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攻城略地(势力战争)
27 Comments
西行寺幽々子 14 Dec, 2024 @ 5:32am 
可能是和其他mod冲突了,之前把这个mod排在了第一位,死活触发不了。我把mod排在最下面后开新档能触发了
Eriri EX  [author] 12 Dec, 2024 @ 8:42pm 
@西行寺幽々子 需要大城镇,图标是城堡或者有传送阵的那种大城,如果进去的时候提示“已进入东国领地”,或者触发了其他事件,需要出城再重新进城
西行寺幽々子 12 Dec, 2024 @ 7:36pm 
东国的比武招亲剧情好像触发不了,遇到天子后的下个月不管去东国的哪个城市都没有触发
Eriri EX  [author] 25 Oct, 2024 @ 10:54pm 
@Karl Raeder 是随机的,只是固定用跟势力有关的一套立绘
现在只有玩家踩城镇问号,或者城镇初始化的时候有几率触发攻城
Karl Raeder 25 Oct, 2024 @ 10:41pm 
打上这个mod后感觉游戏体验有相当大的改善。想问一下,各势力的npc是都是随机生成的吗?势力之间会自动攻城吗?还是只有当玩家触发攻城事件呢?
Eriri EX  [author] 22 Oct, 2024 @ 9:07am 
@叶雨です 每个势力不是都有首领吗
叶雨です 22 Oct, 2024 @ 7:54am 
有没有可能整个势力首领出来?光有势力没有首领总感觉差点意思,目前最大的问题还是这游戏背包系统真的渣,不然我觉得甚至可以考虑整个攻城道具出来
叶雨です 22 Oct, 2024 @ 7:51am 
好耶,新MOD,不过就目前的框架下,任务系统估计很难整,额外加的总是有概率出现BUG,没有足够多的任务这个MOD又显得意义不够
Eriri EX  [author] 20 Oct, 2024 @ 10:41pm 
训练兵的建筑怎么弄呢,感觉有一丝灵感,但是又抓不住
稀有势力只有一个城镇,然后没法建立关系应该是城镇初始化的时候又遇到了这个城镇被进攻,我改一下
势力臣服这种主要是缺少表现形式,不知道怎么做才能表现出来,后日谈那个游戏底层写死了走的同伴,没法在不通过同伴的情况下增加
Eriri EX  [author] 20 Oct, 2024 @ 10:36pm 
@纸级
主要是战斗中的加成不想弄太多,已经有城镇武装和亲卫队了,再加容易数值膨胀,还是想弄更多像东国天子令牌那样的战斗外功能
打打城市加的不如扣的多是故意的,要不一个城镇来回打原地刷起来也很无聊
任务种类少主要是没想到合适并且你游框架能做出来的任务……
移交“确认”好像确实可以去掉
单位部署要选项的话只能走对话的那种选项,显示要时间反而不如输入来得快了
Insane 20 Oct, 2024 @ 3:01pm 
没想到两段还不行,顺带求个好友位:steamhappy:
Insane 20 Oct, 2024 @ 2:58pm 
势力和势力之间关系都是单对单的(除了倒霉的帝国),希望可以增加地皮少(多)的势力的进攻(被围殴)事件的频繁度
没有可以接取自己的任务(按理说有也不奇怪吧)
小地图(原版地图大概率发生)初次进入城市如果没刷出见面对话的话有可能永远没办法建立势力关系(点名龙血族还有恶魔,只刷一个城市在你进入城市前城市上挂小问号的情况下很有可能就G了)
有没有事件可以让部分势力臣服或者联合(比如说什么龙族支配了海族,佣兵整合了法师之类的/或者有让玩家势力彻底打趴或者联合其他势力途径),然后在终局的后日谈里有相关的剧情

目前就想到这些

再次感谢狐佬

非常有趣mod,潜力非常大,希望能看到更丰富的玩法
Insane 20 Oct, 2024 @ 2:58pm 
任务种类不多收益和操作不成正比,移交确认需要打字,进贡收益不高还有长时间冷却,建议在部署单位转化经验等设置选项(一个或者拉到最大/消耗全部之类的)…
打包也是繁琐的很,最大的城市一次操作只有10个,建议直接加一个在自己势力城市直接招人的方式
建议好感到一定程度解锁一个特殊训练兵的建筑
自己对自己的好感是负数感觉很奇怪,建议可以改成事件限定增加自己阵营好感,好感低于0不能招之类的(不然上来只要有钱随便一个城市就能掏出一队数值怪)
另外暗杀任务有bug,必须选中一个npc,右键的话不知道什么原因会导致游戏卡死(有可能是mod冲突,我没排查)
Insane 20 Oct, 2024 @ 2:57pm 
非常有趣mod,潜力非常大

