Total War: SHOGUN 2

Total War: SHOGUN 2

Not enough ratings
Master of Strategy FOTS - Hard level Rebalance
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Tags: mod, campaign
File Size
Posted
Updated
536.525 KB
20 Feb @ 11:23pm
26 Apr @ 7:40pm
22 Change Notes ( view )

Subscribe to download
Master of Strategy FOTS - Hard level Rebalance

In 1 collection by TechPower$
Submods for Master of Strategy FOTS
4 items
Description
The Submod is designed to straighten the difficulty curve at a high level of difficulty.
In the original, the beginning may be difficult, but in the middle of the game it becomes easy.


The player:
-50 debuff on diplomatic relations removed - fewer countries will declare war on you at the beginning of the game

Added - "crisis" system like in Stellaris
After you capture 14 settlements you got -150 diplomatic penalty

The AI:
Removed the bonus for the range of the army on the strategic map.
Ai now has a -10% bonus to the cost of buildings. Buildings for AI is cheaper
Fix of original MOS - Admin cost for AI changed from 90% to -30%. If AI was expanding, it could go bankrupt

Experimental: Changed AI budget
Decreased Agent budget from 3000 to 500. Should help from "AI Agent Spam"
Incresed Naval budget from 3000 to 9000

The player and AI:
have a 9% anti-assassination bonus, now the AI should attack the generals less often.
Increased the cost of agent's actions by 80%. Trying to reduce "agent spam" at late game
(Bugged, modders never use personal_security effect. I lost about 2 weeks to tuning this effect)

Realm Divide is faster - the player needs to prepare better before capturing new lands
Short campaign - Technology research speed increased from 25% to 95%
Agent cap decreased from 6 to 4

"Agent" update

Unfortunately, the success probability of agent action and everything that goes along with it is broken in Shogun 2 FOTS. The Boshin_agent_success_mod modifier doesn't work, because if the value is below zero, the agent will kill the victim with 95%. Removing the ability of agents via db/agent_to_agent_abilities_tables/agent_to_agent_abilities doesn't work for FOTS either.

So it is decided to work via trait. Each agent gets a trait that lower the kill percentage. This should help in the middle of the game when some isin-sisi slaughters all your clan commanders


17 Comments
Eleeth 14 Sep @ 7:50am 
3. Даже с твоими правками осталось много бесполезных в прямом смысле зданий, зачем тогда их инженер добавлял:
1. Все рынки, т.к. не режут ни модернизацию или преступность и уступают другим зданиям. (Почему он не сделал хотя бы ресурсы через них хз)
2. В городах из доп. построек играбельны только две: Школа арты и Лагерь
3. Странно расставил ресурсы, например Южн. Шинано - Coal Mine - бафает флот в провинции без порта.. и т.д. так по всей карте
Eleeth 14 Sep @ 7:39am 
2. Чтобы иностранцев разблокировать/здания построить нужно по каждой Workshop (Всего их 3) и по 5 фабрик разных зафигачить правильно понимаю? Ибо морока со зданиями, бот строит однотипные и чтобы что-то протестировать это надо рушить и строить, вопрос только в деньгах. Артмани качай))
Я представляю какая жопа без твоих правок. Это как в Moss из 100+ провинций - инженер сделал 2-3 с Silk и 1-2 с Iron (Жизненно необходимые ресурсы), расположил их еще у такеды одной. Хорошо додумался сделать трейды с ними по одному, хоть смысл флот появился делать
Eleeth 14 Sep @ 7:36am 
1. Я сколько играю и не первую компанию никак не допру как повышать лимит?
Мецуке и Наемник понятно все. Вот Гейша - вообще не вдупляю. Например: Бот везде строит "Театры" которые дают нанимать гейш - лимит 0. Ради интереса построил "Ochaya" - появилась одна гейша.
А ведь там и третий домик еще есть, все никак не дойду. (Требует Luxury Crafts)
Ниндзюки строятся только в "Преступном квартале"? Тоже вопрос про лимит и постройку
Eleeth 14 Sep @ 7:32am 
Да так и бьюсь) Но через авторасчет традиционкой не поиграешь все равно.
Насчет обороны, тут у ии шансов нет взять города, а тем более порты (Особенно та карта у океана) и так. Единственное они легко Fields берут, там бесполезные эти "мобы" и поля.
То сообщение писал к чему: У модерн войск рейндж и точность в 2 раза повысили и так, а ты говоришь про лазер ганы - это вообще было бы убийство всего вокруг ))
TechPower$  [author] 12 Sep @ 10:34pm 
Но некоторые изменения все таки сделал в угоду баланса.
Увеличил численность гарнизионных войск самураев на 30-40%. Теперь не 30 яри в отряде а около 45-48.
Изменил баллистику ружей модерн войск. Раньше они были лазер ганами и стреляли слишком точно на любой дистанции. Теперь есть разброс пуль, особенно большой разброс и ополчения с простыми мушкетами.

Так что у традиционных войск есть свой вайб. Не переть в лоб, использовать тактику из "последнего самурая", использовать местность.
TechPower$  [author] 12 Sep @ 10:34pm 
Ими легко обороняться против модерн войск в крепости. При штурме крепости ИИ никак не может импользовать свои ружьия, так как войска спрятаны за стенами. А в рукопашке самураи сильнее линейной пехоты.
В поле работает тактика "бей из за холма". В Сегуне хорошо работает баллистика. Войска не могут стрелять в юнитов за холмом. Так что выгоднее иногда занят не сам холм, а сразу же за ним и напасть как только модерн войска подойдут вплотную.
TechPower$  [author] 12 Sep @ 10:34pm 
В начале с этим модом тоже замечал разницу между войсками старыми и модерн.

Даже думал перебалансить их - увеличив количество на 30%. Но во время моддинга и тестирования других аспектов(экономика, гарнизоны и т.д.), заметил что все таки есть у них другие стороны.
Eleeth 12 Sep @ 3:04pm 
Еще что меня прям беспокоит в этом моде это кол-во юнитов у традиционных войск в отряде. Я понимаю что в ванилле Качи Самураи в 200 рыл лютуют. Но 80...? 100? Против всей модерн линейки с 200 человек. Играть за традиционку даже по началу становится челленджем т.к. твои 80 ронинов ложатся с залпа от линейки из-за свой численности.
Если играть модерн войсками - это каток.
Трад. войска итак автобой в 0 убивает (Как в ванилле).
Или великий Инженер пощадил традиционку и дал им то лаганное имбалансное говно в 40 рыл с салютами
Как ты сам относишься к такому?
Eleeth 12 Sep @ 3:01pm 
Привет! Спасибо огромное за твои сабмоды, играю с ними!
Еще бы кто нибудь про MOSS вспомнил... там тоже бед миллион
Я так понимаю этот самый трейт агентам - "пацифист". Я то вначале думал, мол баг какой, почему агенты такие бесполезные все?
Еще мне кажется, то что агенты стали совсем пассивные. Буквально бот ничего ими не делает.
AikawaKizuna 23 Apr @ 1:01am 
@TechPower$
Sure, in many games "late" might be hard to determine, but in total war series I think the tech tree progress reflect most of the game progress should be.

neither of settlement nums nor income because play style greatly influence like one of my friend play in military focus quickly expand territory as of me in economy focus most of the time with less settlements.

I'm not willing to say right or wrong of play style but I do think mods should consider about more players could get their fun in the same mods set.

I put your mods above the original MoS today find it working now, love the lower cost of buildings at the very beginning.Good tweaks :steamhappy:.

I often play in hard difficulty anyway(the 3 rate).