Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Amazing idea nonetheless, here's some more possibilities based on ethics: (Each gives +50% ethics attraction, +1 loyalty with a matching ethic, and -0.5 loyalty with an opposite ethic)
- Xeno-museum: (Phile) 1 culture worker & 1 aid worker
- Superiority Monument: (Phobe) 1 culture worker & 1 propagandist
- Public University: (Materalists) 1 aid worker & 1 academic (described as a rationalist outreach to enlighten "developing" vassals)
- Sporting/Warriors Club: (Militarists) 1 aid worker & 1 soldier
- Peace Embassy: (Pacifists) 2 aid workers
- Overlord Estate: (Auth) 1 aid worker & 1 propagandist
- Pop Market (Slave Variant) 1 propagandist & 1 headhunter (like a recruiter, but enslaved pops)
- Public Forum: (Ega) Provides 2 aid workers
- Emancipation Gateway (If vassal has slaves): Provides 1 aid worker & 1 shackle beaker (50% chance/year to migrate slave pop to overlord)