Total War: SHOGUN 2

Total War: SHOGUN 2

Master of Strategy FOTS - Hard level Rebalance
17 Comments
Eleeth 14 Sep @ 7:50am 
3. Даже с твоими правками осталось много бесполезных в прямом смысле зданий, зачем тогда их инженер добавлял:
1. Все рынки, т.к. не режут ни модернизацию или преступность и уступают другим зданиям. (Почему он не сделал хотя бы ресурсы через них хз)
2. В городах из доп. построек играбельны только две: Школа арты и Лагерь
3. Странно расставил ресурсы, например Южн. Шинано - Coal Mine - бафает флот в провинции без порта.. и т.д. так по всей карте
Eleeth 14 Sep @ 7:39am 
2. Чтобы иностранцев разблокировать/здания построить нужно по каждой Workshop (Всего их 3) и по 5 фабрик разных зафигачить правильно понимаю? Ибо морока со зданиями, бот строит однотипные и чтобы что-то протестировать это надо рушить и строить, вопрос только в деньгах. Артмани качай))
Я представляю какая жопа без твоих правок. Это как в Moss из 100+ провинций - инженер сделал 2-3 с Silk и 1-2 с Iron (Жизненно необходимые ресурсы), расположил их еще у такеды одной. Хорошо додумался сделать трейды с ними по одному, хоть смысл флот появился делать
Eleeth 14 Sep @ 7:36am 
1. Я сколько играю и не первую компанию никак не допру как повышать лимит?
Мецуке и Наемник понятно все. Вот Гейша - вообще не вдупляю. Например: Бот везде строит "Театры" которые дают нанимать гейш - лимит 0. Ради интереса построил "Ochaya" - появилась одна гейша.
А ведь там и третий домик еще есть, все никак не дойду. (Требует Luxury Crafts)
Ниндзюки строятся только в "Преступном квартале"? Тоже вопрос про лимит и постройку
Eleeth 14 Sep @ 7:32am 
Да так и бьюсь) Но через авторасчет традиционкой не поиграешь все равно.
Насчет обороны, тут у ии шансов нет взять города, а тем более порты (Особенно та карта у океана) и так. Единственное они легко Fields берут, там бесполезные эти "мобы" и поля.
То сообщение писал к чему: У модерн войск рейндж и точность в 2 раза повысили и так, а ты говоришь про лазер ганы - это вообще было бы убийство всего вокруг ))
TechPower$  [author] 12 Sep @ 10:34pm 
Но некоторые изменения все таки сделал в угоду баланса.
Увеличил численность гарнизионных войск самураев на 30-40%. Теперь не 30 яри в отряде а около 45-48.
Изменил баллистику ружей модерн войск. Раньше они были лазер ганами и стреляли слишком точно на любой дистанции. Теперь есть разброс пуль, особенно большой разброс и ополчения с простыми мушкетами.

Так что у традиционных войск есть свой вайб. Не переть в лоб, использовать тактику из "последнего самурая", использовать местность.
TechPower$  [author] 12 Sep @ 10:34pm 
Ими легко обороняться против модерн войск в крепости. При штурме крепости ИИ никак не может импользовать свои ружьия, так как войска спрятаны за стенами. А в рукопашке самураи сильнее линейной пехоты.
В поле работает тактика "бей из за холма". В Сегуне хорошо работает баллистика. Войска не могут стрелять в юнитов за холмом. Так что выгоднее иногда занят не сам холм, а сразу же за ним и напасть как только модерн войска подойдут вплотную.
TechPower$  [author] 12 Sep @ 10:34pm 
В начале с этим модом тоже замечал разницу между войсками старыми и модерн.

Даже думал перебалансить их - увеличив количество на 30%. Но во время моддинга и тестирования других аспектов(экономика, гарнизоны и т.д.), заметил что все таки есть у них другие стороны.
Eleeth 12 Sep @ 3:04pm 
Еще что меня прям беспокоит в этом моде это кол-во юнитов у традиционных войск в отряде. Я понимаю что в ванилле Качи Самураи в 200 рыл лютуют. Но 80...? 100? Против всей модерн линейки с 200 человек. Играть за традиционку даже по началу становится челленджем т.к. твои 80 ронинов ложатся с залпа от линейки из-за свой численности.
Если играть модерн войсками - это каток.
Трад. войска итак автобой в 0 убивает (Как в ванилле).
Или великий Инженер пощадил традиционку и дал им то лаганное имбалансное говно в 40 рыл с салютами
Как ты сам относишься к такому?
Eleeth 12 Sep @ 3:01pm 
Привет! Спасибо огромное за твои сабмоды, играю с ними!
Еще бы кто нибудь про MOSS вспомнил... там тоже бед миллион
Я так понимаю этот самый трейт агентам - "пацифист". Я то вначале думал, мол баг какой, почему агенты такие бесполезные все?
Еще мне кажется, то что агенты стали совсем пассивные. Буквально бот ничего ими не делает.
AikawaKizuna 23 Apr @ 1:01am 
@TechPower$
Sure, in many games "late" might be hard to determine, but in total war series I think the tech tree progress reflect most of the game progress should be.

neither of settlement nums nor income because play style greatly influence like one of my friend play in military focus quickly expand territory as of me in economy focus most of the time with less settlements.

I'm not willing to say right or wrong of play style but I do think mods should consider about more players could get their fun in the same mods set.

I put your mods above the original MoS today find it working now, love the lower cost of buildings at the very beginning.Good tweaks :steamhappy:.

I often play in hard difficulty anyway(the 3 rate).
TechPower$  [author] 22 Apr @ 11:58pm 
@AKIshipIndustry
interesting...
let me ask you a couple questions. what do you mean by "late game"? How many turns should pass?
How many settlements should a player have? Are there any money(income) problems in the late game? What level of difficulty do you play at?
AikawaKizuna 22 Apr @ 11:55am 
Should I put these mods higher than the MoS?
Income debuf is terrible, mid and late game needs stronger AI enemie's army for players to fight with manual not weaker players' useless peasant troops against real army, this thought should ruin players' experience nor buff it.

Anyway, stronger AI in the early game, is an opposite thing. It's ridiculous.
TJX 22 Apr @ 11:26am 
Oh my, that's too scary. Personally, I think increasing the difficulty is great (but I hope it's optional; if possible, I'd like you to create 1-3 different difficulty subMOD for us to choose from), but reducing income would be terrible.
TechPower$  [author] 22 Apr @ 9:39am 
I am preparing a system of "crises" in the middle and end of the game. Like in stellaris in mid game player will receive diplomatic penalty -100
in late game will get income debuf(s)
TechPower$  [author] 22 Apr @ 9:35am 
Hello. you can use any mod that changes skill points. Mos uses the skill tree from vanilla. Just put the submod higher in the mod manager.
TJX 22 Apr @ 8:48am 
@TechPower$ Your mod is really amazing.:selike:

Can you create a mod that allows generals and agents to gain more skill points upon leveling up? Or, for balance, allow them to level up higher?
TechPower$  [author] 30 Mar @ 1:53am 
Added dependencies to all submods, as all these submods are tested together and adjusted to each other. You can only get the full vision by using them together.

The goal of these submods is to make FOTS a global strategy, as far as the game allows. So that even in the middle of the game it would be interesting to play. To make the strategic campaign mean something too.
Reference - HOI4, Victoria3.

You can still use individually.