Kenshi
Global Evolution Mod
144 Comments
Frantsuzhan  [author] 11 Oct @ 12:08pm 
Значит ,это какой-то хитрый конфликт в Relations из-за изменения мною отношений между фракциями, который я не могу напрямую предусмотреть - может, вторичные последствия из-за изменения отношений тех или иных фракций, скрытые формулы не показываемые в редакторе. Тут только сам автор игры сказать сможет точно. В любом случае, сброс отношений на дефолт необходим при таких проблемах. Уверен на 99% что причина именно в этом.
Albert Great 11 Oct @ 2:28am 
Насчёт модов: сомниваюсь, что обычные моды должны заставлять святую нацию бить человека, которым я только заспавнился а начале игры. В любом городе стража нападала на меня. Я просто проходил мимо или стоял на месте. Не стража поколотит, так наёмники моего спящего побили. Сидели, не были врагами, а потом поднялись и начали моего спящего избивать.
Моды у меня в основном на доспехи, да графику. Никаких проблем они никогда не доставляли
Albert Great 11 Oct @ 2:28am 
Я заметил про диалог. Но стражники не со всех сторон стоят. Я зашёл в город и остался заперт. Привратники были снаружи.
Frantsuzhan  [author] 10 Oct @ 11:45am 
Увы ,иначе чем через скрипт диалога, работающие ворота не сделать в этой игре...
Frantsuzhan  [author] 10 Oct @ 11:44am 
В том же ближайшем обновлении отключу охрану ворот и работающие ворота через скрипт в Хабе, помимо сброса отношений.
Повторюсь -механика крайне спорная, конфликтная и может вызывать проблемы разного рода ( в том числе и с атаками на игрока без причин), поэтому я ожидал негативного принятия ее игроками и в будущем планировал ее отключить везде, кроме единичных мест. Просто мне понравилась идея рабочих ворот из стороннего мода и я ее у себя реализовал. Эксперимент, так сказать)))
Frantsuzhan  [author] 10 Oct @ 11:40am 
Механика, безусловно, спорная ( любые мирные отряды, как жители городов, или торговцы, или мимо проходящие мирные сквады, начинают долбиться в ворота, провоцируя тем самым охрану , отсюда возникают конфликты локальные и фракций в целом и т.д, ибо ИИ в игре не доделан автором игры для работы с этой механикой) в будущем надо думать убрать ее вовсе или нет. Пока имеется. Можно отключить везде или в каждом городе отдельно.
Frantsuzhan  [author] 10 Oct @ 11:38am 
Что касается ворот: Это особенность, реализованная чере зсистему игровых диалогов. Суть ее в том, что при ЛЮБОЙ угрозе( и изнутри, и снаружи), при любых обнаруженных вражеских НПС в радиусе города, ворота будут ЗАКРЫТЫ посредством НПС, привязанных к этим самым воротам через Squad, И БУДУТ СНОВА ОТКРЫТЫ ,когда угроза ичсчезнет(будет убита\пленена\убежит).
Frantsuzhan  [author] 10 Oct @ 11:32am 
В любом случае, в ближайшем обновлении я сброшу вообще все отношения "на дефолт", верну к ванильным, и буду дожидаться ваших отзывов о поведении стражи и прочих фракций.
Но на всякий случай напоминаю: Чтобы свести риск нападения стражи в городах к нулю, ваш персонаж и ваша группа не должны А) красться где-либо, Б) Входить в чужие дома и В) влезать в ЛЮБЫЕ чужие разборки и начинать драки в черте города в принципе. НУ и роботом\ульем ваш персонаж в биомах Святой Нации быть не должен...
Frantsuzhan  [author] 10 Oct @ 11:29am 
Albert Great, какие еще моды ,кроме Genmod и Global Evolution Mod, у вас стоят?
Albert Great 10 Oct @ 10:17am 
Очередной старт. Убрал Gen mod. Появился гражданином святой нации и через 3 секунды меня избила стража. Мой персонаж с места не успел сдвинуться
Albert Great 10 Oct @ 10:13am 
Пробовал разные старты в разных городах и постоянно наблюдаю одну и туже картину: в каждом городе стража просто так избивает моих персонажей. Иногда садит в клетку и порабощает. Даже у Шеков появилось рабство. В баре спящих персонажей может кто-нибудь отметелить.
Ворота в городах часто закрыты и под замком. Не войти, не выйти. Разве так и задумано?

