鬼谷八荒 Tale of Immortal

鬼谷八荒 Tale of Immortal

更真实的八荒
88 Comments
ikun斯坦  [author] 19 Aug @ 4:57am 
@DONThurtme. 最近没有回游的欲望,不太想抽时间更新mod,抱歉。
DONThurtme. 18 Aug @ 12:12am 
大佬,能不能自己设置多少魅力值或者不带元阴也上锁,这个我看不能自己修改
ikun斯坦  [author] 13 Aug @ 5:40am 
@周 想用就用,不用我也无所谓。作者已经进厂了,对于mod已经随缘了,反正免费的。
12 Aug @ 10:18am 
卧槽,活的作者,看介绍MOD很优秀啊,应该和鬼畜以及寻珍记这些冲突吧。你这个有什么推荐联动的MOD吗?
ikun斯坦  [author] 10 Aug @ 5:09am 
@GayShitt 我在ModAssets文件夹里的 “功能介绍.txt" 文件中,介绍了双修锁的添加逻辑。
这里我再说明一次,添加逻辑为:①创建NPC时,其魅力值>449,且带有元阴气运;②过月时,(NPC有可能装备坐骑,增加魅力值),其魅力值>449,且带有元阴气运;③NPC与NPC双修、战败前,一方魅力值>449且带有元阴气运,拦截行为并添加锁气运;④与玩家双修后;⑤玩家触发NPC的战败;此5类都会添加锁气运。另:锁气运不会在过月被移除,对于玩家只能通过按钮移除。
如果你有特殊癖好,可以在json里修改参数,关闭自动上锁功能
GayShitt 9 Aug @ 9:42am 
双修锁是给所有道侣和好友上吗,好像有的NPC同步开启关闭,有的则不同步
ikun斯坦  [author] 9 Aug @ 12:11am 
@Mr.9mar3 可能npc不爱学习心法吧。这个功能的实现的方式是调用的是系统的功能——让npc自主产生买书、学书行动,这是我从执佬的NPC智能化那学来的操作。
一开始这个功能的实现方式,我计划是过月往npc背包添加几个随机的秘籍,学习几本并输出日志。但那样涉及了秘籍道具创建,但我当时试了半天,搞不明白怎么在技能数据与道具书之间转换,我只会直接产生一套技能数据,最后选择用执佬的办法。
至于直接替换npc心法,能做到,但没了买书行动,交互差点意思。
不如你送npc几本秘籍试试,npc应该会学习的。
Mr.9mar3 8 Aug @ 7:18pm 
@ikun斯坦 我记得执佬的NPC智能化好像用不了了吧 之前安装下去 感觉NPC过月都没动作资质也没增加也没修练。 话说这个Mod有增加npc过月行动 但怎么感觉 他们都没再换心法? 道侣从筑基到具灵一直用练气心法
ikun斯坦  [author] 6 Aug @ 12:33am 
@Mr.9mar3 我只能说能使用,但有bug。
某些功能不对接开天可以,但有一些不行。
例如本mod的记录双修次数功能,你如果对旧档打mod,它不知道历史次数,从0开始计算次数,同理,像处子标记等,都会出现bug。
但如果是npc智能化、送突破道具等功能,旧档不会出现bug,因为不涉及历史记录。
Mr.9mar3 1 Aug @ 9:44pm 
请问旧档能使用这个么
老无伤 21 Jul @ 3:34am 
支持一下
左 Jet'aime^ 16 Jul @ 4:12am 
😢不好意思,不太了解代码,我觉得第二个寻仇判定挺有意思的,如果你有时间改的话
ikun斯坦  [author] 14 Jul @ 4:58am 
@左 Jet'aime^ 前面没回复你,是因为我在最早的回复里,已经讲过代码逻辑了,在2个方向上,密谋bug是不可能发生的。
但事实是它确实有bug。我调用的是官方密谋类,但官方没实装NPC与NPC之间的密谋功能,大概就是因为有bug,这东西本就不完善。
我猜官方应该没想好,胜利方有2个密谋NPC,以哪一个NPC的思考作为对战败方NPC的裁决呢?如果胜利方2个NPC的裁决不一样,或许就会出现死又没死的bug。
这个bug我不可能修改官方类,所以我没在你上一次询问时回复你。但你这么坚持,你希望我怎么解决呢?①删除密谋功能;②把官方密谋类改成自定义密谋类,如比较双方战斗力决定胜败方,根据主目标之间的亲仇决定是否下死手,③密谋改为普通寻仇;④你有其他创意。
左 Jet'aime^ 13 Jul @ 9:13am 
大佬大佬,我开了好几个档,能确定就是密谋鲨人后人不会死:bbtcat:
(0)w(0) 1 Jul @ 2:31am 
这个Mod跟鬼畜会有冲突吗?
