Stellaris

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Strengthening the Wilderness
65 Comments
草草柚  [author] 14 Oct @ 1:46am 
荒野人口吃不到岗位效率加成,这也是我给荒野写一个新的灵飞新的灵能军团新的灵能使的原因,因为原版的灵能人口岗位效率是吃不到的,没想到这个也吃不到,不过不打别的mod这个也影响不大(毕竟没有能叠加的方法),你解决了就好:steamhappy:,至于检查岗位的话,我不太清楚国家域能不能直接查所有星球岗位,如果不行就得在星球域统计之后给每个星球打标记然后把这些标记的值想加,还挺麻烦的:steamsad:
ChaoslB 13 Oct @ 11:36pm 
还真是,我给MOD建筑加了一个仅在荒野国家,根据人口数增加灵能光环效率的修正,就能吃到了。我本来打算根据岗位数量计算的,但是没有找到对应的触发器
ChaoslB 13 Oct @ 10:39pm 
是因为荒野岗位上没人的原因吗?
ChaoslB 13 Oct @ 10:38pm 
我加了一个MOD,可以根据灵能使岗位提供灵能光环效率,和命力帝制的效果差不多, https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3583043353 ,但是除了荒野和其他不能灵飞的起源和国民理念外,都能吃到这个加成,我以为是岗位的问题,就把灵能军团提供的荒野灵能使换成了普通的灵能使,但是依旧没有吃到,后来我打算试试原版灵飞结果,点了灵飞后,结果不显示灵能传统,甚至议程都没有解锁。但是能吃到虚境行者的加成
草草柚  [author] 13 Oct @ 5:13pm 
荒野好像没有叠灵能光环效率的方法?你是哪个地方获取的灵能光环效率没吃到呢
ChaoslB 13 Oct @ 12:02pm 
请问荒野的灵能光环吃不到光环效率加成的问题,能修吗?
草草柚  [author] 3 Oct @ 7:36pm 
那个不是bug是我写的灵能军团是建造在一产特化建筑槽位里的
normalsandseal 3 Oct @ 7:06pm 
谢谢,这下终于可以放心了。
刚才碰到了一个bug,点了灵能传统一后造不了灵能军团,导致无法开始灵能飞升局势第二段
草草柚  [author] 2 Oct @ 10:40pm 
荒野政体是死代码定死了的,除非直接改游戏本体文件,要不然换不了:steamsad:
normalsandseal 2 Oct @ 8:12pm 
不懂就问,潜入虚境后碰到那个换政体的事件后有可能会变成蜂巢吗?还是让荒野不会碰到这个事件或者作者写了个荒野版灵飞高级政体?
草草柚  [author] 16 Sep @ 1:26am 
生物质维护费太多?啊?食物产出那么少吗,还是说是原版太后期了生物质太多
normalsandseal 13 Sep @ 1:42pm 
我知道,我还以为以前玩的时候是这个mod让生物质不需要维护费。那局因为生物质的维护费太多,玩不了了
草草柚  [author] 11 Sep @ 9:28pm 
等会,我现在才看懂你什么意思,生物质不是本来就需要一定量的食物维护费吗,你原版打开试试看
normalsandseal 9 Sep @ 12:50pm 
所以是不需要维护费是bug吗?只开这个mod还是要维护费
草草柚  [author] 5 Sep @ 4:24pm 
你单独开我这个的有出现这种bug吗,感觉应该不是这个mod的问题我这个mod没编辑生物质岗位的相关内容
normalsandseal 3 Sep @ 2:53pm 
碰到了一个bug:生物质需要维护费了
我记得我以前玩这个mod的时候生物质是没有维护费的。具体情况是我用的石质物种,点了噬杀荒野和无限生长。不确定是否与我加的一个让飞升兼容的mod有关
草草柚  [author] 13 Jun @ 12:01am 
奇奇怪怪的情况:steamfacepalm:
大明举重亚军 12 Jun @ 9:48pm 
不是,建筑槽无所谓,但是那三个建筑槽是卡在原来6个建筑槽中间位置的,而且区划图标也是空白,变丑了看不下去
草草柚  [author] 12 Jun @ 7:32pm 
啊这,会这样,少一点建筑槽位影响这么大吗😰
大明举重亚军 12 Jun @ 6:28pm 
算了,就当没有活体星球吧,用上mod荒野已经够完美了
草草柚  [author] 12 Jun @ 8:17am 
我就是测试版,没什么问题,如果你们遇到什么bug欢迎留言呐
ADMIOS 12 Jun @ 8:15am 
那个需要更新到测试版吧,好像要改荒野星球的工作机制
草草柚  [author] 12 Jun @ 8:02am 
更新了也不影响,我这个一样正常运转,刚刚上号看了,没发现什么bug。(毕竟我都是添加新的东西,所以出问题的概率很低)
ADMIOS 12 Jun @ 7:58am 
生体荒野被更新了
草草柚  [author] 11 Jun @ 7:21am 
那我知道了,他应该是覆盖了原版所有特化的文件吧,把特化里写的提供建筑槽位改成了6倍。那我不知道怎么做适配呐😭。要不你试试看那个bpv?那个作者好像他适配了我这个☝🤓。(其实少三个建筑槽位也问题不大呐,不差这点岗位(狗头))
大明举重亚军 11 Jun @ 5:57am 
我用的是简单更多区划建筑槽位那个mod,活体星球的特化区划建筑槽会变回原版的3个,但基础的建筑槽又是按mod翻倍的。
草草柚  [author] 10 Jun @ 8:26am 
至于双倍建筑槽位,这个为什么会不适配啊(我真的不太清楚,因为生体荒野建筑收益不咋地,这版本建建筑又麻烦,我恨不得不建建筑☝🤓)假如是前面那个bpv的话,我已经根据他说的搞了,可能是他那边还没搞?
