Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

[Arknights]: Base Core
14 Comments
一夜干烧青花鱼 29 Sep @ 2:21am 
我记得之前提过禁止城邦建造控制中心,已经不会让城邦建造控制中心了,今天上线打了一把怎么还会造控制中心啊?
ekhngalg 23 Sep @ 10:04pm 
能不能禁用ai建造明日方舟设施:steamsad:,罗德岛的东西凭什么让那帮探头红脸谴责的恶心ai造:steamsad:
LiebeRain 13 Sep @ 4:35am 
模型丢失有点尴尬)划好的地方中间留几个空白看着难受)丢失是因为开了美丽新世界吗?
糸七  [author] 11 Sep @ 4:23am 
没有呀,我杏仁卡夫卡和收藏品mod一起开了也没冲突():1cry1:
洛翎 11 Sep @ 2:34am 
佬找到问题了,的确不是这个,是您的杏仁与卡夫卡:ATRI_wow:
糸七  [author] 10 Sep @ 9:20am 
没冲突啊,我测了一下,并不冲突,可能是别的mod吧
洛翎 9 Sep @ 8:27pm 
老大,现在这个模组和O佬的新模式模组冲突了:WeWillDoIt:
风鸣月夜 15 Aug @ 2:10am 
我找半天没看到工程部是哪里来的,原来是你:steamsad:
糸七  [author] 10 Aug @ 11:16pm 
理论上解决了():faint:
杨科长 7 Aug @ 7:08pm 
丢失模型怎么解决:steamsad:
糸七  [author] 4 Aug @ 2:32am 
工程部和外勤部没有必要,控制中枢可以改。
一夜干烧青花鱼 4 Aug @ 2:27am 
注意到城邦也会建造新增的区域且优先级很高,有考虑将新增的3个区域作为系列文明专属区域吗或者如原版市政广场和外交区一样限制仅主要文明可建造
糸七  [author] 3 Aug @ 11:21pm 
优化了一下
一夜干烧青花鱼 3 Aug @ 2:02am 
不知道为什么开了这个模组后过回合巨卡无比,会不会是影响到ai逻辑了