The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Nextgen Better FX
106 kommentarer
gregor19  [ophavsmand] 29. sep. kl. 10:49 
@Spust Do Ryja: Yo cant turn it off.
Spust Do Ryja 29. sep. kl. 10:25 
Hello, can you tell me where can you disable aurora. This the only thing that don't fit me with dark skellige. I really desire to turn it off, can you help me ?
Jes 12. sep. kl. 15:40 
is this works on steam deck?
kirito 6. sep. kl. 9:00 
cwel
通天教主 3. aug. kl. 5:42 
nice
Cpt BaseballBatBoy™ 19. juli kl. 14:12 
okay thank u :D but i didnt use any modorganizer or something. it works together and thats everything i need ;D
gregor19  [ophavsmand] 19. juli kl. 14:10 
@Cpt BaseballBatBoy: yes, but you have to give my mod higher priority so that you can see the new moss textures on rocks
Cpt BaseballBatBoy™ 18. juli kl. 3:27 
Bro i see u update your mods recently alot

ive installed the halks next gen texture pack is it compatible?
gregor19  [ophavsmand] 27. juni kl. 14:59 
@SWAP LIKE yes. achievements are untouched..
Язагит Лера 24. juni kl. 11:12 
does this work with achievements please someone tell me?
CutieWithAbootie 11. juni kl. 11:06 
wont work for me idk why can anyone help me ?
碎月弄影 7. maj kl. 3:03 
仅限 DIRECTX 12!会影响 FPS!

粒子效果:
- 优化了过度使用的粒子效果和着色器,使特定区域以及过场动画/任务中的烟雾、雾气和云朵更加逼真。
- 增强了雨雪粒子特效。
- 为部分怪物(幽灵、雾灵、希里、莱森)的出现和消失动画添加了新的粒子特效。
- 改进了台阶的水纹效果。
- 为特定区域(史凯利杰群岛、诺维格瑞)的海岸添加了近 70 个手动放置的波浪发射器。
- 海岸波浪在夜间会变形且颜色略深(也取决于天气)
- 地面上的脚步声更加清晰/更深/更一致。
- 为特定区域添加了地面雾。
- 为特定水域(维伦/诺维格瑞)添加了水下粒子特效(类似 E3)。
- 改进了桶爆炸特效。

