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☝️🤓
现在当然也可以做到替换文字,只不过那种操作实在太麻烦就跟牛魔的创建string字符串一样,全游戏一千多个单位几百种武器打这么多代码实在是折磨。所以等吧,面包会有的,牛奶也会有的。
目前因为正式版的推出许多EA版的教程已不再可用,尤其是在欧根做了如此多的数据整合与调整后。目前欧根官方向我们保证在未来会有更方便的模组工具供我们使用,目前的各种可修改的功能也只是仅仅“能用”罢了。这也是我目前没有计划更新该模组的原因。
我本身使用moddingSuite修改词条内容的含金量本就不高,你问我这些技术或是游戏本身层面的架构问题我其实也说不出个五六七来。但就像我在评论区之前说的那样,欧根就是单纯不想让社区制作者好受罢了。我对你的建议也是放弃现阶段的任何制作计划,等待之后(很久很久)的模组工具再启动你的计划。
还有请问一下GUID是怎么个一回事?我在UniteDescriptor.ndf里面复制粘贴豹2,搞了一系列操作注册这个新单位让游戏能够读取(起码生成mod时不报错),然后把GUID改成新随机生成的一串,再改了一下NameToken。进到军械库里面,名字是改了,但是只要一点击这个新单位图标游戏就会崩溃。翻各种ndf文件也找不到与单位GUID关联的部分,整不会了。
In a NDF file like UnitNames.ndf, you can create a new dictionary like this :
unnamed TLocalisationDicoResource
(
DicoToken = ~/LocalisationConstantes/dico_unites
FileName = "GameData:/Path/To/Your/File/MyDico.csv"
)
DicoToken depends on what your tokens are used for (this example is for unit names), and FileName is a path to your new CSV file. This CSV file must be structured like this :
"TOKEN";"REFTEXT"
"RFIEYZQQMY";"Big Gun Abrams"
"RGZDPHIMPJ";"Anti-Tank unicorn"
This example file creates two new tokens, usable for unit names : respectively RFIEYZQQMY and RGZDPHIMPJ, that you can plug in the NameToken field of the TUnitUIModuleDescriptor of a unit in UniteDescriptor.ndf, to name your unit "Big Gun Abrams" or "Anti-Tank unicorn".
小团队会怂
稍微有点钱的小团队直接大棒萝卜给你诏安了
大团队要么把你诏安了要么送你去踩缝纫机
只有那种没b钱还没那能耐的团队才会搞代码埋雷的骚操作
只能说商战不爽你别打,今天你不防明天蹦出来个腾科夫腾雄连那你也别叫,不要低估迫真友商和独立小组抄、改、复制粘贴的能力啊,,,
这帮B小厂从10年左右就开始了,无非一个是故意堆一堆没用的数据扩大内存占用,另一个就是故意挤牙膏和做限制不把深层修改放开。说白了还是护着他那点源代码和引擎内核,不让友商和其他更小个的独立制作者可以拿着他的东西直接推陈出新。
像动视这种龙头老大级别的才不怕,人家直接一纸诉状送你小型制作组和独立制作者进去踩缝纫机。只有欧根水雷(COH开发商)这种上不去下不来的才会需要这种拖延时间的战术。
除非现在正在维护modding suite的大佬发布更新或者是有大佬详细指导一下该怎么使用旧版本的modding suite打开正式版的.dat文件,否则我没法更新了。
顺便说一下,这个问题也不是只有我有,其他的一些人在steam新闻下说也遇到了我一样的情况。如果使用旧版本的zz_1.dat文件替换进目前的游戏内也会导致游戏报错打不开
很明显欧根更新了他们文件的编码方式,对于正式版的适配计划我也是只能无限期的推迟了,希望你们理解🙏