Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem









При создании уровни не использовались вещества, изменяющие сознание.
Идея была в бесшовном переходе из одного мира в другой, если просто запустить другую карту - такого эффекта не будет. Будет как при загрузке космоса и планет в старфилде.
Лук - классный, вообще не понял претензии к нему. На уровне нет таких толп, чтобы лук становился бесполезным. Он полезен не всегда, но до финального босса включительно ему есть применение.
Где? Это не моë!
на другие части - нет, мне бы эту версию освоить полноценно. Да и к редактору ландшафта я уже привык, непривычно будет вручную террейн красить