Barotrauma

Barotrauma

Anaconda
178 Comments
Crack Monk  [author] 8 Oct @ 12:04am 
@Cinostheomniwol If it's straight up gone, you can try buying the recovery of lost shuttles at shipyard (the game treats elevators as shuttles).
Cinostheomniwolf 7 Oct @ 2:15pm 
thanks for your help regardless I appreciate it!
Cinostheomniwolf 7 Oct @ 2:14pm 
Actually I just checked and dug a little more the game straight up just deleted the elevator from what I can tell, dont worry about it tho Im just gonna put a shelf down or sum
Cinostheomniwolf 7 Oct @ 1:22pm 
I'll send it over, what are you gonna do? steal my credit card info:chill9000:? I just dm the file to you right?
Crack Monk  [author] 7 Oct @ 1:52am 
Crack Monk  [author] 7 Oct @ 1:51am 
@Cinostheomniwolf I've tried to replicate the issue you describing but to no avail. I've tried with and without mods, singleplayer and multiplayer, at the start of the level and after transitioning to another, i can't fix what i can't see or replicate. Last i can do is offer you to send me your save file so i can fix this issue and send it back, i'll understand if you decline, it's sus.
Cinostheomniwolf 6 Oct @ 10:03pm 
the ammo elevator btw, forgot to specify
Cinostheomniwolf 6 Oct @ 10:03pm 
eh no biggie, also now Im having an issue with the elevator for some reason? its like stuck in the middle I think and both of the buttons are red, I went back in save and the problem fixed itself but whenever I started another mission journey it would do the same bug again. Im not doing anything out of the ordinary to break anything I swear:chill9000:
Crack Monk  [author] 1 Oct @ 10:23pm 
@Cinostheomniwolf You can decompress the save file and edit back the lost turret by using this: https://github.com/Jlobblet/Barotrauma-Save-Decompressor . Other than that i don't see a possibility of restoring a turret.
Cinostheomniwolf 1 Oct @ 4:07pm 
I tried installing the subs back that I removed and it still didnt return the turrent hardpoint back, is there a way to like reset the sub that you know of? if not its all good its not detrimental just wanted to find some kind of fix or so for this
Cinostheomniwolf 1 Oct @ 12:18pm 
Turrent* stupid fucking autocorrect
Cinostheomniwolf 1 Oct @ 12:18pm 
@crack monk yeah I did, I thought the modded cannon was from baroverhaul or something so I didnt think nor expect anything like this to happen :0 I'm gonna find the modded sub with the cannon I got rid of tho, and the loader and periscope is still there, just the actual current is gone
Crack Monk  [author] 1 Oct @ 2:20am 
@Cinostheomniwolf Also, is the cannon and it's loader abscent or is it just uncontrollable?
Crack Monk  [author] 1 Oct @ 2:17am 
@Cinostheomniwolf Did you swap the vanilla coilgun for some modded cannon at shipyard before deleting those subs? Some submarine mods come with custom turrets (like mine).
Cinostheomniwolf 1 Oct @ 2:11am 
Hello! I was playing with your sub for a while and decided to remove some modded subs that we didnt use to reduce fps drops and clear out memory, for some reason the top left gun is just straight up gone??? I can provide more info if need be but was just wondering if theres a way you know to fix it, as if this has happened before?
What in the
Crack Monk  [author] 16 Sep @ 8:32am 
@Faust_403 Не парься по поводу того что мобы могут отсоединить/повредить лифты, они не могут. Он скорее всего потерялся при переходе между уровнями.
Faust_403 16 Sep @ 7:17am 
А, фига, про это не подумали. Нет, челноками просто не пользуемся и потому их не возвращали. Надо тогда где-то было хоть пометку про это сделать, что лифты тоже челноки)) У нас видимо их шипострелы как-то сквозь корпус сломали и мы так и не поняли как вернуть. Ну, теперь хотя бы знаем че делать в этом случае, спасибо
Crack Monk  [author] 16 Sep @ 3:26am 
@Faust_403 Вы когда пытались восстановить лифт на верфи покупали ремонт корабля или возврат утерянных челноков? Если первое то попробуйте купить возврат, так как игра считает лифты этой лодки челноками. Я добавил .sub файлы лифтов в папку мода. Возможно игра не понимала что восстанавливать (если вы всё-таки покупали возврат). Насчёт некорректной работы выжигателя, у меня есть предположение что может работать не так. Постараюсь починить в ближайшее время.
Faust_403 15 Sep @ 1:22am 
2. В один момент у нас сломался лифт на палубе СБ. Он просто пропал) Словно удалился. И не понятно в какой момент это произошло, вроде его не повреждали. Да и в любом случае, после полной починки подлодки он не пофиксился. Кнопки не работали и горели красным, в шахте лифта не было.
3. Не хватает стоек для дайвингсьютов в некоторых местах. Например, тому же СБ крайне сложно добраться до ближайших если вдруг случается серьезный пробой корпуса.

В остальном, больше ничего такого не нашли. Будем юзать подлодку для дальнейших прохождений)
Faust_403 15 Sep @ 1:22am 
Подлодка супер, почти прошли игру на ней, но нашли ещё пару моментов:
1. Система выжигания флоры у нас разок забаговалась и срабатывала нон-стопом даже без топлива. Просто включалась по кд и никак не хотела чиниться. Это приводило к паре рандомных смертей ботов и даже игроков.
Crack Monk  [author] 8 Sep @ 5:13am 
@Faust_403 Выкатил обновление, теперь должен работать нормально + добавил кнопки отключения "плавного" режима шлюза на всякий случай. Проблема была в схеме-таймере, которая не отправляла вовремя сигнал из-за алгоритма компенсации задержки/пинга при игре на сервере.
Faust_403 6 Sep @ 1:53pm 
Круто, спасибо! Подлодка класс, хотим пройти на ней игру
Crack Monk  [author] 6 Sep @ 12:32pm 
@Faust_403 Только что протестировал, понял что ты описываешь. Когда я прошлую версию тестировал всё работало нормально. Постараюсь выкатить фикс в ближайшее время.
Faust_403 6 Sep @ 10:48am 
Не знаю че с этим связано, но неужели проблема возникает только у нас? Мы буквально только начали с ней играть и дверь ломается на КАЖДОЙ миссии. Вот прям всегда. Может можно сделать вариант со стандартной дверью, аналогично как есть SP-версия для ботов?
Faust_403 6 Sep @ 10:47am 
Понял, действительно обидно... Ну, у нас есть и другой вариант - мы можем пофикшенную лодку добавить себе, переименовать и сохранить как новую со стоимостью 1 кредит. И в сейве просто пересесть на новую лодку на станции. Но не суть. Почему я не думаю что это рассинхрон - никаких других элементов в лодке так не ломается, а происходит исключительно с внешним аирлоком и у всех одновременно, в тч у хоста.
Crack Monk  [author] 6 Sep @ 7:26am 
Я сделал шлюз таким образом потому-что хотел создать имитацию процесса герметизации и чтобы открытие/закрытие шлюза не рэгдолило игрока из-за резкого потока. Жаль что так вышло.
Crack Monk  [author] 6 Sep @ 7:26am 
@Faust_403 Если один человек видит что дверь открыта, а другой что она закрыта, то это рассинхрон. С этим я хз что делать, проблема игры. Я выпущу обнову с отключением плавного открытия шлюза. Но, если я хоть прямо сейчас её выпущу, на лодку в вашем сохранении это не повлияет, так как лодка кампании вшита в файл сохранения. Единственное что я могу посоветовать это пересоздать сервер (если вы ещё не пробовали) или вскрыть входную и выходную двери резаком и починить их, может быть это синхронизирует состояния дверей у игрока с сервером.
Faust_403 6 Sep @ 6:42am 
We have problems with automatic airlock. This shit just doesn't work as it should.The doors to the outside just spontaneously break down and stop opening. They may look like they are closed to some crew members and open to others. Sometimes it's just trash - in a critical situation, it's simply impossible to get on the submarine, because the door is broken again. And get out too. Why couldn't you just install an ordinary airlock?
its working, thanks for your assistance, apreciate it
i'll find out ^^
Crack Monk  [author] 1 Sep @ 11:36am 
@☯ Icy ᚱᛖᛞ ᚲᚢᛖᛖᚾ ▲ How long you were firing on the mineral? Do you use any mods that add new mineral deposits?
No i haven't swapped the mining laser for another weapon on the miner, it just will not mine ore.
all i did was press the button on the periscope to change to the second weapon on the miner and then changed back to what looks like the mining laser/ cutter beam.