草草柚  [author] 10 Jun @ 8:22am 
全能区划是默认的,可以替换成别的啊。而且这个主要是给ai用的(算算就知道这玩意只有280个岗位,不说和一产六百岗位比,其它也是三百岗位的),我写了事件,生体荒野ai选了这个飞升天赋之后,会把球变成活体星球。
大明举重亚军 10 Jun @ 7:34am 
大佬,能不能把活体星球和双倍建筑槽适配一下。还有建议活体星球和其他高级球一样可以自由安排区划就可以了,那个全能区划有点无趣了
草草柚  [author] 8 Jun @ 3:39pm 
我康康啊
喵小夕 · F_thx 8 Jun @ 12:29pm 
请提供一个scripted_variable标记模组已被加载,以便BPV 更多建筑槽位兼容此模组
```
# common/scripted_variables/your_mod.txt
@your_mod_name_mod = 1
#
```
草草柚  [author] 7 Jun @ 1:32am 
我正在搞
逸画逸叶 7 Jun @ 1:16am 
有活体球倒是够用了,按时间来算,一百四五十年前应该没问题
逸画逸叶 7 Jun @ 1:10am 
活体球我当时到没用,我去看看
逸画逸叶 7 Jun @ 1:08am 
当时是弑杀加无限扩张,城市区划150房子,每颗球负30K多的房子。天天叛乱,50多年一颗球有四百k生物质
草草柚  [author] 7 Jun @ 1:02am 
你有使用那个高级球吗,那个高级球我记得我住房给的特别多来着:steamhappy:
逸画逸叶 7 Jun @ 12:50am 
蠢驴给住房使用加了个下限,最低10%,大佬快救一下。我今天玩着玩着生物质开始造反了,格式塔叛乱,好小众的词汇。
草草柚  [author] 4 Jun @ 5:04pm 
沟槽的蠢驴
草草柚  [author] 4 Jun @ 10:59am 
其实说了这么多,目前工坊压根没什么修改荒野区划的mod嘛,你们基本不会遇到冲突的😊😊
大明举重亚军 4 Jun @ 8:48am 
多谢大佬,辛苦了
草草柚  [author] 4 Jun @ 7:19am 
那个mod我搞了一下现在可以上蜂巢球了但是还是有bug
草草柚  [author] 4 Jun @ 12:43am 
会这样,可能是失效了,我没写过星球类型方面的,我晚上去看看那个mod的文件,维护一下:steambored:
大明举重亚军 3 Jun @ 7:03pm 
大概知道是哪个了,不过并不能用蜂巢球
草草柚  [author] 3 Jun @ 4:43pm 
就是另一个图片是表情包的,里面有几千人订阅的,不过这个效果好像没写简介里(而且我也没玩过那个mod,我只是记得作者和我说过他写了允许殖民蜂巢球)
大明举重亚军 3 Jun @ 7:55am 
请问下是哪个mod,确实没有看到
草草柚  [author] 3 Jun @ 5:34am 
想用蜂巢球的话可以打另一个mod,理论上可以兼容毕竟我这个不修改原版内容(这也是我不搞可以使用蜂巢球的原因,因为我不想覆盖原版内容)
大明举重亚军 3 Jun @ 1:28am 
能不能让荒野可以用蜂巢球啊,那玩意看起来更像活的星球吧(主要是想吃蜂巢老登的遗产)
草草柚  [author] 2 Jun @ 7:12pm 
诶嘿嘿
更新一次就开一次荒野:re3stars:你做的好哇
arbiter_five 25 May @ 5:56am 
好哇!!