Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III

算力远程分配模组(作者持续更新版本)computing power distributing more to ranged units
38 Comments
你大爷在打野 6 Oct @ 7:48am 
大佬 现在还能用吗
hhh 2 Oct @ 12:28am 
现在还能用吗
紫溯 30 Sep @ 9:24am 
这个和sfo兼容吗
@HHC將軍 這個涉及到Totalwar系列的一些底層邏輯了,CA在歷史系的時候為了真實感而把友軍誤傷給做了進來,又為了避免友軍誤傷把戰線打崩而設計一套偵測系統,大部分是針對弩類的,當前方有友軍的時候就選擇曲射,前方沒有友軍的時候選擇直射,這套一直都屬於能跑就不用特別去動他玩意,就算是拿破崙時期因為大部分步兵都是線列兵對射,所以也不會有擋火線的問題,但是當這套系統挪到戰槌的時候,就出現了火槍這種沒有辦法曲射的遠程火力被擋火線的問題,再加上槌1、2、3這樣疊下來的屎山代碼最後就徹底失控,這個MOD在這方面就是很簡單粗暴的把偵測的高度大幅度拉低,這樣火槍手就會選擇無視友軍的位置直接開火,但是問題是友軍依然會把子彈給擋住,這沒辦法了,要怪就怪CA的那套"真實感"吧:steamfacepalm:
HHC将军 27 Sep @ 2:28am 
大佬您好,打了这个mod以后直射火力的索敌逻辑好像就变了,即使前方有友军也会库库痛击友军后背,弹药打完都打不死一队长戟兵,请问有办法修改这点吗?
3027546871 16 Sep @ 9:47pm 
失效了好像
亲民的巴托姥爷  [author] 16 Sep @ 1:55am 
之后恢复有伤
亲民的巴托姥爷  [author] 16 Sep @ 1:55am 
可以可以
Muted 16 Sep @ 12:27am 
能否加个友伤版本,谢谢大佬,辛苦!
李仁和 15 Sep @ 6:28am 
大佬 求更新
小麦 8 Sep @ 8:24pm 
开了友伤吧求求了,火箭炮炸不了队友有点无聊(
Twistzz 5 Sep @ 2:26am 
更新一下吧哥 过回6合会卡死
Kajo 2 Sep @ 8:49am 
Nice mod
亲民的巴托姥爷  [author] 27 Aug @ 4:38am 
看一下有没有冲突mod
妖魔鬼怪快离开 27 Aug @ 4:00am 
为什么我开了这个mod进游戏会闪退?是不是和Mac系统不兼容的原因?
3027546871 24 Aug @ 5:49pm 
啥时候更新的关闭友军伤害啊
文和 19 Aug @ 6:06am 
现在这个mod是远程部队射击友军没有伤害了对吗
MomTrustYou 15 Aug @ 3:18pm 
Is this mod compatible with the "Remove Friendly Fire" mod?
亲民的巴托姥爷  [author] 13 Aug @ 3:19pm 
@小狼@mercury 之后我出个有友军伤害的版本,建议多更新一下,没有,说明没更新
晓浪 13 Aug @ 7:42am 
友军伤害这个能自己开启吗?关了后感觉怪怪的
Mercury 12 Aug @ 7:28pm 
但是为什么我的弓箭手一直在射自己人……
抗线兵种快死了 敌人没死多少个……
大能牛逼闪亮亮 11 Aug @ 9:18pm 
谢谢作者,友军伤害没关系,毕竟抗线兵只要老老实实当炮灰就行了,远程部队考虑的就很多了:steamthumbsup:
亲民的巴托姥爷  [author] 11 Aug @ 1:14pm 
@大能牛逼闪亮亮 好吧之后我出个没改投射物的版本,只不过会友军伤害很大
大能牛逼闪亮亮 11 Aug @ 4:20am 
还是不行,会覆盖其他mod,应该是改了投射物的表单,但未更新的老版那个不会
Mercury 10 Aug @ 11:55pm 
谢谢作者!原版玩抗射就看AI框框射我,我的弓箭手都不还击的,快被气死了
亲民的巴托姥爷  [author] 10 Aug @ 2:54pm 
我昨天更新了两次
亲民的巴托姥爷  [author] 10 Aug @ 2:54pm 
重新订阅一下就可以了
大能牛逼闪亮亮 10 Aug @ 12:05pm 
昨天更新后直接和一票mod不兼容了
亲民的巴托姥爷  [author] 9 Aug @ 9:51pm 
更新日志,应大家的需求已经将友军伤害关了,这样大家在哐哐的同时,也可以进行抗射体系了
亲民的巴托姥爷  [author] 7 Aug @ 10:22am 
更新日志,继上次更新完美解决了远程转向问题,将fire_arc所有原版entities的角度量调为180度,这样射击时就不会出现明显的位移,battle_entities_table里面就是有相应的更改
亲民的巴托姥爷  [author] 7 Aug @ 1:14am 
更新日志,解决了远程射击转向问题(前提是最好默认单位阵型列宽,不要太窄),改了defense_line_pivot_factor的值为0.5,使其位于阵型原点,以及entity_action_attack_matched_attacker(和defender)_facing_limit_angle_deg的90度改为360度,一定程度上解决远程射击转向问题
亲民的巴托姥爷  [author] 21 Jul @ 7:01pm 
更新日志更改了Kvrules里的sight数值,使其能在接敌后依然能射击
唐古拉斯有毛病 4 Jul @ 10:09pm 
打了这个MOD,突然发现射手库库掉血,结果是兵模重叠自己给自己射死了:mhwgood:
teenyoung2 26 Jun @ 4:22am 
原来如此,明白了,感谢!
亲民的巴托姥爷  [author] 25 Jun @ 6:33pm 
不要和高抛射击一起,它那个有角度,我这个没角度,不一样@teenyoung2
teenyoung2 25 Jun @ 4:38am 
现在和高抛射击一起开的,但是遇到个很诡异的问题,枪械类的兵种进攻时就是不开枪,走一步停一下,跟ppt卡顿似的,弓箭和火炮倒是一点问题没有。
亲民的巴托姥爷  [author] 24 Jun @ 3:31pm 
建议单独玩
小红帽 24 Jun @ 7:12am 
与无视队友开火适配吗