I was not in a cave, the minerals were on the surface and it failed to find them.
Crack Monk  [author] 1 Sep @ 9:24am 
@☯ Icy ᚱᛖᛞ ᚲᚢᛖᛖᚾ ▲ Am i understanding correctly that you have swapped one of the mining lasers on "Miner" shuttle to a combat one? If so then swap it back to minig pulse laser, you cant have two different types of lasers on minig shuttle. Putting Anaconda on top or bottom of the load order should do anything. As for mineral scanner not seeing minerals in cave the could be two possible things. 1: The cave is bigger than shuttle sonar maximum distance (about 60 meters). 2: Minerals could spawn after you passing some trigger inside the cave.
The batteries seemed charged and I changed to the mining laser from the defense laser and tried to mine, noting was mined.

i took a mining mission and it showed the spot, but the scanner didn't show the minerals (sonar was on)

Could the Anaconda being near the top of my load order have anything to do with it not working?

I'm playing with dynamic Europa and mods too, could they have had an effect ?
Crack Monk  [author] 1 Sep @ 4:12am 
@☯ Icy ᚱᛖᛞ ᚲᚢᛖᛖᚾ ▲ How exactly minig laser does not work? You can't shoot from it or you can't switch to top/bottom turret? As for mineral scanner not working check if "mineral scanner" switch is on (lit green). Are the batteries charged?
the mining shuttles mining laser is not working, nor is its mineral scanner.
Thank you and I am loving the Sub
Crack Monk  [author] 30 Aug @ 4:29am 
@☯ Icy ᚱᛖᛞ ᚲᚢᛖᛖᚾ ▲ Check if he is ordered to man shuttle turret. If so, order him to man some turret of the main ship and walk him out.
My security officer bot keeps getting in to the shuttle in the left shuttle bay and gets back in when i walk him out in the SP Version.
Crack Monk  [author] 27 Aug @ 5:00am 
@Miihkul5000 Nevermind, read the update log. Fixed.
Crack Monk  [author] 26 Aug @ 12:15pm 
@Miihkul5000 Could you elaborate a bit more what is wrong after the update? Currently i'm not playing baro often.
Miihkul5000 26 Aug @ 10:57am 
awesome sub! will you update it to support new version of hungry europans, the kitchen seemed a bit broken at the moment
Crack Monk  [author] 14 Aug @ 3:20am 
@taenien This submarine is mostly bot-friendly. When i was testing this sub ai got stuck only once between submarine and shuttle. It's easily fixable, you just need to order stuck bot to "follow" you and then order them to "return back to submarine". Keep in mind that barotrauma's crew ai is crap, so bots can cause issues/be dumb basicly on any sub.
taenien 13 Aug @ 4:47pm 
Mean is bot-friendly/AI-friendly
Are there any issues where bots get stuck and can't move or become fools?
Crack Monk  [author] 13 Aug @ 2:34pm 
@taenien What do you mean?
taenien 13 Aug @ 11:55am 
Is the way point modified?
TheLegend27 12 Aug @ 7:34am 
Federal Corvette next?
Crack Monk  [author] 11 Aug @ 2:13am 
Я сделал эту систему таким образом так как во время создания этой лодки глубинные бомбы на анаконде рассматривались как средство отвлечения а не поражения. Сброс глубинных бомб на условного таламуса я задумывал осуществлять с интерсептора (боевого шаттла).
Crack Monk  [author] 11 Aug @ 2:12am 
@Darth Nihilus Они работают, но по особенному. Сброс глубинных бомб привязан на кнопку сброса приманок ("Fire decoys") на навигационном терминале. Эта кнопка отстреливает как световые приманки так и сонарные (глубинные бомбы). Режим отстрела можно настроить путём включения/отключения тумблеров над зарядниками световых и сонарных приманок соответственно. Выбранный режим сброса приманок ("Decoy mode:") и их остаток ("Decoy:0-2") указаны на HUD'е в комнате управления.