左 Jet'aime^ 29 Jun @ 4:21am 
我玩了好几个新档后,好像就是密谋鲨的人都不会死,应该是这样:cuphead:
ikun斯坦  [author] 27 Jun @ 8:01am 
@符华上仙 我还是再强调一下锁的功能:锁气运的代码逻辑我说过了,它是在好感判定时才发挥作用的,如果不经过好感判定,锁气运是无效的;如果有好感判定,还要看它与同类功能mod,哪一个mod的结果优先级更高。
像鬼畜mod有单独的战败,战败不会发出双修请求,也不经过好感判定,所以锁气运无法拦截。以及鬼畜配套的一些mod,只要不经过好感判定(比如直接输出一个2人双修日志),也无法拦截。
ikun斯坦  [author] 27 Jun @ 7:52am 
@符华上仙 至于你前面提过的锁失效,我可以明说,它是和其他mod的请求好感判定模块冲突了,系统选用了其他mod(如鬼畜mod)的判定结果,没有采用本mod的判定结果,所以本mod失灵了。
至于如何让系统以本mod的判定结果为准,你可以试试把本mod放在所有 有同类功能的mod 的最上面或最下面,系统应该不是随机产生结果的,而是会根据mod的排序,选用最上或最下mod的判定结果。
ikun斯坦  [author] 27 Jun @ 7:47am 
@符华上仙 其实并不是配置和代码上与“更真实的NPC称呼”冲突。主要问题在于,本mod会给NPC添加额外的日志,日志需要查询NPC之间互相的称呼,查询太频繁容易导致系统卡爆、游戏闪退。
与其说是冲突,其实是吃电脑配置,只要你配置特别高,就不会有冲突。反正作者的电脑,如果同时启用2者,过月有概率会闪退;但我也见有其他人同时启用过,且他说他没遇到过闪退情况。
综合考虑而言,我没有添加此功能的想法,毕竟有些人光过月,就可能要闪退了,我不应该再加一个容易导致闪退的功能,这是没办法的事。
符华上仙 25 Jun @ 12:59am 
我想着既然更真实的NPC称呼和这个mod冲突,那大佬有没有想法加进去这个功能?大大的增加了代入感,更真实的称呼也很多年没有更新很多时候都会闪退卡过月什么的........
左 Jet'aime^ 22 Jun @ 6:01am 
我是新开的档,这么说来上次发现那个被鲨活蹦乱跳的也是被密谋后,以长老身份参加了宗门大比活下来的:steamfacepalm:
ikun斯坦  [author] 22 Jun @ 5:47am 
@左 Jet'aime^ 那照你这么说确实有点牛叉的。创建偷灵石行为还真的有点像本mod的触发效果,因为通常NPC偷东西好像不会偷灵石。
如果你确定没有其他mod的问题,那么系统执行顺序就是:其他NPC密谋杀了NPC-A ,系统遍历所有NPC并遍历到A,A通过了概率判定并创建额外行为,A通过了mod的存亡判定,A进入额外活动或系统过月并创建行动——创建偷灵石,修炼功法行为。
按照这个逻辑,要么是密谋的击杀有延时,击杀后不会立刻修改NPC的存活状态,于是本mod的存亡判定通过了一个死亡NPC;要么是本mod的存亡判定失灵了,代码无法成功检测NPC的存亡状态。
我存亡判定用的是系统配置指令 roleFate,不应该失灵吧。还是很难理解你为什么会报错。你的存档不会是很久之前的旧存档吧?
左 Jet'aime^ 22 Jun @ 5:22am 
还有就是我的意思不是系统过月后让他偷零食,是这个月他一共有好几个活动,第一个就是被人密谋鲨了,然后紧接着就是他偷其他人零食,然后接下来还有个自己修炼功法,一共这个月触发了三次活动。。。因为这个mod不是有触发一个月多次额外活动,所以我才想着是不是这方面的原因
左 Jet'aime^ 22 Jun @ 5:19am 
我其他的mod都是基本立绘类,也没啥剧情mod我再排查排查吧:steamfacepalm:
ikun斯坦  [author] 22 Jun @ 2:03am 
@左 Jet'aime^ 从理论逻辑上完全讲不通你会遇到的这个bug。
①我过月额外活动会检测存活状态;②我过月额外活动执行顺序,是过月触发,且排在NPC系统过月之前的。
首先,我检测了存活状态,npc如果死了不会触发额外活动,这就排除了额外活动对死亡NPC的干扰,而且我修复了密谋的bug,意味着密谋不会抓取死亡NPC,额外活动只会在存活NPC之间产生;其次,额外活动执行在系统过月之前,就算系统过月把NPC杀了,额外活动结束后才执行系统过月,怎么会让NPC继续偷灵石从而活下来。
如果你没有其他mod的干扰,那就是说额外活动击杀NPC,但系统过月让死亡NPC偷灵石,这可能吗?
