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攻城略地(势力战争)
   
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Tags: Gameplay, Town
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18 Sep, 2024 @ 7:29pm
28 Jul @ 1:11am
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攻城略地(势力战争)

Description
【需要《千年战争立绘包》作为前置】

在游戏中添加15个势力,可以与这些势力交好、交恶、攻伐、交易、任务
每个势力都有独特的特产和战斗单位、统一风格的角色立绘
、特殊的剧情故事

(骑士团、佣兵公会、魔法结社、教会、帝国、王国、东瀛、海族、龙、恶魔、兽人、法老、东国、精灵、血族)

玩家占领城镇后,可从各个势力处招募它们的独特单位,对城镇进行武装
,或者转交给你喜欢的势力

使用方法:从右键菜单的“攻城略地”按钮进入(如果没反应,说明当前城镇未被任何势力占领)

旧档:进入城镇时,会把城镇随机分配给一个势力
新档:生成地图时,会根据每个势力设定的稀有度,直接把每个城镇分配给它们
(部分mod城镇、新手村等特殊城镇会被直接分配给玩家)

玩法正在持续添加和完善中

关于这个mod,如果大家有什么想法和建议可以在评论区提出来就更好了
(主要是关于色色方面的想法,我相信你们肯定比我厉害)
27 Comments
西行寺幽々子 14 Dec, 2024 @ 5:32am 
可能是和其他mod冲突了,之前把这个mod排在了第一位,死活触发不了。我把mod排在最下面后开新档能触发了
Eriri EX  [author] 12 Dec, 2024 @ 8:42pm 
@西行寺幽々子 需要大城镇,图标是城堡或者有传送阵的那种大城,如果进去的时候提示“已进入东国领地”,或者触发了其他事件,需要出城再重新进城
西行寺幽々子 12 Dec, 2024 @ 7:36pm 
东国的比武招亲剧情好像触发不了,遇到天子后的下个月不管去东国的哪个城市都没有触发
Eriri EX  [author] 25 Oct, 2024 @ 10:54pm 
@Karl Raeder 是随机的,只是固定用跟势力有关的一套立绘
现在只有玩家踩城镇问号,或者城镇初始化的时候有几率触发攻城
Karl Raeder 25 Oct, 2024 @ 10:41pm 
打上这个mod后感觉游戏体验有相当大的改善。想问一下,各势力的npc是都是随机生成的吗?势力之间会自动攻城吗?还是只有当玩家触发攻城事件呢?
Eriri EX  [author] 22 Oct, 2024 @ 9:07am 
@叶雨です 每个势力不是都有首领吗
叶雨です 22 Oct, 2024 @ 7:54am 
有没有可能整个势力首领出来?光有势力没有首领总感觉差点意思,目前最大的问题还是这游戏背包系统真的渣,不然我觉得甚至可以考虑整个攻城道具出来
叶雨です 22 Oct, 2024 @ 7:51am 
好耶,新MOD,不过就目前的框架下,任务系统估计很难整,额外加的总是有概率出现BUG,没有足够多的任务这个MOD又显得意义不够
Eriri EX  [author] 20 Oct, 2024 @ 10:41pm 
训练兵的建筑怎么弄呢,感觉有一丝灵感,但是又抓不住
稀有势力只有一个城镇,然后没法建立关系应该是城镇初始化的时候又遇到了这个城镇被进攻,我改一下
势力臣服这种主要是缺少表现形式,不知道怎么做才能表现出来,后日谈那个游戏底层写死了走的同伴,没法在不通过同伴的情况下增加
Eriri EX  [author] 20 Oct, 2024 @ 10:36pm 
@纸级
主要是战斗中的加成不想弄太多,已经有城镇武装和亲卫队了,再加容易数值膨胀,还是想弄更多像东国天子令牌那样的战斗外功能
打打城市加的不如扣的多是故意的,要不一个城镇来回打原地刷起来也很无聊
任务种类少主要是没想到合适并且你游框架能做出来的任务……
移交“确认”好像确实可以去掉
单位部署要选项的话只能走对话的那种选项,显示要时间反而不如输入来得快了