Serious Sam: Siberian Mayhem

Serious Sam: Siberian Mayhem

Secrets of Mystical Man :)
45 kommentarer
Old Wolf 22. aug. kl. 11:32 
Oooooohhhh, yeah could be that, I killed some beheaded bombers afterwards, I'll retry out, thanks for the tip
zxtto: mode on  [ophavsmand] 21. aug. kl. 13:06 
u need to kill boss after everyone's spawns, so maybe u killed it too fast before script worked
Old Wolf 21. aug. kl. 10:22 
I don't know what went wrong, but upon beating the first boss in the first level, nothing happens, the objective remains "Get to the highest point" but I don't see what more there is to do, don't know if something else went wrong and messed with the mod
MC Вспышкин 13. aug. kl. 8:55 
Вот это конец так конец, прям кайфы!
Baltasar Gracian 18. juli kl. 1:23 
You know of any other SM maps which use flashlight so that I can test it?
zxtto: mode on  [ophavsmand] 18. juli kl. 1:06 
don't know what to say.. maybe some graphic settings issues? Cuz this is first comment about that. Im sorry
Baltasar Gracian 18. juli kl. 0:58 
Annoying flashlight bug at the very start of the map, can't upload screenshots here unfortunately. Unplayable experience.
fil.smi93 2. juni kl. 13:35 
Не за что. У меня самого есть опыт создания карт и теста
fil.smi93 2. juni kl. 13:34 
Лучше переделать им атаки. Сделать как у блевунов со слизью, если хочешь чтобы они обзору игрока мешали. А самих их расставить за пределами арены и сделать статичными.
fil.smi93 2. juni kl. 13:33 
Не знаю. Это сомнительная идея, чтобы монстры своими ошмётками мешали зрению игрока. Просто это выглядит как баг. К тому же они не исчезают довольно долго, а игрок почти никак не может их избежать.
fil.smi93 2. juni kl. 13:31 
Я говорю о самом начале третьего уровня. После того как убиваешь мини босса биомеха, а потом появляется второй, камеру почему то колбасит в сторону фона где гигантские глаза. Я сначала думал что эта такая фишка вроде мешает целится некая Магия глаз. Но потом она просто прекращается.
zxtto: mode on  [ophavsmand] 2. juni kl. 10:13 
По поводу странного поведения камеры сказать не могу, так не должны быть. В каком моменте это произошло?

И спасибо за столь тщательное изучение моего проекта, роль тестера ты выполнил на 10/10. Благодаря тебе будущие игроки получат больше удовольствия от игры. Спасибо
zxtto: mode on  [ophavsmand] 2. juni kl. 10:13 
В следующем патче (который я надеюсь будет на этой неделе будут расширены платформы и новый дизайн этих платформ и может реализую отдельные платформы для двух последних генераторов)

Момент с мостом действительно сложный, однако, как показывает практика, проходимый. Я умирал один раз на нём; да и люди говорили что сражение хорошее, на скилл, поэтому его балансить не буду
zxtto: mode on  [ophavsmand] 2. juni kl. 10:13 
Взгляд камеры на джамперы лучше не делать ведь тогда тебя просто застреляет босс и это собьёт маневренность игрока во время его атаки. По поводу подсветки, я вообще думал сделать какой-нибудь шарик в центре локации, который будет в зависимости от состояния босса изменяться. Например, если с щитом - синий, если без - чёрный.

Летающие калопси и должны мешать ошмётками обзору, это элемент усложнения. Не спроста же они убиваются с одного выстрела, а если их не убивать - это как разделить себе броню и хп на 2.
zxtto: mode on  [ophavsmand] 2. juni kl. 10:13 
платформы на финальном боссе должны быть прозрачными, я в обновлении написал что если не очень - дайте знать, поменяю.

