Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Amazing idea nonetheless, here's some more possibilities based on ethics: (Each gives +50% ethics attraction, +1 loyalty with a matching ethic, and -0.5 loyalty with an opposite ethic)
- Xeno-museum: (Phile) 1 culture worker & 1 aid worker
- Superiority Monument: (Phobe) 1 culture worker & 1 propagandist
- Public University: (Materalists) 1 aid worker & 1 academic (described as a rationalist outreach to enlighten "developing" vassals)
- Sporting/Warriors Club: (Militarists) 1 aid worker & 1 soldier
- Peace Embassy: (Pacifists) 2 aid workers
- Overlord Estate: (Auth) 1 aid worker & 1 propagandist
- Pop Market (Slave Variant) 1 propagandist & 1 headhunter (like a recruiter, but enslaved pops)
- Public Forum: (Ega) Provides 2 aid workers
- Emancipation Gateway (If vassal has slaves): Provides 1 aid worker & 1 shackle beaker (50% chance/year to migrate slave pop to overlord)