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非常有可能是遊戲更新後數據結構發生了變化,從而導致了模組無效。這是一個重大的問題,如果可能,本週末會檢查具體明細然後對模組進行修改。
It is very likely that the data structure changes introduced by 1.6.X update is causing the mod to be dysfunctional. The awareness has been raised regarding this condition, if possible, necessary reviews will take place. Applicable changes and its associated updated will follow shortly.
該問題已經解決(臨時方案,至於材質問題那個需要較長的時間),請參見最新的公告或討論區帖子以檢視解決方案
測試完成(Windows 11 ARM)
- 模組已經被壓縮,且遊戲會自動解壓他們(更小的檔案,更快的下載)
目前不確定開發商是否將MAC版和WIN版的遊戲分開更新了(拆分更新多少有點東西),根據最後的更新註記,遊戲的啟動問題似乎並不是個例,而且數據修改模組本身就有對結構高度敏感的特性。
開發過程中已經知曉在這種情況下會一直卡在加載介面:
- 參數不符合要求(例如給一個沒有生產功能的建築強制增加一個生產功能)
- 產出物品不符合要求(像是讓一個建築物強行生產某個不屬於它的資源)
關於你遇到的問題:
1 請先使用STEAM重新驗證資料,把模組洗掉
2 啟動遊戲,進入主界面
3 在主界面右下角檢查遊戲版本
4 回饋版本號,然後再做打算
將會在1.1.1版本修復居民建築貯藏空間不一致的問題
- 確保CRMD是唯一模組(目前本人沒有windows設備測試該模組與“修改器”模組的兼容性)
- 更換回原本的設定文件(config.unity3d; window_init.unity3d; window_start.unity3d)
- 如果原文件丟失,在保存存檔後卸載並重新安裝遊戲
- 在恢復原文件後,逐一替換文件(例:只替換 config.unity3d 然後啟動遊戲測試)
- 替換 config.unity3d 後正常啟動——恭喜,問題解決,你不需要再進行任何調試(如果你想,可以用相同方法測試其他文件)
- 替換 config.unity3d 後卡在“加載mod中”——恭喜,你發現了問題,記得回報
- 找到導致卡機的文件之後彙報,晚些時候將會檢查模組文件的適用性然後尋找解決方案