Если под словом "лесенка", ты имел ввиду ступени, то можно впринципе. В последнем патче детектор на триггер джампера теперь не работает до появления щита у босса.
fil.smi93 2. juni kl. 8:30 
Ну и эпизод с мостом. Лучше сделать поблажку и сделать хотя бы мелкую броню и здоровье респавнящиюся каждую минуту. А то даже мне удалось только с восьмой попытки пройти мост
fil.smi93 2. juni kl. 8:28 
Ну и по мелочи третьего ровня. У меня в какой то момент камера начала туда сюда смотреть вверх. Это баг или так и задумано?
fil.smi93 2. juni kl. 8:27 
В остальном всё более менее. Второй босс лучше читается. А поиск дыры в первом уровне больше не пиксель хантинг
fil.smi93 2. juni kl. 8:26 
К тому же у самих платформ моделька неудачная. по краям видны швы. Лучше переделать их в мини террейны с травой (как во фьюжин (парящие куски земли)) и по краям обложить скалами. Так будет красивее.
fil.smi93 2. juni kl. 8:23 
Да я кстати на боссе лучом смерти пользовался очень часто. Потому что иначе очень сложно. Тут чтобы так не читиерить надо либо луч убрать (но тогда баланс поломается) либо дать меньше боеприпасов к нему. Но в таком случае придётся расширить платформы. Потому что сражаться на такой узкой земле с биомехами рептилоидами крайне не удобно если ты не успеваешь их быстро убить лучом
fil.smi93 2. juni kl. 8:20 
Плюс летающие Каоспреи (или как их там) всё ещё мешают своими ошмётками. Я вообще не понимаю зачем они тут и почему такие большие. Они убиваются лучём смерти очень быстро. Лучше уж тогда их поставить за пределы платформы и сделать статичными. Чтоб обстреливали
fil.smi93 2. juni kl. 8:18 
Но в паре мест щупальца кораблей ещё проходят сквозь платформы. Джамперы на первой платформе не сразу заметны. Надо их чуть повыше поднять что ли и сделать им доп платформу с лесенкой. И подсветку сделать когда у босса щит поднимается. Можно даже на первой платформе взгляд камеры направить.
fil.smi93 2. juni kl. 8:13 
Посмотрел обновление. Лучше чем было. В финале хотя бы пересвет больше не бесит. Но всё ещё есть проблемы. Во первых платформы с другой текстурой у меня выглядят прозрачными. Не знаю баг это или так задумано?
The solar flare. 30. maj kl. 18:40 
What is most upsetting is that Sam has a lot of potential. There is plenty worth investing into. With more time, effort, and a larger budget. However, it does not receive the necessary impetus.
zxtto: mode on  [ophavsmand] 30. maj kl. 14:00 
уже делаю патч
fil.smi93 30. maj kl. 10:04 
Посмотрел в редакторе уровень с боссом. Даже вручную попробовал поправить самые раздражающие моменты (вроде пере света и неудобного спавна). Всё поправимо и довольно легко. Плюс попробовал первую платформу расширить и поставить генераторы в разные концы. Играется гораздо приятнее. Так что удачи с правками!
fil.smi93 30. maj kl. 9:28 
Блин, так это нейронка? Ни за что бы не догадался. А что за нейронка? Тоже хочу
Riba4ok13 30. maj kl. 9:13 
За музыку из Pressure отдельный респект :Р
Riba4ok13 30. maj kl. 9:12 
А я говорил, что надо обозначать места, куда тебе надо идти, ибо рил догадаться до этого довольно сложно. Но как шестая (если учитывать Coldfront), завершающая, надеюсь, часть серии Mystical Place вполне себе. Финальный трек на боссе вообще сам написал текст, а дальше через нейронку музыку сделал. Весьма недурно. Но недочеты лучше выправить. Ну и жду следующих, уже других модов с другими историями, ибо кончай уже ворошить эту мистическую тематику.
fil.smi93 30. maj kl. 9:01 
Кстати, а песня для босса то откуда?
fil.smi93 30. maj kl. 8:53 