左 Jet'aime^ 22 Jun @ 1:48am 
😰好像不是密谋导致的被鲨后继续行动,而是过月的额外活动导致的,更新后好像又遇到这种被鲨了但是这个月依旧他紧接着偷人灵石和找人切磋而导致活下来的了
ikun斯坦  [author] 22 Jun @ 1:39am 
@符华上仙 看你的样子,似乎是真有bug,这种bug往往和底层相关,难以理解原因的。就算真有bug我也不懂要怎么改。因为我的拦截功能是沿用鬼畜或一些其他mod的代码逻辑,这些mod的功能是 “修改NPC接受请求的好感判定标准”,我只是在判定标准环节,额外检测锁气运并拦截而已。
能力有限修复不了。
符华上仙 22 Jun @ 1:10am 
额,我虽然同时开了多个mod(如鬼畜,但是鬼畜没有被破处,只有失去贞洁,鬼畜的未经人事还在),基于对朋友的情感需求,想念文水芸(好友),打算去看望一下对方。我与宋泉(好友)进行了双修!被破畜了并把第一次献给了宋泉(宋哥)。锐锐(自己)邀请宋泉(宋哥)一起双修,但宋泉(宋哥)因为锐锐(自己)身上的气运效果,拒绝了锐锐(自己)。现在出现了这个提示,双修锁被越过了,或者说先双修了在拦截,嗯.......根据日志来看是正常的行动似乎
ikun斯坦  [author] 21 Jun @ 11:57pm 
@符华上仙 我功能介绍里有写,检测到双修和邀约请求时,才会拦截。正常的请求,像系统过月行动,都是可以拦截的。如果有其他mod强制创建成功行为且绕过请求判定,或者其他mod直接输出一个成功日志,这是难以拦截的。在相关功能单用本mod,应该不会上锁之后似乎仍旧会被邀约和双修。
另外,你19小时前的最新评论被系统屏蔽了,我看不到。
符华上仙 21 Jun @ 4:01am 
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符华上仙 19 Jun @ 10:44am 
当然,我发现的时候大多是以前的,不知道修没修
符华上仙 19 Jun @ 10:14am 
bug反馈......上锁之后似乎仍旧会被邀约和双修
左 Jet'aime^ 19 Jun @ 7:05am 
更新看到了,赞美的心:steamthumbsup:
ikun斯坦  [author] 18 Jun @ 10:38am 
@左 Jet'aime^ 在更新里说过了,开关我已经加了。关闭后,就不会锁定亲友NPC的突破品质为最高了。json文件里有这个参数吧?你难道没有吗?
另外,即使你关闭了锁定亲友NPC的功能,如果NPC触发了送突破道具的日志,突破时仍然会锁定为mod随机到的突破品质,省的大部分NPC都走人道筑基。
我在txt文件中有写本mod随机范围。根据NPC模板,如果是普通NPC,品质全随机;如果是天骄NPC,默认随机范围为天道筑基、1/2品金丹、天/地道元婴——天骄就是要有更强的底蕴、更慢的突破速度。
左 Jet'aime^ 18 Jun @ 7:48am 
看到更新了,佬有没有添加那个强制开关天道筑基的按钮啊:lunar2019piginablanket:
ikun斯坦  [author] 17 Jun @ 9:18am 
@左 Jet'aime^ 这个bug真有人能触发啊,那看来我今天必须修一下了。我在编写功能时,考虑过npc死亡的情况。但是密谋很特殊,它会额外抓取1个npc。对于这个额外的npc,我还真没去检测其存亡状态,你说的bug确实是可能的。我今天更新一下。
左 Jet'aime^ 16 Jun @ 6:42am 
对了,还有个不知道是不是这个mod的bug,还是原本自带的,我的筑基道侣被人鲨了,左上角也没提示,但人可能触发了npc额外活动,就是同一月接着显示和人密谋去埋伏某某,因为金蛋以下没有一丝元魂,所以被鲨也没有任何影响,活蹦乱跳。。然后后面的发现金蛋的长老师傅也是如此,但他是触发了紧接着这个月的宗门大比带队,所以带着一丝元魂状态,活蹦乱跳着,我也是在他死前一个月找我论道才发现他一丝元魂(汗),然后一个月后人没了。。
左 Jet'aime^ 16 Jun @ 6:31am 
如果可以的话麻烦佬增加一个呗,仔细看了更新说明,npc会按照mod设定的品质突破,正好可以给我刷材料的时间,我给他们材料突破,这不显得我枪法准吗:majinbuu:
