Broken Arrow

Broken Arrow

COOP 1-4 South Bahmut's. Part 2. Artemovsk
15 Comments
это класс 10/10
Tyler Viktorovich  [author] 12 Aug @ 5:48am 
idk, if u dont understand, u can check my boosty, i publish archive with all music
Tyler Viktorovich  [author] 12 Aug @ 5:41am 
In the game u can download my scenario. And find in the directory game "Scenarios"->my scenario-> "music"
Best BA mods ever played. By the way, can I have a playlist of the music you used in the mod? You have a very good taste :)
Tyler Viktorovich  [author] 10 Aug @ 5:28am 
If u turn off main Music in the game, music in the mission will be off (settings audio-> music volume)
zh776164731 10 Aug @ 2:40am 
can i turn off the music, it is too long and too noisy
вайбово) прошли с кентом, терпёжка душных мясных штурмов хохлов стоила того, чтобы увидеть лучшую концовку среди видеоигр
OldManMike 7 Aug @ 8:03am 
Greatest scenario i've ever played on BA. Better than the official ones! I love the videos, making the game so immersive. Great work, pls more scenarios like this! It's only poor that the devs are not allowing getting experience points on community scenarios :-(
Bepiss 7 Aug @ 5:20am 
real zigga simulator!
Tyler Viktorovich  [author] 3 Aug @ 2:12pm 
Да, в описании об этом указано. Это случилось из-за того что пришло слишком много конвоев и противник просто спавнится на своих точках, как бы имитируя подкрепление от конвоя. И если вы слишком преуспели со штурмом города (далеко зашли и почти все захватили), то выйдет так, что они появятся прямо перед вами.
Гойда Satoru 3 Aug @ 12:42pm 
А так круто, у вас очень хорошо получается. В других миссиях нету такой атмосферы, такого погружения как в этих 2. Продолжайте в том же духе!):Russian_flag:
Гойда Satoru 3 Aug @ 12:42pm 
Нашел, извините за тупняк. Ну было бы круто, что бы разработчик этот нюанс решил. Ибо весь музыкальный вайб, словил мой кент. Хотя вспоминая первую часть, то там с атмосферой было все круто. Спасибо за ваши старания. Только что закончили. Был еще один(наверное наш) косяк, когда начался штурм последних 2 точек, то скриптованые враги появились по среди штурмующих войск, от чего были получены самые крупные потери.
Tyler Viktorovich  [author] 3 Aug @ 12:15pm 
Комментарии на русской версии доступны, просто они почему-то в отдельной вкладке
Tyler Viktorovich  [author] 3 Aug @ 12:09pm 
Это ужасно. Но это странно, я не хочу утверждать, но мне кажется игра не позволяет другим слышать производимую музыку. Просто в самом скрипте нет выбора игрока, она должна активироваться для всех. Я посмотрю что можно сделать, но не думаю, что это из-за самой миссии
Гойда Satoru 3 Aug @ 11:24am 
В оригинальном посте комментарии не доступны. Ну так вот, начиная проходить с другом, заметили что музыка играет только у хоста, второй игрок ее увы не слышит... А так, пока что круто, какой то новый уровень в сравнении с первой частью, хотя и там все было очень здорово!)