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现在只有玩家踩城镇问号,或者城镇初始化的时候有几率触发攻城
稀有势力只有一个城镇,然后没法建立关系应该是城镇初始化的时候又遇到了这个城镇被进攻,我改一下
势力臣服这种主要是缺少表现形式,不知道怎么做才能表现出来,后日谈那个游戏底层写死了走的同伴,没法在不通过同伴的情况下增加
主要是战斗中的加成不想弄太多,已经有城镇武装和亲卫队了,再加容易数值膨胀,还是想弄更多像东国天子令牌那样的战斗外功能
打打城市加的不如扣的多是故意的,要不一个城镇来回打原地刷起来也很无聊
任务种类少主要是没想到合适并且你游框架能做出来的任务……
移交“确认”好像确实可以去掉
单位部署要选项的话只能走对话的那种选项,显示要时间反而不如输入来得快了
没有可以接取自己的任务(按理说有也不奇怪吧)
小地图(原版地图大概率发生)初次进入城市如果没刷出见面对话的话有可能永远没办法建立势力关系(点名龙血族还有恶魔,只刷一个城市在你进入城市前城市上挂小问号的情况下很有可能就G了)
有没有事件可以让部分势力臣服或者联合(比如说什么龙族支配了海族,佣兵整合了法师之类的/或者有让玩家势力彻底打趴或者联合其他势力途径),然后在终局的后日谈里有相关的剧情
目前就想到这些
再次感谢狐佬
非常有趣mod,潜力非常大,希望能看到更丰富的玩法
打包也是繁琐的很,最大的城市一次操作只有10个,建议直接加一个在自己势力城市直接招人的方式
建议好感到一定程度解锁一个特殊训练兵的建筑
自己对自己的好感是负数感觉很奇怪,建议可以改成事件限定增加自己阵营好感,好感低于0不能招之类的(不然上来只要有钱随便一个城市就能掏出一队数值怪)
另外暗杀任务有bug,必须选中一个npc,右键的话不知道什么原因会导致游戏卡死(有可能是mod冲突,我没排查)
以下是游玩感受与建议,字太多分两段
势力关系作用太少,除了物资外只有特色单位(后期加一些限定buff之类的?和在卡组里加一张亲卫队类似的b加buff的牌或者召唤的牌,或者加个特色技能神眷遗物之类的)
每个单位升10级需要55,升20级需要210,每个单位靠打包也需要那么多的好感,而势力好感刷的太慢,打大城市任务甚至加的没扣的多
打小城市和大城市区别不是特别大(也许可以做成任务迷宫走格子式的?)
任务种类不多收益和操作不成正比,移交确认需要打字,进贡收益不高还有长时间冷却,建议在部署单位转化经验等设置选项(一个或者拉到最大/消耗全部之类的)…
6.弄個妖怪之類的,妖怪會到處吃人,但是吃飽以後不會亂殺人,可以跟她互動、甚至談條件收服,小妖怪很弱要養成大妖怪要一段時間。妖怪跟人類可以產生後代。
7.壽命與戰死,人類很容易死去,有很多妖怪能活上千年。
1.初期各勢力建議1~2城市,讓空白城多一點,她們會去主動攻打那些空白城,這樣會有一種能跟玩家一起成長的感覺。
2.駐城軍隊的數量要跟稅收有掛鉤,或是至少弄個上限,能夠慢慢擴充上去。
3.人口越多、稅收不一定越多,要看人口的職業。比如商人越多的城市,稅收高 但是其他屬性會偏低。軍隊、貴族、商人、平民。
4.常常打仗的城市發展度可能會被破壞到很低,打仗完人不會全死,而是變成流動人口會到處跑。
人生三大目标:抢钱,抢粮,抢女人
光看介绍这mod做到了前两个,希望可以实现第三个!