RimWorld

RimWorld

More Hunter Drones
94 Comments
bombila 16 Oct @ 11:39am 
Интересный факт можно в ванильной одиссее просто украсть ловушку ос с комплекса если не активировали, и потом она будет дружелюбная, а вообще можете сделать дрона-дозорного:steamthumbsup:
Miha_metan 8 Oct @ 3:45am 
Возможно ли будет добавить многоразовую постройку/ловушку которая создаёт и выпускает дронов-охотников если на карте враги?
ToB.Dofamin 25 Sep @ 9:13am 
CE поддерживает?
R3tr0_g5m3r 21 Sep @ 6:16am 
no interactable items for backpack
cant recharge
LordBeef21 20 Sep @ 7:36pm 
I also get the following:

Translation report for English

Consider using <Something.Field.Example.Etc>translation</Something.Field.Example.Etc> def-injection syntax instead of <rep>.

========== General load errors (0) ==========

========== Def-injected translations load errors (1) ==========
Couldn't inject Apparel_PackHunter.verbs.Verb_ChargeDronePack.label into Verse.ThingDef (Items.xml): None of the list elements have a handle named Verb_ChargeDronePack.

========== Unnecessary def-injected translations (marked as NoTranslate) (0) ==========

========== Def-injected translations using old, renamed defs (fixed automatically but can break in the next RimWorld version) (0) =========
LordBeef21 19 Sep @ 9:02am 
Hi! Is there a way to turn off the rechargeable drone backpacks? I'd prefer the vanilla single-use drone packs, but with the expanded drone variety.

День добрый! Есть ли способ отключить перезаряжаемые рюкзакы дронов? Желаю, как в ваниле, что предмет будет удалён/унистожен после исползования, но с увлечёной разновидностью дронов.
Busty Patches 31 Aug @ 2:27am 
Small test on previous bug report, reloading a save and going to the map without more hunter drones active properly spawned the ancient mercenaries.
捕蝇草 30 Aug @ 11:11pm 
似乎烟雾猎手无人机无法正确的释放烟雾,需要在模组文件里的“Races_Drones.xml”文件夹里搜索“Drone_HunterSmoke”,将“<chanceToStartFire>0</chanceToStartFire>”替换为“<postExplosionGasType>BlindSmoke</postExplosionGasType>”,然后烟雾猎手无人机在自爆后就能正常的释放致盲烟雾了
Busty Patches 30 Aug @ 7:33pm 
Think there might be a bug with this mod replacing ancient mercenary quest targets, gonna do some testing tonight loading the quest map again with hunter drone spawning disabled
DARK170 24 Aug @ 11:49am 
Hi, Could you add a way to deactivate Hunter drone's so if they are off they wont start going for first enemy they see? I would prefer way to toggle it by player it self but if making it a action like turning off turrets would also be great!
Thanks.
AS1  [author] 22 Aug @ 7:13am 
@ТирАбиТ Спасибо! Посмотрю когда будет время
ТирАбиТ 21 Aug @ 12:57pm 
@AS1 Мод не совместим с YAYO's Combat 3. Почему - понятия не имею.
AS1  [author] 21 Aug @ 9:25am 
@ТирАбиТ, Не, ничего не создаётся. Там в стандартной игре есть настройка, которая отвечает за то, должен ли предмет быть удалён после использования. Я посмотрю с моим набором модов, происходит ли такое, но ничего не могу обещать, потому что до этого такого не было, а у Вас наверняка ни одна сотня модов :)
ТирАбиТ 21 Aug @ 3:32am 
@AS1 В оригинале рюкзак исчезает после использования!? Тогда однозначно конфликт модов, причём без логов. Как я понимаю при использовании рюкзака в инвентаре персонажа создаётся новый, но из-за бага создаётся полный рюкзак вместо пустого.
ТирАбиТ 21 Aug @ 3:27am 
@AS1 при применении ранца логи пустые. Отключение мода решает проблему. Есть идеи с чем может быть связано? Код рюкзаков не привязан к слоту в инвентаре?
AS1  [author] 21 Aug @ 2:15am 
@ТирАбиТ Не встречал такого, наверняка конфликт с каким либо модом... Есть что нибудь в логах от MoreHunterDrones?
ТирАбиТ 21 Aug @ 2:04am 
Встретил баг. Когда выпускаю дрона из рюкзака, рюкзак автоматически пополняется, другими словами использования не тратятся и можно спамить дронами бесконечно. С чем это может быть связано?
Simon 16 Aug @ 9:27pm 
An antigrain hunter drone is the scariest shit ever, especially when you mistake it for a harmless EMP drone and then boom. Ruins exploration won't be the same anymore, now it's pure suspense.
10/10, love it
Bebop_ 7 Aug @ 6:05pm 
Hi there, wanted to say that I can rearm the drone without use materials and instantly, a bit OP hahah could you help me ? thanks in advance
Chicken Kickin Fun 5 Aug @ 1:42am 
hello, my wasp trap never triggers. the hunters work fine, but as i'm on a trade road i want to abduct people by paralysing them
AS1  [author] 4 Aug @ 3:44am 
@kazna Привет! Добавлю в список задач и как вернусь к моду - добавлю!
kazna 4 Aug @ 1:47am 
Есть небольшая просьба. Я заметил, что мод адаптировали под vanilla сборник, потому можно попросить при наличии мода на аксесуары перенести ранцы со слота доп снаряжения на торс, ну тобишь в слот рюкзака?
AS1  [author] 30 Jul @ 1:04am 
@Clane Hi, when you hover over the button, there are the necessary materials. After clicking, the pawn should find them on the map and pick them up in the inventory. After picking them up in the inventory, the pawn will recharge the drone.