血腥效果:
- 玩家身上会略微沾满鲜血,敌人的血迹会溅到地面和物体上,也会沾满鲜血。
- 升级原版血液纹理(比原版略暗)
Luck 5. maj kl. 22:43 
nice!!!
Lackness Chan 18. apr. kl. 3:54 
awesome
SloppyPotato4 14. apr. kl. 14:48 
yes thank you, it works perfect now. amazing work
Doğukan 8. apr. kl. 11:57 
nice
swejack 8. feb. kl. 10:51 
@gregor19 oh i see
gregor19  [ophavsmand] 3. feb. kl. 11:55 
@swejack this is an issue with directx 11. Use direct x 12 or dont use my mod. it is incompatible with direct x 11
swejack 2. feb. kl. 6:29 
this mod makes small rivers dissapear. tried turning the mod on and off and the rivers appeared only when the mod was not in use
Blood Cat 14. jan. kl. 17:03 
Crashes happen a lot due to the Nvidia hair physics in the graphics settings, not due to this mod
gregor19  [ophavsmand] 4. jan. kl. 3:01 
@Viliamm thats on your end. maybe you have to many mods or a bad rig, I dont know. The mod affects the performance
Viliamm 3. jan. kl. 7:17 
Game giving a lot of crash with that mod tanks!,.. :steamthumbsdown:
TepidKitten 24. dec. 2024 kl. 9:07 
Does it affect the performance of the game.
HaloStarrySky 18. dec. 2024 kl. 14:43 
-洞穴看起来更潮湿
-为某些墙材质添加视差,以提供更多深度
-现在大多数光源(大多数蜡烛/烛台)都会投射阴影,增加了阴影范围;在血和酒中为蜡烛和烛台添加阴影
(为了更好的表现,我不得不把一些蜡烛还原成香草色)
-NPC的毛发着色器更好,头发现在可以移动了
-为怪物调整着色器:
-死鲸(看起来更湿)
-雾(看起来更湿更有雾)
-增加wyvernwings的亚表面散射(看起来更肉质和透明)
错误修复:
-增加了死鲸的LOD,这样当你靠近它时,网格就不会变形
-包括鲸鱼动画修复(在一定距离处冻结)和更多的滑水粒子。
-杰诺特的脸在雨中淋湿
HaloStarrySky 18. dec. 2024 kl. 14:43 
颗粒:
-过度使用粒子效果和着色器,在某些区域和过场动画/任务中获得更逼真的烟雾、雾和云。
-雨雪颗粒物增多。
-新的粒子特效,用于某些怪物(鬼魂、雾、Ciri、lessun)的出现和消失动画
-改善台阶的水效
-在某些地区(Skellige、Novigrad)的岸边增加了近70个手持波浪发射器
-海岸线扭曲,晚上有点暗(也取决于天气)
-足迹更深入/更一致
-在某些地区增加了地雾
-在某些水体中添加水下颗粒(如E3)(velen/novigrad)
-枪管爆炸得到改善
血液:
-玩家被轻微的血液覆盖,敌人流血到地面和物体上,也被血液覆盖。
-升级香草血质感(比香草色稍深)
着色器/实体调整:
-某些河流的自定义着色器(泡沫和颜色调整)
-下雨时,每个生物都会淋湿
YoutubeYtkills 17. dec. 2024 kl. 6:01 
i got the dlcs but it crashes my game?
尼克狐尼克 3. dec. 2024 kl. 2:29 
The map stream of the Skaliger Islands disappeared, hopefully the author can fix this flaw.
RiCoWeSt 18. nov. 2024 kl. 9:17 
hi, please add a developer console to the witcher
Lex 16. nov. 2024 kl. 5:50 
Also, the nexus page tells to edit rendering.ini after installing the mod. Is this mandatory for this version as well?
Lex 16. nov. 2024 kl. 4:09 
Does it work only in dx12 or in dx11 version as well?
Dreyar 29. okt. 2024 kl. 13:35 
Great mod!
Faroki 28. okt. 2024 kl. 13:17 
gj:steamthis:
VictorVVagen 27. okt. 2024 kl. 16:06 
Great addition to the game!
FunGamer 20. okt. 2024 kl. 3:21 
Great mod!
misterTrahwell 10. okt. 2024 kl. 8:36 
Тестил. Годно
Ал 4. okt. 2024 kl. 5:06 
Фпс сильно їсть ?
余九歌 2. okt. 2024 kl. 2:48 
着色器/实体调整:
- 为一些河流定制着色器(调整了泡沫和颜色)
- 下雨时,每个有生命的实体都会变湿
- 洞穴看起来更潮湿
- 为某些墙壁材质添加视差,以增加深度
- 现在大多数光源(大多数蜡烛/烛台)都会投射阴影,增加了阴影范围;在血和酒中增加了蜡烛和烛台的阴影
(为了获得更好的性能,我不得不将某些蜡烛还原为香草色)
- 改进了半兽人的毛发着色器,毛发现在可以移动了
- 调整了怪物的着色器:
-死鲸(看起来更湿润)
-雾灵(看起来更湿润、更有雾气)
-增加了狼翼的次表面散射(使其看起来更加肉质和透明)
错误修正
- 增加了死鲸的 LOD,因此当你靠近它时,网格不会变形
- 包括鲸鱼动画修复(在一定距离内冻结)和更多溅水粒子。
- 杰拉尔特的脸在雨中会变湿
更新 5.0.1
- 修复了一个倾斜的波浪
余九歌 2. okt. 2024 kl. 2:48 
粒子
- 改进了粒子效果和着色器,使某些区域和场景/任务中的烟雾和云层更加逼真。
- 增加了雨雪粒子效果。
- 为某些怪物(幽灵、雾灵、Ciri、lessun)的出现和消失动画添加了新的粒子特效
- 改进了台阶的水流效果
- 在某些区域(斯凯利格、诺维格勒)的海岸上增加了近 70 个人工放置的波浪发射器
- 海岸波在夜间会扭曲并变得更暗一些(也取决于天气)
- 更多地面/更深/更一致的脚步声
- 为某些区域添加地雾
- 在某些水体(维尔伦/诺维格勒)中添加了水下粒子(如 E3 中的效果)
- 改进桶爆炸效果
血迹:
- 玩家会轻微沾上血迹,敌人的血流到地面和物体上也会沾上血迹。
- 升级了香草血液纹理(比香草的颜色深一点)
Lknife 28. sep. 2024 kl. 10:21 
提高帧数的神!!!
季伯常 28. sep. 2024 kl. 3:48 
good
Malé kotě 23. sep. 2024 kl. 10:16 
(∩˃ω˂∩)
大黄鸭 17. sep. 2024 kl. 22:50 
阴影rs/实体-调整:
-一些河流的自定义着色器(泡沫和颜色调整)
每一个生命都会在下雨时被淋湿
洞穴看起来更潮湿
-为某些墙壁材料添加视差以提供更多深度
-大多数光源(大多数蜡烛/烛台)现在投射阴影,增加阴影范围;在血和酒中添加蜡烛和烛台的阴影
(为了更好的性能,我不得不将一些蜡烛还原为香草)
-适用于npc的更好的毛皮着色器,头发现在正在移动
-为怪物调整的着色器:
-死鲸鱼(看起来更湿)
-雾气(看起来更湿和雾气)
-增加了飞翼的subsurfacescattering(看起来更多肉和透明)

错误修复:
-增加死鲸LOD,所以当你靠近它时,网格不会变形
-包括鲸鱼动画修复(在一定距离冻结)和更多的水花粒子。
-Geralts脸在雨中淋湿

更新5.0.1
-修复了倾斜的波浪
大黄鸭 17. sep. 2024 kl. 22:50 
颗粒:
-在某些区域和过场动画/任务中,过度使用粒子效果和着色器以获得更逼真的烟雾、雾和云。
-增加雨雪颗粒。
-新的粒子fx出现和消失动画的一些怪物(鬼,雾,Ciri,lessun)
-改善了台阶的水效果
-在某些地区(Skellige,Novigrad)的海岸上增加了近70个手动波浪发射器
-海浪扭曲,晚上有点暗(也取决于天气)
-更多理由/更深/更一致的脚步声
-在某些区域添加了地雾
-添加水下颗粒(如E3)到某些水体(velen/novigrad)
-枪管爆炸改进

血液:
-玩家被轻微的鲜血覆盖,敌人流血到地面和物体上,也被鲜血覆盖。
-升级的香草血纹理(比香草深一点)
Krathium 17. sep. 2024 kl. 18:32 
Nice job
Mickey 17. sep. 2024 kl. 4:40 
nice job here!:Geralt:
Siry 12. sep. 2024 kl. 5:27 
cool
MøpsyMøps 8. sep. 2024 kl. 9:32 
)
𝔸ℕ𝕘𝕖𝕃คʎคW☯ 4. sep. 2024 kl. 12:10 
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超级任天堂 4. sep. 2024 kl. 6:29 
非常酷的创意
MarkofTheFallen 3. sep. 2024 kl. 16:25 
very cool