просто иногда появляются, перезапуск с чекпойнта или сэйвлоад их убирает
Riba4ok13 1 Sep @ 1:22pm 
В общем, кооп поддержку стоит серьезно рассмотреть. Багов в коопе немеренно. Ну и сломанное освещение тоже обязательно надо исправить. Без понятия почему раньше у меня этого не было, когда играл в одиночку. Но в коопе все резко навалилось
Riba4ok13 1 Sep @ 12:57pm 
В комнате где запирают клиенты могут остаться по другую сторону поля, необходим кооп портал
Riba4ok13 1 Sep @ 12:50pm 
Карта видимо перезапекалась и теперь на ней много белых засветов во второй стадии(?) карты. Очень сильное свечение.
Riba4ok13 1 Sep @ 12:43pm 
Видимо локальных файлов у карты очень много, а они в коопе для клиентов очень плохо работают. Скайбокс у клиентов не поменялся. Возможно скрипты у карты тоже локальные
Riba4ok13 1 Sep @ 12:40pm 
Портал работает только на одного игрока
Riba4ok13 1 Sep @ 12:36pm 
Проверьте на наличие локальных файлов в мобе
Riba4ok13 1 Sep @ 12:35pm 
Босс в парке крашит клиентам игру
Riba4ok13 1 Sep @ 12:05pm 
Уберите галочку на предметах only first player pick
Riba4ok13 1 Sep @ 12:05pm 
Зашел поиграть с другом и... а почему все предметы только на одного игрока то? Зачем так делать вообще?
fil.smi93 1 Sep @ 9:52am 
Да и в конце хотелось бы мини ролик или хотя бы визуально красивое открытие финального портала. Чтобы было плавное завершение уровня
fil.smi93 1 Sep @ 9:51am 
Но в целом я получил удовольствие от карты. Можно многое поправить, но автор всё равно большой молодец. Буду ждать новых карт или обновлений этой.
fil.smi93 1 Sep @ 9:50am 
Ну и в целом, перестрелка за перестрелкой довольно быстро утомляют и выматывают. Может стоит добавить разнообразия между ними? Платформинг с теми же джамперами, ловушки, загадки? Приколы с физикой (как с табуреткой)
fil.smi93 1 Sep @ 9:49am 
Кстати, в начале был прикол с табуреткой. Я такого действительно до этого не видел на картах. Вот такого бы хотелось побольше.
fil.smi93 1 Sep @ 9:47am 
Плюс странно что были использованы не все монстры. Где пиро и лазер пиро? Гренадеры с их шарами? Можно было бы внести разнообразие.
fil.smi93 1 Sep @ 9:45am 
Ну а босс мне толком ничего не смог сделать. Я прокачал двойную серьёзную пушку и завалил его так что он толком ничего не смог сделать. Мне больше мелкие враги ущерб нанесли, а боезапаса на него хватило с избытком.
fil.smi93 1 Sep @ 9:44am 
Момент с кораблём ощущается так будто у автора кончилась фантазия. Я сперва подумал что нужно укрываться от обстрела и при этом отстреливать монстров идя по кругу, а потом найти ключ от корабля. Но нет. Пушки статичны. А битва на корабле кривая. Я сперва просто упёрся вниз корабля и отстрелил всех монстров.
fil.smi93 1 Sep @ 9:40am 
Кстати, зал с ловушками визуально и идейно хорош. Но какой смысл идти вперёд и рисковать, если Хнумы медленные и стреляют косо? Тут бы больше быки и клиры и камикадзе подошли. А то можно просто встать на входе и отстреливать всех не опасаясь ловушек. Ну или можно сделать по краям арены двигающиеся вдоль лезвия, чтобы заставить игрока держаться центра арены
fil.smi93 1 Sep @ 9:36am 
Заруба в деревне больше раздражает чем веселит. На каждый рычаг приходится слишком много монстров. И не потому что сложно, а потому что больше тратишь время на поиск тех что затерялись. Лучше сократить их количество на сильно меньше и поставить поближе к рычагам.
fil.smi93 1 Sep @ 9:32am 
Во первых визуал. Эти джунгли не очень то похожи на джунгли. Просто обычный лес с пальмами. Стоило бы добавить больше кустов, покосившихся пальм, лиан, эффектов светлячков, луж, и более высокой травы. Плюс эффекты от синих скал в воде и факелы слишком слепящие. Нужно хотя бы факелов меньше сделать. Плюс некоторые ассеты тематически карте не подходят. Вроде средневековых дверей и того зала с ловушками где лица на вращающихся лезвиях. Лучше заменить их на просто деревянные столбы
fil.smi93 1 Sep @ 9:28am 
Если о первой половине сказать особо нечего, то сюрприз от второй половины это что-то. Там и разнообразия больше и визуал лучше. Но опять же есть много проблем
fil.smi93 1 Sep @ 9:26am 
Со сложностью есть странности. Я играл на норме и не испытывал нужду ни в здоровье ни в патронах. Респавн и тех и других , это с одной стороны хорошо, но с другой убивает сложность и ценность секретов. Секреты кстати очень хороши и креативны. Лучше тогда убрать респавн и сделать количество монстров меньше, а респавн оставить для минимальной необходимости
fil.smi93 1 Sep @ 9:22am 
Хорошая карта. В целом мне понравилось. Первая половина правда откровенно скучная вплоть до парка. Визуал первой половины слабый, мало деталей, пространства по большей части пустые и безжизненные. Слишком сильно бросается в глаза то что это не город а уровень именно для игрока. Хотя вот парк хорош. И битва. Правда деревьев всё же многовато из-за них плохо видно и перепад высот нет. Просто плоская арена. А на финального босса я все лечилки потратил
Riba4ok13 31 Aug @ 7:56am 
Везде понемногу мобы подвисали. Октанийцы в начале, биомехи на зданиях, камикадзе на возвышенностях, обращенные, гнаары, клиры. Каждый понемногу.

А вот в парке большие ребята два штуки. Предположу, что на других сложностях он один, а на сириусе дублируется.
sharstein  [author] 30 Aug @ 4:43pm 
Кислотная водичка это баг отражений и тумана. Появляется, только при подъеме на определенную высоту, лично я нашел только одно место, где это заметно. Пытался избежать таких подъемов, очевидно не преуспел, а без отражений вода не такая красивая
sharstein  [author] 30 Aug @ 4:43pm 
Riba4ok13 Спасибо за отзыв!

Стоящие на месте мобы, это, вероятно, те, кто не мог добраться до тебя и присели отдохнуть. Где конкретно они подзависли?
И портал в парке - он заскриптован появляться после убийства босса, а убийство босса деспавнит всех врагов, кто спавнится с боссом. Остался кто-то с прошлых волн?
Riba4ok13 30 Aug @ 1:35pm 
А также автор ну ооочень любит снайперов, что очень напрягает во время больших битв, впрочем, все еще проходимо. Факела иногда могут через чур ярко светить, что мешает обзору. Ну и если взобраться слишком высоко, то водичка становится кислотно зеленой. Мне понравилось. Автор показал много креативных идей, которые в Сэме я мало где встречал, либо не встречал вообще. Однозначно лайк и буду ждать новых карт :cozyspaceengineersc:
Riba4ok13 30 Aug @ 1:35pm 
Я только вчера удалил Сибирь, а тут такое. Пришлось качать снова. Что же, прошел я на серьезной сложности. Крутая карта, но не без недочетов. Половина мобов может тупо стоять на месте и ничего не делать пока ты к ним в упор не подойдешь. В парке портал появляется до убийства всех мобов (либо на серьезной сложности кое-какие ребята дублируются).