Автор, почему стража без причины нападает на моих персонажей?
Albert Great 10 Oct @ 9:46am 
Почему представители фракций без причины нападают на моих персонажей?
Albert Great 10 Oct @ 9:36am 
После нападения наёмников моих персонажей избили сами шеки и отправили в клетку
Albert Great 10 Oct @ 9:34am 
Пришёл к Шекам в бар. Лёг спать. наёмники подошли и начали бить спящего персонажа
Albert Great 10 Oct @ 9:23am 
Движуха и баталии вокруг мне понравились, но возле Хаба встретил людоедов. Так и должно быть?
Albert Great 10 Oct @ 9:18am 
Начал с нуля. Почему ворота в городах под замком?Святая нация просто так на меня нападает
Frantsuzhan  [author] 4 Oct @ 1:49pm 
Albert Great , ответил тут https://gtm.steamproxy.vip/workshop/filedetails/discussion/3356002367/4692280570914401779/

Приму меры)))
Albert Great 4 Oct @ 5:27am 
Иконки персонажей теперь имеют черты лица разных рас. Иконки некоторых вещей вообще багованные. Аптечки выглядят гораздо хуже
vvs 18 Sep @ 1:41pm 
Отличная идея. Будем ждать новых изменений, дополнений.
Frantsuzhan  [author] 18 Sep @ 12:59pm 
Охрана видит в скрытности и без сторонних модов, этот функционал я реализовал у себя:TheSmiley:

К сути: Я немного подустал от Кенши. Работал над модом без перерыва всё лето. Чуток отдохну от игр занимаясь рутиной реальной жизни и начну путешествовать по карте, хочу посетить ВСЕ населенные пункты и посмотреть как там работают конфликты между фракциями ,и буду настраивать по возможности. Для начала. ТАКОВ ПЛАН. А дальше буду делать мои личные задумки -квесты, город с фракцией,особые виды животных)))
vvs 17 Sep @ 11:15am 
Bass. Так задумано. межфракционные войны (погодь минут 10-15 всё успокоится) останутся кто победил.. И плюс ко всему, воровать в городе - нельзя, будет нарушение охрана увидит - будет бить , и больно :) в скрытность заходить нельзя охрана увидит ( а она увидит, мод такой есть) снова будет бить :) задумка интересная. мне нравится. но как один человек осилит это ... сложная работа.
Frantsuzhan  [author] 15 Sep @ 9:36am 
Bass, в этом — в постоянной жизни хотя бы в виде конфликтов на любых локациях вместо стерильной пустоты и нелогичного сосуществования некоторых фракций или животных — и был один из изначальных смыслов создания этого мода. Суть в том ,что конфликты должны разгораться не только у игрока с кем-то ,а и рандомно:TheSmiley: Все естественно балансируется, что-то будет изменено, но в целом мысль такая. Если ест ьвопиющие проблемы с этим - пишите ,исправлю https://gtm.steamproxy.vip/workshop/filedetails/discussion/3356002367/4692280570914401779/
Bass 15 Sep @ 6:27am 
А это нормально что куда бы я не пришёл на карте везде идут бои?
Frantsuzhan  [author] 30 Aug @ 3:16pm 
Новое обновление. От 31.08.2025.

Фикс цен в основном - главное изменение в этом обновлении.
Также небольшой фикс мест спавна лута, листов товаров торговцев и в том же духе.
небольшие правки отношений между фракциями.
Остальные мелкие изменения, которые забыл.