К тому же надо как то обозначить когда можно переходить на следующий этап или когда у босса снят щит и когда активен. Тряской, звуком, эффектом. Чем угодно
fil.smi93 30. maj kl. 8:50 
Биомехов генераторов для сложности на последнем этапе можно заставить не просто стоять, а двигаться. или поставить их на летающие платформы. К тому же на последнем этапе босс оказывается слишком далеко. Это так и должно быть?
fil.smi93 30. maj kl. 8:49 
Плюс ещё щупальца от кораблей проходят сквозь третью арену. и не только
К тому же сами платформы лучше сделать по красивее и чуть больше укрытий добавить. А ещё сделать пол другого цвета. Например песчаного чтобы платформы лучше читались. Лучше вообще заменить их на куски земли.
fil.smi93 30. maj kl. 8:40 
Второе - не знаю баг это или так задумано но над биомехами генераторами похоже есть ещё противники. Они не проблема, но их ошмётки захламляют всю арену что дико бесит и мешает играть. Приходится ждать пока не исчезнут
fil.smi93 30. maj kl. 8:38 
Перепрошёл ещё раз. Заметил важную проблему с финальным боссом. Во первых фиолетовый свет слишком слепящий из за чего часто вообще ничего не видно на фоне спец эффектов
zxtto: mode on  [ophavsmand] 30. maj kl. 1:12 
хз, щас как будто карты уже перестали выходить, соответственно и смысла в этом моде мало
fil.smi93 29. maj kl. 13:31 
Желательно так же увидеть мод с отдельным паком новых монстров
zxtto: mode on  [ophavsmand] 29. maj kl. 10:05 
Спасибо за отзыв, обязательно учту все недочёты и благодарю за игру)
fil.smi93 29. maj kl. 9:20 
Третий уровень очень пустой и бесит фиолетовым фильтром. Да и сам нарратив странный. Сначала ожидаешь приключения индианы джонса, затем вдруг лаборатории и безумный учёный а после ни с того ни с сего какая то психоделика, пусть и красивая. Но всё равно я получил кучу удовольствия от последнего уровня и новых монстров которые сделали геймплей по хорошему сложным. Спасибо за это. Буду ждать новых работ от автора! Потенциал огромный
fil.smi93 29. maj kl. 9:20 
Второй немного лучше но стилистически не целостный. Славянские домики и средневековый замок? Это что вообще что? Есть же мод на средневековые модели.
fil.smi93 29. maj kl. 9:20 
Первый уровень скучная пещера, где не понятно куда идти после битвы. Оказывается в маленькую серую щель в серой пещере при тусклом освещении. Это вообще законно?
fil.smi93 29. maj kl. 9:20 
Со вторым боссом проблема в том, что когда врубается щит то не понятно сходу, что надо делать. Обычно в таких ситуациях надо разбивать генераторы, а тут жать на кнопки что замедляет героя и делает его уязвимым. А с последним боссом не видно джамперов, надо их подсветить что ли. Ну и конкретно левл дизайн плох. Очень мало необычных ситуаций, вроде ловушек или интересного платформинга, плюс отсутствие прокачки и гаджетов странное решение.
fil.smi93 29. maj kl. 9:19 
Хорошая компания. Новые монстры вносят сильное влияние на геймплей особенно в массовых баталиях на открытых пространствах что делает битвы на порядок сложнее но и интереснее. Визуал третьего уровня особенно хорош. Как и музыка битвы с боссом. Люблю когда вокал используют. Вообще полную мощь работает именно третий уровень. Там и интересные геймплейные ситуации, вроде моста или перед ним когда надо быстро прыгать от гранат. Но вот первые два уровня откровенно скучные.
zxtto: mode on  [ophavsmand] 26. maj kl. 14:29 
Guys, resubscribe to the mod to play the latest version with bug fixes, thanks!
Переподпишитесь на мод для игры в последнюю версию с исправлениями багов
Швим 25. maj kl. 5:14 
:steamthumbsup: