Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III

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算力远程分配模组(作者持续更新版本)computing power distributing more to ranged units
   
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23 Jun @ 10:03pm
9 Aug @ 9:49pm
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算力远程分配模组(作者持续更新版本)computing power distributing more to ranged units

Description
由于自6.2版本开始许多模组都需要更新,而贡献者未及时更新
那么本作者持续更新此模组,适配6.2以及未来更新内容
记得关注,如果作者长时间未回应,请进企鹅群:222326551

原mod简介与链接:https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3438179005

Due to the fact that many mods need to be updated since version 6.2, contributors have not updated them in a timely manner
So the author will continue to update this module to adapt to 6.2 and future updates


38 Comments
你大爷在打野 6 Oct @ 7:48am 
大佬 现在还能用吗
hhh 2 Oct @ 12:28am 
现在还能用吗
紫溯 30 Sep @ 9:24am 
这个和sfo兼容吗
@HHC將軍 這個涉及到Totalwar系列的一些底層邏輯了,CA在歷史系的時候為了真實感而把友軍誤傷給做了進來,又為了避免友軍誤傷把戰線打崩而設計一套偵測系統,大部分是針對弩類的,當前方有友軍的時候就選擇曲射,前方沒有友軍的時候選擇直射,這套一直都屬於能跑就不用特別去動他玩意,就算是拿破崙時期因為大部分步兵都是線列兵對射,所以也不會有擋火線的問題,但是當這套系統挪到戰槌的時候,就出現了火槍這種沒有辦法曲射的遠程火力被擋火線的問題,再加上槌1、2、3這樣疊下來的屎山代碼最後就徹底失控,這個MOD在這方面就是很簡單粗暴的把偵測的高度大幅度拉低,這樣火槍手就會選擇無視友軍的位置直接開火,但是問題是友軍依然會把子彈給擋住,這沒辦法了,要怪就怪CA的那套"真實感"吧:steamfacepalm:
HHC将军 27 Sep @ 2:28am 
大佬您好,打了这个mod以后直射火力的索敌逻辑好像就变了,即使前方有友军也会库库痛击友军后背,弹药打完都打不死一队长戟兵,请问有办法修改这点吗?
3027546871 16 Sep @ 9:47pm 
失效了好像
亲民的巴托姥爷  [author] 16 Sep @ 1:55am 
之后恢复有伤
亲民的巴托姥爷  [author] 16 Sep @ 1:55am 
可以可以
Muted 16 Sep @ 12:27am 
能否加个友伤版本,谢谢大佬,辛苦!
李仁和 15 Sep @ 6:28am 
大佬 求更新