З.Ы. ФИКС ОТОБРАЖЕНИЯ ШРИФТОВ:
Папка colours по пути steamapps\common\Kenshi\mods\FIXGlobal\gui\ содержит в себе измененный цвет текста. При использовании со "внешним" UI ( интерфейсом) могут быть прозрачные описания ( белое на белом). Если вы имеет проблему - просто допишите "(DISABLE)" к имени папки "colours".
Frantsuzhan  [author] 30 Aug @ 10:01am 
Проверка проведена. Цены стабильны, править далее непланирую. В дальнейшем будут правки лишь некоторых предметов которые я в этот раз упустил. Обновлю мод в ближайшее время.
Frantsuzhan  [author] 28 Aug @ 4:47am 
Последние сутки занимался ценообразованием в моем моде. Пофиксил цены на те товары, которые нашел, включая аптечки, шины, ремнаборы. Заколебался. Также обновил некоторые описания, некоторые иконки предметов. Проведу финальную проверку и выложу. Изменения будут в ближайшем обновлении.
Frantsuzhan  [author] 27 Aug @ 6:59am 
С освобождением из клеток тоже в процессе, я собрал ночью свой ИИ пакет для этого, буду тестить. И по поводу отношений между фракциями - думаю все же я откачусь ближе к ванильным настройкам в этом плане, раз слишком много боев. Хотя у МЕНЯ в новой игрестражи хаба бьют только странников, техохотников и отряды святой нации ( охотники на еретиков которые), и редко попадают под удар бандиты из бара. В общем, буду тестить и тестить. Цены, повторю ,в процессе ,почти все поправил до уровня 6000 за обычную аптечку, 10000 за хорошую и 4000 за простую.
Frantsuzhan  [author] 27 Aug @ 6:54am 
Полночи занимался балансом цен. Не закончил пока, сделал часть. В планах было сначал наполнить контентом мод, а потом заняться балансом, но комментарии вынудиил переключиться. То же самое качается и отношений с техохотниками - в процессе.
Я был в Крае мира, техохотники атакуют всяких бродяГ, но игрока не трогают. В Хабе шиноби и изгои не дерутся, бьют странников и техохотников, игрока не трогают. Начните новую игру, без перенеосов, и все поправится.
Змеиный Царь 27 Aug @ 3:24am 
А, ну и на тему агра техохотников к фракциям. Походу теперь все их города враждебны к игроку. Сходил в Ровную лагуну - взяли в рабство в воротах.
Змеиный Царь 27 Aug @ 1:25am 
Кстати ещё баг, если позвать торговца за собой на базу, там оглушить и кинуть в клетку, то у него можно бесконечно таскать обновляющиеся ресурсы
Змеиный Царь 27 Aug @ 1:22am 
На тему цен, тогда уж нужно приводить цены на производимые ресурсы к чему-то приемлемому, чтоб был способ зарабатывать без морального насилия
Змеиный Царь 27 Aug @ 1:21am 
Про цены. Ну не должны базовые аптечки стоить столько. Я понимаю когда условно 20к стоит топовая аптечка, и еда стоит столько, что её выгоднее готовить, а не покупать, но когда перс начинает с голой жопой, а по итогу ты ОБЯЗАН мародерствовать 2-3 дня просто чтоб получить себе еду и медики для начала развития перса, ИМХО - бред.
Змеиный Царь 27 Aug @ 1:18am 
Про освобождение из клетки, такое ощущение что у неё просто самый низкий приоритет. Ушел на час, оставил сидеть перса. Примерно через 40 минут после ухода освободили.
Змеиный Царь 27 Aug @ 1:16am 
Про Хаб отдельно добавлю. По непонятной причине, стража Хаба начинает резаться с наёмниками и прочими посетителями таверны и, кроме того, с Ниндзя из башни. Что и приводит Хаб в состояние какой-то гладиаторской арены, где все режут бандитов, странников, они режут жителей и торговцев, и все не против прирезать друг друга.
Frantsuzhan  [author] 26 Aug @ 9:20am 
Я сам в одиночку физически всё и вся охватить просто не успеваю, плюс манера игры у всех разная ,и моя (уж поверьте) отличается от манеры большинства игроков.Поэтому за критику ОТ ДУШИ БЛАГОДАРЮ! Я все указанное услышал, проверю и исправлю! В том числе и постоянные бои, раз они столько критики вызывают у людей, хотя мне нравится активность в мире. СПАСИБО!
Frantsuzhan  [author] 26 Aug @ 9:20am 
Теперь будет все дороже и логичнее, но и цены на продажу лута повышены тоже, и наличные у продавцов как компенсация.