以下是游玩感受与建议,字太多分两段

势力关系作用太少,除了物资外只有特色单位(后期加一些限定buff之类的?和在卡组里加一张亲卫队类似的b加buff的牌或者召唤的牌,或者加个特色技能神眷遗物之类的)
每个单位升10级需要55,升20级需要210,每个单位靠打包也需要那么多的好感,而势力好感刷的太慢,打大城市任务甚至加的没扣的多
打小城市和大城市区别不是特别大(也许可以做成任务迷宫走格子式的?)
任务种类不多收益和操作不成正比,移交确认需要打字,进贡收益不高还有长时间冷却,建议在部署单位转化经验等设置选项(一个或者拉到最大/消耗全部之类的)…
Bicco 17 Oct, 2024 @ 9:35am 
@MORROGANDER 原版就能抢女人了,奴隶锁链了解一下
Eriri EX  [author] 13 Oct, 2024 @ 6:06pm 
@plok 你说的很多东西已经超出了你游的底层代码了,没法实现……
plok 13 Oct, 2024 @ 3:52pm 
5."要塞"屬性的城市 可免疫城市被破壞,但發展上限度、可容納人口、可容納軍隊 會偏低。
6.弄個妖怪之類的,妖怪會到處吃人,但是吃飽以後不會亂殺人,可以跟她互動、甚至談條件收服,小妖怪很弱要養成大妖怪要一段時間。妖怪跟人類可以產生後代。
7.壽命與戰死,人類很容易死去,有很多妖怪能活上千年。
plok 13 Oct, 2024 @ 3:52pm 
有幾個想法供參考
1.初期各勢力建議1~2城市,讓空白城多一點,她們會去主動攻打那些空白城,這樣會有一種能跟玩家一起成長的感覺。
2.駐城軍隊的數量要跟稅收有掛鉤,或是至少弄個上限,能夠慢慢擴充上去。
3.人口越多、稅收不一定越多,要看人口的職業。比如商人越多的城市,稅收高 但是其他屬性會偏低。軍隊、貴族、商人、平民。
4.常常打仗的城市發展度可能會被破壞到很低,打仗完人不會全死,而是變成流動人口會到處跑。
Eriri EX  [author] 5 Oct, 2024 @ 6:34am 
@蕾米莉亚 我想,但是没思路,给点(现在和势力的单位之间是可以色色的,只是跟势力首领还不行)
下北泽大天使 5 Oct, 2024 @ 6:04am 
可以和她们谈恋爱涩涩吗:steamhappy:
Wind_Sword 3 Oct, 2024 @ 3:18pm 
让我来试试狐佬的新花活:steamhappy:
amzta17212 25 Sep, 2024 @ 5:08am 
可以全自動打魔王嗎:MaterialGirl_expression3:
Eriri EX  [author] 22 Sep, 2024 @ 2:36pm 
@人间之里的妹红 我也想,但是你游的底层代码限制,能做到现在这样其实已经很难了
人间之里的妹红 22 Sep, 2024 @ 9:05am 
感觉同一个阵营的城镇靠一起更有异世界感觉一点吧
MORROGANDER 19 Sep, 2024 @ 8:29pm 
最近没什么时间玩,下此开新档一定会使用这mod
人生三大目标:抢钱,抢粮,抢女人
光看介绍这mod做到了前两个,希望可以实现第三个!
Makeno-Akamichi 19 Sep, 2024 @ 7:49am 
感觉外交这个功能没啥意义鸭.....除非玩家阵营是从属于15个势力的某一个时才算构成外交,然鹅玩家阵营似乎是独立的?感觉的改成交涉更合理一点.....因此就有了像小喇叭一样的效果可以用来调解各阵营之间的关系度,而且关系度这个东西不知道狐佬是怎么设定的,感觉是阵营与玩家之间的关系,那么各阵营之间的糟心事和我这个土匪头子有啥关系,我特喵就一工具人(笑),然后就是对应的事件了(占用城镇事件),比如关系度到了某个程度概率触发守城任务打完加好感给特产,或者多个阵营关系度都高了触发联合讨伐任务,进场召唤NPC打个很强的怪,打完双方关系up,再或者敌对阵营双方打架我方接入打服双方和谈之类的事件(感觉代码挺难写的hhhhhh
AAA垃圾转运中心_老刘 19 Sep, 2024 @ 6:59am 
狐佬,超我的人:steamhappy: