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这里我再说明一次,添加逻辑为:①创建NPC时,其魅力值>449,且带有元阴气运;②过月时,(NPC有可能装备坐骑,增加魅力值),其魅力值>449,且带有元阴气运;③NPC与NPC双修、战败前,一方魅力值>449且带有元阴气运,拦截行为并添加锁气运;④与玩家双修后;⑤玩家触发NPC的战败;此5类都会添加锁气运。另:锁气运不会在过月被移除,对于玩家只能通过按钮移除。
如果你有特殊癖好,可以在json里修改参数,关闭自动上锁功能
一开始这个功能的实现方式,我计划是过月往npc背包添加几个随机的秘籍,学习几本并输出日志。但那样涉及了秘籍道具创建,但我当时试了半天,搞不明白怎么在技能数据与道具书之间转换,我只会直接产生一套技能数据,最后选择用执佬的办法。
至于直接替换npc心法,能做到,但没了买书行动,交互差点意思。
不如你送npc几本秘籍试试,npc应该会学习的。
某些功能不对接开天可以,但有一些不行。
例如本mod的记录双修次数功能,你如果对旧档打mod,它不知道历史次数,从0开始计算次数,同理,像处子标记等,都会出现bug。
但如果是npc智能化、送突破道具等功能,旧档不会出现bug,因为不涉及历史记录。