Ну и по поводу "Стражники кинули в клетку, срок заключения прошел - не выпускают." это интересно. Мне казалось механику освобождения я отработал четко и добавил соотв. пакет ИИ всей страже в игре. Я проверю и исправлю. В любом случае ,спасибо за замечания , ваша критика ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНА и нужна, оЧЕНЬ! Все проблемы описанные вами как раз от отсутствия обратной связи и произошли, поэтому ваша помощь бесценна.
Frantsuzhan  [author] 26 Aug @ 9:19am 
ПРо цены - это да, абсурд. Буквально вчера протестировал и исправил. Снова. В этот раз уже адекватно снизил стоимость, будет внесено в следующее обновление. ПРичина в добавлении мною ингредиентов аптечкам и ремнаборам( и сухпайкам) вместо фикс. цены как в ванилле, от ингридиентов и вычисляется финальная цена у меня. Вроде поправил в очередной раз. Но ,в любом случае, в "ванилле" цены на самое необходимое для выживания (аптечки, воду, шины, ремнаборы) были абсурдно низкими, а так быть не должно.
Frantsuzhan  [author] 26 Aug @ 9:19am 
Плюс я уже писал ранее- агр на техохотников и странников так и задуман! Учитывая все это ,играть вполне реально, на игрока не агрится почти никто, включая святош.Я проверял лично , я как раз обычно тестирую свои изменения в Пограничной Зоне и территориях СН, а список моих модов указан в комментариях ниже. То ест ьагр без причины на игрока это или кривой перенос игры ,или конфликт настроек репутации из какого-то иного вашего мода.
Frantsuzhan  [author] 26 Aug @ 9:19am 
Змеиный царь, вы не первый кто жалуется на агр нпс без причины. Обычно такое исправлляется легко - началом новой игры, без переносов и прочего, и отключением прочих модов. ПОВТОРЮ: у лично МЕНЯ агра на гг нет -если я не ввязываюсь в драку и не лутаю бессознательных НПС . Последнее, как вы знаете ,в игре запрещено на территории ЛЮБЫХ городов, от этого падает репутация. Плюс красться тут тоже нельзя, НПс ругаются и атакуют почти сразу. Плюс я еще и увеличил репутацию фракции игрока с "ванильных" ноль до +5, чтобы снизить подобные ситуации.
Змеиный Царь 26 Aug @ 2:40am 
Потом выбрал старт 5 пешками, сделал людей, решил пройти в Окранов залив - все святоши враги. Почему мирные в ванили НПС тут готовы тебе лицо откусить просто за попытку пройти мимо, при, казалось бы, нейтральной репутации...
Чёт у меня прям ощущение, что где-то в моде прям глобальная ошибка баланса...
Пока выглядит интересно - но походу отписка, играть без баланса нет смысла.
Змеиный Царь 26 Aug @ 2:40am 
Такое ощущение, что мод прям сильно поломан.
Что с ценами? Почему сухпай стоил 120к, почему аптечки стоят по 20-30-60к? Если это "осмысленное" затыкание дыр, то любой геймплей кроме абузов или мародерства стал бессмысленным страданием, спасибо.
Что за безумие происходит в Хабе, я решил поиграть и смотрел на шикарную картину, две недели непрерывных(!) боёв. Стражники кинули в клетку, срок заключения прошел - не выпускают.
Frantsuzhan  [author] 25 Aug @ 11:33am 
🧠 Для всех и на будущее:
🏙️ Городские ворота, охрана, быстрые животные, клетки, столбы и лежаки — всё это не просто декор. Это инфраструктура для нового ИИ: лечение, подъем павших, логика поведения. Персонажи теперь "думают".

🛠️ Общее усложнение игры — фиксы протезов, завышенные цены, переработка скрытности, краж и вырубания боссов. Это не наказание — это затыкание дыр, чтобы страдание стало осмысленным.
Frantsuzhan  [author] 25 Aug @ 11:33am 
🧠 Для всех и на будущее:
⚔️ Много врагов, угроз и сквадов — это не баг, а фича. Мир Kenshi должен жить, дышать, конфликтовать. Ты не в симуляторе — ты в бурлящем котле.