ikun斯坦  [author] 16 Jun @ 6:20am 
@左 Jet'aime^ 没错,就是这个意思,使用筑基丹加一个天材地宝也会强制天道筑基。
你真的需要单独做一个开关吗,不喜欢道侣最高品质突破么?如果你特别需要这个开关,我可以在json添加下。
左 Jet'aime^ 16 Jun @ 6:03am 
好的,好像了解了,意思就是佬的MOD对于玩家的道侣关系是只有最高突破这个选项,他满足最低突破条件后比如使用筑基丹加一个天材地宝强制天道筑基是这个意思对吧?那么可不可以把这个选项也能够在JSON文件夹内开关,变得和其他普通NPC一样啊:bbtcat:
ikun斯坦  [author] 16 Jun @ 4:52am 
@左 Jet'aime^ 不,npc突破是会消耗天材地宝的。我觉得介绍里写的算是很清晰了。
这个强制最高突破功能,并没有修改npc的突破速度。逻辑是:npc产生突破行为时,进行拦截。比如npc进行了5品金蛋/4品金蛋突破,若该npc是你道侣,则修改为1品金蛋。
也就是说,你道侣三个月内,筑基到结晶到一品金蛋,送的材料也没用,说明npc或许用的是低级材料突破的,所以没有把材料全用完。至于npc的突破速度太快,和此功能不相干。
而且,本mod的赠送突破道具功能,1个月只会送1个,三个月内,最多送3个材料。你道侣能筑基到结晶到一品金蛋,应该是其他mod送材料了。
左 Jet'aime^ 16 Jun @ 2:52am 
佬,想问一下这里的npc是强制最高突破以及不用天材地宝吗?我发现道侣三个月内,筑基到结晶到一品金蛋,我送的材料也没用,如果是的话,可以这个强制突破也在json文件里让能自己开关吗?
小爷乱送 15 Jun @ 9:48pm 
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ikun斯坦  [author] 13 Jun @ 8:40pm 
@符华上仙 我前面的评论说过了,本mod与鬼畜是有冲突的。不是代码上的冲突,而是功能上不同导致的结果不同。
你提到的不相同的方面只是其一,其二是,鬼畜的战败计算算法与本mod的战败计算算法不一样,那鬼畜触发战败并计数后,本mod是否也会触发并计数?二者能时时刻刻相一致吗?算法都不一致,计数怎么可能时时刻刻一致?
总之,除非我把鬼畜的各种代码都抄袭到本mod,不然气运、计数不一致是必然发生的。不只是鬼畜,其他一些mod,若和本mod修改了相同的功能,一样会出现不一致的情况,这种情况我是改不完的。
不必感到为难,放弃本mod就好了,本来就是自娱自乐的作品。
符华上仙 13 Jun @ 12:15pm 
现有的一个问题.......可能比较冒犯,就是对鬼畜的适配性,虽然这个mod基本完全顶替鬼畜,但是鬼畜作为一个很多大型mod的前置mod很难直接去除,现在用起来很多时候鬼畜没了这个mod还在,这个mod的气运没了(如邀约)鬼畜未经人事还在,如果可以其实还是挺希望适配一下的,当然这只是一个小小的体验,并不重要
L 12 Jun @ 7:39am 
不好意思,我的意思没表达清楚,我想要有参数可以生成个ui遮挡住性格让我去猜npc的性格,不能标问题不大我建个记事本就行。
ikun斯坦  [author] 12 Jun @ 5:59am 
@ YAzi 我对你的发言有些难以理解。
首先,贞洁丢失气运只是个标识罢了,没有任何效果,如果你遇到了bug,我想应该和这个气运无关,因为它没有任何效果。
第二就是,我测试本mod时,从v1.0到现在的v1.3,没遇到过你这种情况——人物图不见。本mod上线也有1个月多了,你前面很多人,没有提出过这个bug,所以有没有一种可能,人物图是和你本地的其他mod冲突了,而不是本mod的bug呢?
最后,本mod没有任何影响立绘的代码,也没有与立绘相关功能。不清楚你本地到底是个什么情况。
YAzi 12 Jun @ 4:49am 
只要是贞洁丢失的角色就会卡,查看关系就会出现bug(人物图不见),然后读取失败所有东西进不去。但是强行突破真好用。
ikun斯坦  [author] 11 Jun @ 11:17pm 
@L 你如果想标性格,用修改器不就好了。又要遮挡,又要可输入,又要能保存,做不来
L 11 Jun @ 5:13pm 
佬,能不能整个可标识的小方块把性格挡上,然后让玩家自己往上标?