Arma 3
Alegro Additional AIO
87 Comments
CTPEJLOK  [author] 3 Oct @ 5:43am 
Ок
zjløbniy 3 Oct @ 3:58am 
Персонаж держит невидимый магазин, он появляется только после того как он его уже вставил. Это давний баг, раньше был фикс, но его удалили
CTPEJLOK  [author] 3 Oct @ 3:51am 
Так это задумано так...
zjløbniy 3 Oct @ 2:45am 
Хотелось бы увидеть фикс старого бага на перезарядке калашей. Магазин пропадает и появляется во время перезарядки :steamthis:
XIII 13 Aug @ 5:50am 
Хм! Сейчас проверил ваш мод с отключённой настройкой: "Использовать спец. пробиваемость" - и всё заработало. Продолжу дальше тестировать то, что вы сделали с патронами и отпишу уже полноценный отзыв. Спасибо за наводку в настройках ACE Медицине!
CTPEJLOK  [author] 13 Aug @ 2:58am 
Последний раз я проверял они все пробивают вблизи, по сутик сильно играет фактор расстояния и настройки вашей медицины ACE ( если мы говорим про самый простой тест, стреляя по недвижимся балванчикам)
XIII 12 Aug @ 6:00pm 
Очень интересный мод, но пока что я не понял лишь одного.
Стандартные боты фракции "ЧСО (СВ)" - спавнятся с магазинами 7н6, то-есть самыми слабыми пулями согласно вашей табличке.
По итогу происходит тоже самое, что и без вашего мода, боты просто фактически не могут пробить свою же броню, не говоря уже о том ( от 10 до 15 пуль в броник ), чтобы пробить современные российские 6b45.
В этом от части кроется задумка или это какая-то недоработка? Либо я чего-то не понял?
CTPEJLOK  [author] 1 Aug @ 2:07am 
Ну может потому что идет спам ошибками, потому что некоторые ПБО требует все 4 мода?
kokesherus 1 Aug @ 2:00am 
Автор, зачем мод включает жёсткую зависимость от отдельных модов RHS, если он работает и без них? По крайней мере с RHSSAF это так.
CTPEJLOK  [author] 25 Jun @ 1:57pm 
Mod was made and redone couple of times (AIO) during TVT play sessions. It was working good and i dont think any global changes should be done anymore. The mod u linked is made by a modder that "feels" that certain changes should be emplemented. I "feel" another way and do it for more TVT GAMEPLAY reasons, not reaslistic or smth else ( of course keeping the balance in bay, like HE grenade will not explode abrams, but most of AT weapons can easily 1 shot any vehicle)
@Babal Dusfarcado
Babal Disfarcado 25 Jun @ 1:42pm 
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3365823931&searchtext=project+sfx

@CTPEJLOK look at this mod, those changes can be a suggestion to alegro aio, like balancing aircraft bombs and artillery
Babal Disfarcado 25 Jun @ 1:41pm 
14,5x115mm is buffed in this mod?
7657119822009214 5 May @ 10:04am 
What mods are in the first picture? The gorka specifically
Roui 4 May @ 3:51am 
Просто хз ,столько обнов прошло .бывает что те же трассера из АСЕ не работали
CTPEJLOK  [author] 4 May @ 12:36am 
А почему он не должен работать?
Roui 3 May @ 3:17pm 
Мод всё ещё хорошо работает с новым АСЕ-ом?
Lenovo 31 Mar @ 7:46pm 
I would like more versions of this mod for other equipment mods on the workshop. Like one for the "AMF_AIO" mod.
cattt 26 Feb @ 11:27pm 
Это шедевр
_mickey_ 31 Jan @ 3:51am 
CTPEJLOK

"я не знаю почему вы еще тут что-то отписываете"
чисто по дружески, по доброте душевной, так сказать описываю: D
CTPEJLOK  [author] 31 Jan @ 2:26am 
Только вот настройка урона там больше, да и по конечностям урон настраиваться отдельно, но это ладно, вас ACE дамаг техники нравится, я не знаю почему вы еще тут что-то отписываете:D
_mickey_ 30 Jan @ 1:05pm 
мод - Diwako's ACE medical tweaks? ну теперь значит и этот мод не нужен)
CTPEJLOK  [author] 30 Jan @ 12:56pm 
Я пользуюсь этой "фичей" уже года 1.5 с существования Diwako's мода
_mickey_ 30 Jan @ 2:17am 
@CTPEJLOK дружище, позавчера Ace3 обновился 3.19, там по данной теме добавили настройку позволяющую к основному урону, урон от повреждении конечностей добавлять. В общем, пробуй, теперь менее выносливыми от пуль стали бойцы. Пробуй.