If everything is as you say, then this is probably an error. Open the log and check if there are any errors.
Clane 29 Jul @ 9:19pm 
Can I get some help? I'm struggling to recharge the drones. I added it mid-save (no warranties given lol) and when I try to recharge the drone it requests steel and components but the pawn just waits there until eventually cancelling the action. There is no freezing, locking, or graphical glitches, so any help would be appreciated.

Do they need to be carrying the drone on their person, do they need to have all the materials on them at the same time, do they need to not be drafted?
CalPlays 29 Jul @ 3:31pm 
ive never burst out laughing while reading a mod description before. i appreciate being told how to turn off the antigrain hunter trap. i wont be, but ill update if the mod destroys my 60 hr run.:steamthumbsup:
HugoWolf2702 29 Jul @ 11:31am 
@HEX: Malinovsky, Siii, utilizo el vanilla expanded. Parece ser que si era el causante de que la mochila aparecieran sin descripción y tuvieran error al querer recargarlos.
AS1  [author] 29 Jul @ 12:03am 
@‡ Thanks!
28 Jul @ 8:43pm 
typo in second showcase image :D
dls instead of dlc
Dust 28 Jul @ 4:41pm 
"encountered as an enemy mine"
...I have regrets.
Dust 28 Jul @ 4:41pm 
LOL, Anti-grain hunter is just straight up madness. Excellent. xD
Wheat Tail 28 Jul @ 1:09pm 
Я хочу этого дрона с гранульной миной
Даже как врага
Участвую..
AS1  [author] 28 Jul @ 12:27pm 
@Bobby Skinless 🤭
Bobby Skinless 28 Jul @ 11:32am 
i love the evil ass smiles on the antigrain warhead version
AS1  [author] 28 Jul @ 8:46am 
@DEADSHOOT Лайк и избранное - более чем достаточно, огромное спасибо!
DEADSHOOT 28 Jul @ 8:41am 
@AS1 Отличная работа. Если бы можно было ставить оценки. Поставил бы 10 из 5 (супер ++)
AS1  [author] 28 Jul @ 8:38am 
Friends, let's get 150 positive reviews (if you like the mod)!
It doesn't cost you anything - it's very nice and motivates me to continue working on the mod!
AS1  [author] 28 Jul @ 6:56am 
Currently in the plans:
- 1.3 Full retexture of all drones and backpacks
- 1.4 More semi-vanilla drones + backpack with wasps
- 1.5 More non-vanilla drones + new research
- 1.6 ...
AS1  [author] 28 Jul @ 6:48am 
Version 1.2
– Fixed compatibility issues with popular mods (including Vanilla Expanded).
– Fixed a bug where pawns would freeze for 2 in-game hours before starting to charge a drone.
– Fixed broken backpack info display.
– Fixed mod behavior without Biotech DLC (Toxic drone and backpack excluded).
– Added description note about configurable drone spawn in mod settings.
– Added clarification for Toxic Hunter Drone description.
– Fixed incorrect translation in backpack description.

For translation maintainers:
"..." – drone names
1. Apparel_PackHunter_....comps.CompApparelVerbOwner_ChargedReloadable.chargeNoun (added for each drone)
2. Apparel_PackHunter_...verbs.Verb_ChargeDronePack.label (removed for each drone)
3. MoreHunterDrones.ChargeLabel (added in keyed)
4. MoreHunterDrones_VerbChargeDesc → MoreHunterDrones_ChargePackDesc (key renamed)
Gеяо 28 Jul @ 12:52am 
would be nice if you make a wasp pack too, this seems incredible so far!
AS1  [author] 27 Jul @ 12:38pm 
@DEADSHOOT Я тоже без агрессии! Просто я чувствую ответственность за свои проекты)
DEADSHOOT 27 Jul @ 12:29pm 
@AS1 к тебе никаких вопросов. Дружелюбный фидбэк, без агрессии. (Бро, ты буквально "просто так" расширяешь возможности игры. В какой-то мере ты доводишь до ума то, до чего разработчики не дотянулись. Огромное тебе спасибо.)
AS1  [author] 27 Jul @ 11:22am 
В моём понимании "не успел загрузить" - это не успел протестировать все нововведения, подготовить лог обновления для локализаторов и игроков, а так же скомплновать файлы для загрузки из рабочего билда в релиз.
AS1  [author] 27 Jul @ 11:18am 
@DEADSHOOT Да, это всё завтра будет исправлено, конфликты с VFE, которые я сегодня весь день фиксил, но просто не успел сегодня загрузить
DEADSHOOT 27 Jul @ 10:22am 
Сыровато. Описание отсутствует. (у ванильного рюкзака) Бесконечная перезарядка из которой выйти невозможно...

Жду фиксов, мод зачетный!
AS1  [author] 27 Jul @ 10:11am 
@UltraEmailMan, I found it funny, lol)
UltraEmailMan 27 Jul @ 10:06am 
Antigrain hunter traps... Hmm. Question. Who hurt you?

Great mod though lol.
Marmot 27 Jul @ 10:02am 
@AS1, thank you
AS1  [author] 27 Jul @ 9:59am 
Tomorrow afternoon, I will release an update 1.2 that will fix all the bugs you've found!
AS1  [author] 27 Jul @ 9:58am 
@Marmot, Yes, go to settings
Marmot 27 Jul @ 9:37am 
I like the idea, is there a way to set it so that the new ones or specific new ones don't spawn on enemy maps?