🩸 Все бьют техохотников и странников — переработка фракционных отношений сделана намеренно. Это не хаос, это эффектность и польза: больше боёв, больше лута, больше жизни.
vvs 25 Aug @ 3:36am 
ДЖАГДРАУГ, папка mods для нестимовских модов (туда тоже можно устанавливать, имя папки должно совпадать с названием мода). GoG версия игры тоже там держит моды.
кстати да, цветовая схема ванильки еще та :) я тоже использую "Russian Dark UI simplistic".
Frantsuzhan  [author] 24 Aug @ 11:26am 
Новое обновление. От 24.08.2025.

— Фиксы ,снова фиксы.
— Фикс цен (снова, в поисках идеала)
— Фикс ИИ
— Фикс диалогов
— Новый квест на защиту деревни Дохлокот ( которая на Северном берегу) с шикарной наградой
— Еще некоторые добавления и изменения, о которых я на данный момент забыл.

Обратная связь желательна ,как и всегда.

З.Ы. ФИКС ОТОБРАЖЕНИЯ ШРИФТОВ:
Папка colours по пути steamapps\common\Kenshi\mods\FIXGlobal\gui\ отключена. Сделано для совместимости с "ванильным" UI ( интерфейсом). Если вы играете с Transparent UI как и я — уберите приставку "(DISABLE)" в имени папки.
Frantsuzhan  [author] 24 Aug @ 9:22am 
@ДЖАГДРАУГ , по пути SteamLibrary\steamapps\common\Kenshi\mods\FIXGlobal\gui удалите папку colours и проблема пропадет. Проверил только что.

Я подстраивал цвета в этом файле - цвета типа и класса оружия. И так как каждый UI (интерфейс игры) имеет свои настройки этог офайла, происходят искажения цвета. Лично Я играю с Transparent UI модом( рекомендую, идеален и лучше Dark UI) и у меня с ним вс е хорошо. С "Ванильным" же UI появляется ваша проблема - искажается цвет.

Извините за этот небольшой баг -моя невнимательность:TheSmiley:
КАСУГА ИЧИБАН 24 Aug @ 7:09am 
Frantsuzhan, Выполнил все перечисленные вами рекомендации. При запуске дефолтной Kenshi проблемы этой нет. Все работает как по нотам. Подписавшись снова на GEM, проблема снова проявилась с этой кодировкой шрифтов. Буду отписываться т.к я не мододел и не понимаю как решить эту проблему. При этом я вообще не использую сторонние модификации, а ограничиваюсь лишь "сборкой". P.S Всем добра и позитива!))
Frantsuzhan  [author] 24 Aug @ 5:18am 
ДЖАГДРАУГ, c кодировкой шрифтов проблема. Для начала, советую отписаться от всех модов в СТиме. Папка mods работает только для NONE-Steam модов, в ней, как и в лончере, НЕ отображаются моды из мастерской. Зайдите в Кенши-->>ваши файлы, справа "ваши подписки" -->> "отписаться от всего" Для верности рекомендую очистить папку по пути ВАШ ДИСК:\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\233860 и ВСЁ, что в папке 233860 ,УДАЛИТЬ. и после этого запустите игру снова.
Frantsuzhan  [author] 23 Aug @ 2:37pm 
А вообще, я очень рад, что мод оказался полезен и интересен. Надеюсь, он поможет вам не просто играть, а переосмыслить Kenshi — как мир, где каждый выбор имеет вес, а каждая боль — смысл. Kenshi 2, конечно, ждём. Но пока она не вышла — я продолжаю делать свою версию Kenshi 1. И, возможно, она будет не менее интересной для кого-то так же, как она интересна для меня самого)))
Frantsuzhan  [author] 23 Aug @ 2:26pm 
И еще - мой мод это НЕ сборка, а авторский проект, созданный исключительно ВРУЧНУЮ в рамках одного-единственного мода, в который включен функционал самых лучших и полезных (для меня) модов от сообщества Кенши, чьи идеи я использовал для реализации подобного у себя, при этом изменив, доработав и улучшив под себя. Благодаря такому подходу вы играете в ОДИН мод, но как будто модов у вас в папке mods 60+. Это и было одной из основных причин создания этой работы - сделать один мод, включающий наработки из прочих модов.