Удачи!
CTPEJLOK  [author] 30 Jan @ 12:53am 
Не используйте тогда мод если вам неясно и у вас все работает)
_mickey_ 29 Jan @ 9:11am 
Во вторых, что касается урона техники, скорее всего это уже дело вкуса. Лично я использую Advanced Vehicle Damage и все работает вполне адекватно. И главное в самом ACE3 есть настройка коэффициента брони для техники, посему назначение мода все еще остается неясным для меня...
_mickey_ 29 Jan @ 9:11am 
Цитата: Возникло дикое желание понять и разобраться почему мой современный АК делает пиу-пиу, оставляя садины на противнике, как будто играю в страйкбол

Ну во первых, оставляя ссадины не на противнике, а на броне этого противника! Да, я заметил, что с ACE3 противники стали намного более выносливыми при попаданиях, но ведь при попаданиях именно в броню! Выстрелите из своего АК в торс солдата, без бронежилета и он гарантировано умрет с одной пули! Так что не только АК может быть современным но и броня бронежилетов, каски..
CTPEJLOK  [author] 29 Jan @ 2:27am 
Прочитайте закрепленное обсуждение
_mickey_ 28 Jan @ 2:24pm 
Описание мода - "Изменен, Изменена, Изменено и тд", а что именно изменено самому надо догадаться?

@CTPEJLOK Просьба сделать нормальное описание своего мода, чтобы человек понимал, что ваш мод из себя представляет.
ivanzavr06 8 Dec, 2024 @ 1:17pm 
Оке, спасибо!
CTPEJLOK  [author] 8 Dec, 2024 @ 1:15pm 
ща чекну сек
ivanzavr06 8 Dec, 2024 @ 1:06pm 
Опять же, в борт. Модификация Бебрамса - M1A1AIM
ivanzavr06 8 Dec, 2024 @ 1:06pm 
Да, попробовал оба типа. ЗУБР-11 дамага не наносит :/// Бил как в забашенную нишу, так и по корпусу с БМП-3. Чёта ему пофиг полностью было :(
CTPEJLOK  [author] 8 Dec, 2024 @ 12:59pm 
А смотря какие - ЗУБР11 должны бить абрамс в борт
ivanzavr06 8 Dec, 2024 @ 10:50am 
Бро, вассапыч! Вопросик: это так и запланировано, что бронебойные 30мм в борт не пробивают Абрамс? В остальном классный мод!
Stolt 16 Nov, 2024 @ 7:36am 
Also thanks for making this!
Stolt 16 Nov, 2024 @ 7:36am 
Also, does this work with the Reduced Damage mode? I'm guessing not because RHS itself is not compatible with reduced damage mode, right?
CTPEJLOK  [author] 16 Nov, 2024 @ 6:44am 
Pretty sure it will work pretty good
Stolt 16 Nov, 2024 @ 6:10am 
So if I understand this correctly, I can use this mod with RHS, and also BWMOD right?
CTPEJLOK  [author] 18 Oct, 2024 @ 8:11am 
RHS Vests - yes
Thatch 18 Oct, 2024 @ 3:56am 
Does this affect 3CB factions as well?
CTPEJLOK  [author] 14 Oct, 2024 @ 5:59am 
I can do that, but it comes with an issue - M113, as well as BMP-3 can be penetrated frontally by M2/DSHK, which is not true)
But i'll try to make it without this "funny" issue
Kalsha 14 Oct, 2024 @ 5:24am 
Are within your power to modify the M113 ammor to not be invulnerable to .50 cals and kpvt rounds? At the moment the m113 can be disabled only with rockets like a bradley. Thank you
Nimmersatt 2 Oct, 2024 @ 2:40am 
Thank you! It seems that the file "AlegroUpgradedAmmo.pbo" is not correctly signed, even though there is a ".bisign" signature file there.
Server error message: "Files ...\workshop\content\107410\3326685753\addons\alegroupgradedammo.pbo" are not signed by a key accepted by this server. To play on this server, remove listed files or install additional accepted keys."
CTPEJLOK  [author] 2 Oct, 2024 @ 2:26am 
i put some tags, trying to make algorithm work
Nimmersatt 2 Oct, 2024 @ 2:16am 
Thank you! Please think about renaming the mod so others can find it easier. Suggestion: "ACE + RHS improvements" or similar.
ElPedroChico 27 Sep, 2024 @ 8:07am 
Thanks, you're the best!
CTPEJLOK  [author] 27 Sep, 2024 @ 6:17am 
I'll check on that, and make them realistic
ElPedroChico 27 Sep, 2024 @ 4:52am 
@CTPEJLOK RHS Compats do not fix the weight, as ACE compats are now integrated into ACE with soft compatibility
CTPEJLOK  [author] 27 Sep, 2024 @ 4:04am 
Нет, по сути меняет циферки чуть-чуть. Наверно только боты будут чаще трубы юзать, тк если я не ошибаюсь у них конфиги в подкорке висят, и они от этих параметров и пляшут - мол стрелять или не стрелять
INSPECTOR CKELET 27 Sep, 2024 @ 4:02am 
Этот мод как-то меняет поведение ботов с ркг-3?