Serious Sam: Siberian Mayhem

Serious Sam: Siberian Mayhem

Secrets of Mystical Man :)
45 Comments
Old Wolf 22 Aug @ 11:32am 
Oooooohhhh, yeah could be that, I killed some beheaded bombers afterwards, I'll retry out, thanks for the tip
zxtto: mode on  [author] 21 Aug @ 1:06pm 
u need to kill boss after everyone's spawns, so maybe u killed it too fast before script worked
Old Wolf 21 Aug @ 10:22am 
I don't know what went wrong, but upon beating the first boss in the first level, nothing happens, the objective remains "Get to the highest point" but I don't see what more there is to do, don't know if something else went wrong and messed with the mod
MC Вспышкин 13 Aug @ 8:55am 
Вот это конец так конец, прям кайфы!
Baltasar Gracian 18 Jul @ 1:23am 
You know of any other SM maps which use flashlight so that I can test it?
zxtto: mode on  [author] 18 Jul @ 1:06am 
don't know what to say.. maybe some graphic settings issues? Cuz this is first comment about that. Im sorry
Baltasar Gracian 18 Jul @ 12:58am 
Annoying flashlight bug at the very start of the map, can't upload screenshots here unfortunately. Unplayable experience.
fil.smi93 2 Jun @ 1:35pm 
Не за что. У меня самого есть опыт создания карт и теста
fil.smi93 2 Jun @ 1:34pm 
Лучше переделать им атаки. Сделать как у блевунов со слизью, если хочешь чтобы они обзору игрока мешали. А самих их расставить за пределами арены и сделать статичными.
fil.smi93 2 Jun @ 1:33pm 
Не знаю. Это сомнительная идея, чтобы монстры своими ошмётками мешали зрению игрока. Просто это выглядит как баг. К тому же они не исчезают довольно долго, а игрок почти никак не может их избежать.
fil.smi93 2 Jun @ 1:31pm 
Я говорю о самом начале третьего уровня. После того как убиваешь мини босса биомеха, а потом появляется второй, камеру почему то колбасит в сторону фона где гигантские глаза. Я сначала думал что эта такая фишка вроде мешает целится некая Магия глаз. Но потом она просто прекращается.
zxtto: mode on  [author] 2 Jun @ 10:13am 
По поводу странного поведения камеры сказать не могу, так не должны быть. В каком моменте это произошло?

И спасибо за столь тщательное изучение моего проекта, роль тестера ты выполнил на 10/10. Благодаря тебе будущие игроки получат больше удовольствия от игры. Спасибо
zxtto: mode on  [author] 2 Jun @ 10:13am 
В следующем патче (который я надеюсь будет на этой неделе будут расширены платформы и новый дизайн этих платформ и может реализую отдельные платформы для двух последних генераторов)

Момент с мостом действительно сложный, однако, как показывает практика, проходимый. Я умирал один раз на нём; да и люди говорили что сражение хорошее, на скилл, поэтому его балансить не буду
zxtto: mode on  [author] 2 Jun @ 10:13am 
Взгляд камеры на джамперы лучше не делать ведь тогда тебя просто застреляет босс и это собьёт маневренность игрока во время его атаки. По поводу подсветки, я вообще думал сделать какой-нибудь шарик в центре локации, который будет в зависимости от состояния босса изменяться. Например, если с щитом - синий, если без - чёрный.

Летающие калопси и должны мешать ошмётками обзору, это элемент усложнения. Не спроста же они убиваются с одного выстрела, а если их не убивать - это как разделить себе броню и хп на 2.
zxtto: mode on  [author] 2 Jun @ 10:13am 
платформы на финальном боссе должны быть прозрачными, я в обновлении написал что если не очень - дайте знать, поменяю.

Если под словом "лесенка", ты имел ввиду ступени, то можно впринципе. В последнем патче детектор на триггер джампера теперь не работает до появления щита у босса.
fil.smi93 2 Jun @ 8:30am 
Ну и эпизод с мостом. Лучше сделать поблажку и сделать хотя бы мелкую броню и здоровье респавнящиюся каждую минуту. А то даже мне удалось только с восьмой попытки пройти мост
fil.smi93 2 Jun @ 8:28am 
Ну и по мелочи третьего ровня. У меня в какой то момент камера начала туда сюда смотреть вверх. Это баг или так и задумано?
fil.smi93 2 Jun @ 8:27am 
В остальном всё более менее. Второй босс лучше читается. А поиск дыры в первом уровне больше не пиксель хантинг
fil.smi93 2 Jun @ 8:26am 
К тому же у самих платформ моделька неудачная. по краям видны швы. Лучше переделать их в мини террейны с травой (как во фьюжин (парящие куски земли)) и по краям обложить скалами. Так будет красивее.
fil.smi93 2 Jun @ 8:23am 
Да я кстати на боссе лучом смерти пользовался очень часто. Потому что иначе очень сложно. Тут чтобы так не читиерить надо либо луч убрать (но тогда баланс поломается) либо дать меньше боеприпасов к нему. Но в таком случае придётся расширить платформы. Потому что сражаться на такой узкой земле с биомехами рептилоидами крайне не удобно если ты не успеваешь их быстро убить лучом
fil.smi93 2 Jun @ 8:20am 
Плюс летающие Каоспреи (или как их там) всё ещё мешают своими ошмётками. Я вообще не понимаю зачем они тут и почему такие большие. Они убиваются лучём смерти очень быстро. Лучше уж тогда их поставить за пределы платформы и сделать статичными. Чтоб обстреливали
fil.smi93 2 Jun @ 8:18am 
Но в паре мест щупальца кораблей ещё проходят сквозь платформы. Джамперы на первой платформе не сразу заметны. Надо их чуть повыше поднять что ли и сделать им доп платформу с лесенкой. И подсветку сделать когда у босса щит поднимается. Можно даже на первой платформе взгляд камеры направить.
fil.smi93 2 Jun @ 8:13am 
Посмотрел обновление. Лучше чем было. В финале хотя бы пересвет больше не бесит. Но всё ещё есть проблемы. Во первых платформы с другой текстурой у меня выглядят прозрачными. Не знаю баг это или так задумано?
The solar flare. 30 May @ 6:40pm 
What is most upsetting is that Sam has a lot of potential. There is plenty worth investing into. With more time, effort, and a larger budget. However, it does not receive the necessary impetus.
zxtto: mode on  [author] 30 May @ 2:00pm 
уже делаю патч
fil.smi93 30 May @ 10:04am 
Посмотрел в редакторе уровень с боссом. Даже вручную попробовал поправить самые раздражающие моменты (вроде пере света и неудобного спавна). Всё поправимо и довольно легко. Плюс попробовал первую платформу расширить и поставить генераторы в разные концы. Играется гораздо приятнее. Так что удачи с правками!
fil.smi93 30 May @ 9:28am 
Блин, так это нейронка? Ни за что бы не догадался. А что за нейронка? Тоже хочу
Riba4ok13 30 May @ 9:13am 
За музыку из Pressure отдельный респект :Р
Riba4ok13 30 May @ 9:12am 
А я говорил, что надо обозначать места, куда тебе надо идти, ибо рил догадаться до этого довольно сложно. Но как шестая (если учитывать Coldfront), завершающая, надеюсь, часть серии Mystical Place вполне себе. Финальный трек на боссе вообще сам написал текст, а дальше через нейронку музыку сделал. Весьма недурно. Но недочеты лучше выправить. Ну и жду следующих, уже других модов с другими историями, ибо кончай уже ворошить эту мистическую тематику.
fil.smi93 30 May @ 9:01am 
Кстати, а песня для босса то откуда?
fil.smi93 30 May @ 8:53am 
К тому же надо как то обозначить когда можно переходить на следующий этап или когда у босса снят щит и когда активен. Тряской, звуком, эффектом. Чем угодно
fil.smi93 30 May @ 8:50am 
Биомехов генераторов для сложности на последнем этапе можно заставить не просто стоять, а двигаться. или поставить их на летающие платформы. К тому же на последнем этапе босс оказывается слишком далеко. Это так и должно быть?
fil.smi93 30 May @ 8:49am 
Плюс ещё щупальца от кораблей проходят сквозь третью арену. и не только
К тому же сами платформы лучше сделать по красивее и чуть больше укрытий добавить. А ещё сделать пол другого цвета. Например песчаного чтобы платформы лучше читались. Лучше вообще заменить их на куски земли.
fil.smi93 30 May @ 8:40am 
Второе - не знаю баг это или так задумано но над биомехами генераторами похоже есть ещё противники. Они не проблема, но их ошмётки захламляют всю арену что дико бесит и мешает играть. Приходится ждать пока не исчезнут
fil.smi93 30 May @ 8:38am 
Перепрошёл ещё раз. Заметил важную проблему с финальным боссом. Во первых фиолетовый свет слишком слепящий из за чего часто вообще ничего не видно на фоне спец эффектов
zxtto: mode on  [author] 30 May @ 1:12am 
хз, щас как будто карты уже перестали выходить, соответственно и смысла в этом моде мало
fil.smi93 29 May @ 1:31pm 
Желательно так же увидеть мод с отдельным паком новых монстров
zxtto: mode on  [author] 29 May @ 10:05am 
Спасибо за отзыв, обязательно учту все недочёты и благодарю за игру)
fil.smi93 29 May @ 9:20am 
Третий уровень очень пустой и бесит фиолетовым фильтром. Да и сам нарратив странный. Сначала ожидаешь приключения индианы джонса, затем вдруг лаборатории и безумный учёный а после ни с того ни с сего какая то психоделика, пусть и красивая. Но всё равно я получил кучу удовольствия от последнего уровня и новых монстров которые сделали геймплей по хорошему сложным. Спасибо за это. Буду ждать новых работ от автора! Потенциал огромный
fil.smi93 29 May @ 9:20am 
Второй немного лучше но стилистически не целостный. Славянские домики и средневековый замок? Это что вообще что? Есть же мод на средневековые модели.
fil.smi93 29 May @ 9:20am 
Первый уровень скучная пещера, где не понятно куда идти после битвы. Оказывается в маленькую серую щель в серой пещере при тусклом освещении. Это вообще законно?
fil.smi93 29 May @ 9:20am 
Со вторым боссом проблема в том, что когда врубается щит то не понятно сходу, что надо делать. Обычно в таких ситуациях надо разбивать генераторы, а тут жать на кнопки что замедляет героя и делает его уязвимым. А с последним боссом не видно джамперов, надо их подсветить что ли. Ну и конкретно левл дизайн плох. Очень мало необычных ситуаций, вроде ловушек или интересного платформинга, плюс отсутствие прокачки и гаджетов странное решение.
fil.smi93 29 May @ 9:19am 
Хорошая компания. Новые монстры вносят сильное влияние на геймплей особенно в массовых баталиях на открытых пространствах что делает битвы на порядок сложнее но и интереснее. Визуал третьего уровня особенно хорош. Как и музыка битвы с боссом. Люблю когда вокал используют. Вообще полную мощь работает именно третий уровень. Там и интересные геймплейные ситуации, вроде моста или перед ним когда надо быстро прыгать от гранат. Но вот первые два уровня откровенно скучные.
zxtto: mode on  [author] 26 May @ 2:29pm 
Guys, resubscribe to the mod to play the latest version with bug fixes, thanks!
Переподпишитесь на мод для игры в последнюю версию с исправлениями багов
Швим 25 May @ 5:14am 
:steamthumbsup: