WARNO
【已废弃】全兵牌单位汉化补丁
35 Comments
KITAKAMI 30 Nov, 2024 @ 2:07am 
加油啊!汉化的大哥哥!
狂风 29 Oct, 2024 @ 11:13pm 
请求汉化更新
先辈,suki 22 Oct, 2024 @ 8:30am 
加油,您是我游玩WARNO的唯一动力
Laegel 16 Oct, 2024 @ 1:08pm 
Nice
:sothappy:
腰子宝宝 30 Sep, 2024 @ 7:46am 
求更新,如果方便的话
Kaiser_Wilhelm  [author] 3 Sep, 2024 @ 8:33pm 
@可乐不加冰 会有的。欧根在Discord和其他渠道不止一次的保证过会推出新的更好用的模组工具,只不过几个月过去了还是一点声响都没有而已罢了。

现在当然也可以做到替换文字,只不过那种操作实在太麻烦就跟牛魔的创建string字符串一样,全游戏一千多个单位几百种武器打这么多代码实在是折磨。所以等吧,面包会有的,牛奶也会有的。
可乐不加冰 3 Sep, 2024 @ 5:55am 
这个已经不能用了,未来还会更新吗
Kaiser_Wilhelm  [author] 29 Jul, 2024 @ 6:29am 
@Windows233 目前最好的方法当然还是在Discord社区里划水,不懂的就问。
目前因为正式版的推出许多EA版的教程已不再可用,尤其是在欧根做了如此多的数据整合与调整后。目前欧根官方向我们保证在未来会有更方便的模组工具供我们使用,目前的各种可修改的功能也只是仅仅“能用”罢了。这也是我目前没有计划更新该模组的原因。

我本身使用moddingSuite修改词条内容的含金量本就不高,你问我这些技术或是游戏本身层面的架构问题我其实也说不出个五六七来。但就像我在评论区之前说的那样,欧根就是单纯不想让社区制作者好受罢了。我对你的建议也是放弃现阶段的任何制作计划,等待之后(很久很久)的模组工具再启动你的计划。
Windows233 29 Jul, 2024 @ 2:42am 
非常感谢!另外再请教一下大佬,目前在哪里可以找到比较新的mod制作教程?(除了Discord)我也就在steam社区里面找到一篇指南,在油管上找到Oatmilk的两篇教程视频,另外还尝试参考过隔壁SD2的mod教程。但是这些教程起码都是一年前的了,与现在的代码结构有点出入,比如packs.ndf被改掉了。
还有请问一下GUID是怎么个一回事?我在UniteDescriptor.ndf里面复制粘贴豹2,搞了一系列操作注册这个新单位让游戏能够读取(起码生成mod时不报错),然后把GUID改成新随机生成的一串,再改了一下NameToken。进到军械库里面,名字是改了,但是只要一点击这个新单位图标游戏就会崩溃。翻各种ndf文件也找不到与单位GUID关联的部分,整不会了。
Kaiser_Wilhelm  [author] 29 Jul, 2024 @ 12:27am 
@Windows233 目前改名字的步骤如下,转载自Discord欧根官方的说法:

In a NDF file like UnitNames.ndf, you can create a new dictionary like this :
unnamed TLocalisationDicoResource
(
DicoToken = ~/LocalisationConstantes/dico_unites
FileName = "GameData:/Path/To/Your/File/MyDico.csv"
)

DicoToken depends on what your tokens are used for (this example is for unit names), and FileName is a path to your new CSV file. This CSV file must be structured like this :
"TOKEN";"REFTEXT"
"RFIEYZQQMY";"Big Gun Abrams"
"RGZDPHIMPJ";"Anti-Tank unicorn"

This example file creates two new tokens, usable for unit names : respectively RFIEYZQQMY and RGZDPHIMPJ, that you can plug in the NameToken field of the TUnitUIModuleDescriptor of a unit in UniteDescriptor.ndf, to name your unit "Big Gun Abrams" or "Anti-Tank unicorn".
Windows233 28 Jul, 2024 @ 10:34pm 
打扰一下,请问怎么通过mod工具修改单位名称?我试了试,单位名称与UniteDescriptor.ndf中的NameToken有关,但是对应的字符串到底在哪个文件里啊?我翻了很多教程都没有提到改名称这个东西,但是看其他人的mod很多都能做到改名称,翻文件发现词典在Localisation目录下,但是我打不开
革命의 首腦 金正日 11 Jul, 2024 @ 8:57pm 
狗欧根,希望断箭出了这群b就老实了
Kaiser_Wilhelm  [author] 11 Jul, 2024 @ 8:04am 
@革命의 首腦 金正日
小团队会怂
稍微有点钱的小团队直接大棒萝卜给你诏安了
大团队要么把你诏安了要么送你去踩缝纫机
只有那种没b钱还没那能耐的团队才会搞代码埋雷的骚操作

只能说商战不爽你别打,今天你不防明天蹦出来个腾科夫腾雄连那你也别叫,不要低估迫真友商和独立小组抄、改、复制粘贴的能力啊,,,
Kaiser_Wilhelm  [author] 11 Jul, 2024 @ 8:04am 
@革命의 首腦 金正日 大制作组直接这个时候开始诉状攻势了,他告不赢你(少之又少)他都可以通过长时间的诉战把你拖到筋疲力竭让你不敢再有第二次。收编也是可行的政策,孩子们水雷也干了;之前COH2好几个优质而且不是那么离谱的MOD的作者比如什么SS部队MOD的,还有CCM的,这帮人直接在水雷发布COH3正式版之前就拿到了模组工具和代码包。包括水雷也毫不掩饰就摆明了说我3代请了几个2代的老毕登跑到我的美术团队来工作打下手。你现在三代老跟光头强一块出镜的Marco就是给水雷拿钱买来诏安的。
Kaiser_Wilhelm  [author] 11 Jul, 2024 @ 8:04am 
@革命의 首腦 金正日 包括最近说要加的四武器槽也是,SD2就有,根本没任何问题。然后到了WARNO人家模组作者搞四武器槽怎么搞要么性能有问题要么就各种bug。人搁Discord问官方就说哎呀4武器槽太高深太高科技了你可憋整,然后转头就说要出四武器槽。就是很简单的不能让你用爱发电的刚过官方,不然谁付钱啊?
Kaiser_Wilhelm  [author] 11 Jul, 2024 @ 8:03am 
@革命의 首腦 金正日 会更新的,具体什么时候修复还是得看欧根。7月1号后终于可以为单位分配新名称了,都需要像敲代码那样一行行敲出来,替换PNG图片也是,除此之外例如模型声音什么的都没法换,但是社区管理保证说sooooooooooooooooooon就会有的。

这帮B小厂从10年左右就开始了,无非一个是故意堆一堆没用的数据扩大内存占用,另一个就是故意挤牙膏和做限制不把深层修改放开。说白了还是护着他那点源代码和引擎内核,不让友商和其他更小个的独立制作者可以拿着他的东西直接推陈出新。

像动视这种龙头老大级别的才不怕,人家直接一纸诉状送你小型制作组和独立制作者进去踩缝纫机。只有欧根水雷(COH开发商)这种上不去下不来的才会需要这种拖延时间的战术。
革命의 首腦 金正日 10 Jul, 2024 @ 11:32pm 
呜呜呜,这个还会更新吗,更新后会把你的英名刻上主体思想塔的(
Kaiser_Wilhelm  [author] 19 Jun, 2024 @ 9:33am 
@PLA-xie 因为在制作WARNO的时候欧根更新了他们祖传的字库文件分配格式,以前所有单位和武器的词条都在ZZ_Win.dat里,现在全部被整合进ZZ_1.dat文件里了。而ZZ_1里有很多和单位名称无关的词条,所以相比起同公司的其他游戏例如战争游戏和钢铁之师的汉化补丁会大的多。
PLA-xie 19 Jun, 2024 @ 1:19am 
小白有个问题问一下哈 为啥压缩包有500多兆啊 我的视角看就是把英文换成中文 实行字符替换 这个容量应该很小啊 为啥能有这么多啊 小白百思不得其解 求解答一下
Kaiser_Wilhelm  [author] 28 May, 2024 @ 10:33am 
盒中盒消息,欧根的官方工作人员在DC上说明本地化将会是新模组工具第一批支持的功能之一。然而目前模组工具还没有确切的发布日期,让我们拭目以待😎
Kaiser_Wilhelm  [author] 23 May, 2024 @ 4:53pm 
我目前已经向作者的github页面上反馈了问题,但是也不能保证人就会回我,毕竟modding suite的全名是 Wargame Modding Suite。要是没有解决方法,那我也就只能遗憾离场了😭。不过好消息是欧根还没对SD动刀,我的SD2全单位汉化说不定还能继续更新
Kaiser_Wilhelm  [author] 23 May, 2024 @ 4:51pm 
坏消息:虽然欧根发布正式版以后优化了一下他们放各种文件的路径,但与此同时正式版的.dat文件直接把现有的modding suite工具干报废了。
除非现在正在维护modding suite的大佬发布更新或者是有大佬详细指导一下该怎么使用旧版本的modding suite打开正式版的.dat文件,否则我没法更新了。
顺便说一下,这个问题也不是只有我有,其他的一些人在steam新闻下说也遇到了我一样的情况。如果使用旧版本的zz_1.dat文件替换进目前的游戏内也会导致游戏报错打不开
很明显欧根更新了他们文件的编码方式,对于正式版的适配计划我也是只能无限期的推迟了,希望你们理解🙏
Gu1ag4y0u 19 May, 2024 @ 3:33pm 
美洲豹是繁中譯名
Voyager 16 May, 2024 @ 5:00pm 
我爱你兄弟:steamthumbsup:
Gopnik-Vldm 16 May, 2024 @ 2:33am 
好好好:luv::seriousboss:
Kaiser_Wilhelm  [author] 15 May, 2024 @ 11:40pm 
@北纬三十° 还真是,可能是曼德拉效应之类的,我一直以为战雷里是叫美洲豹。正式版发售后我会更新补丁,那个时候我就改了它
北纬30° 15 May, 2024 @ 11:32pm 
法国的战斗机应该叫美洲虎吧,我看战雷里都是这个翻译
Kaiser_Wilhelm  [author] 15 May, 2024 @ 10:10am 
@yibeihexi 目前来说游戏内闪退问题我没有能够从根本上解决的方法,因为中文作为双字节语言本质上就是会比英文占用更多的内存。目前来说高资源44和1010对我来说崩溃还不是常事,况且谁家的硬件会扛不住双字节呢?我目前的猜想变成了和欧根设定的虚拟内存限制有关,如果能想办法把这个限制拉高几mb,估计问题就能解决了。我玩联机1010发生崩溃的概率非常之低,我猜测可能是因为我开的全高画质所以欧根把我的虚拟内存限制拉的特别高,因此就很少出现因为文字过多而导致的崩溃问题。
Kaiser_Wilhelm  [author] 15 May, 2024 @ 10:10am 
@yibeihexi 你的闪退具体是什么症状呢?如果是开头动画卡绿屏闪退,那么就是文件路径放错了,修正路径后把错误路径的文件删除就可以了。如果是游戏中闪退,根据贴吧一位大佬的测试,目前多人联机的核心问题是单位刷新过多之后因为汉化兵牌多所以会导致游戏崩溃,这个问题一般出现在1010和高资源局44中,正常资源44和11则不会出现这种问题。常见的错误有游戏崩溃(报错),游戏内容不同步(因为高延迟进入平行宇宙),因为高延迟被请出房间。
yibeihexi 14 May, 2024 @ 8:26pm 
吊吊吊,可是sd2补丁疯狂闪退啊
Kaiser_Wilhelm  [author] 14 May, 2024 @ 3:30pm 
@灰风 因为本质上该补丁是替换游戏内的字库文件,而游戏自带的mod工具并不能做到这一点。况且该补丁还能和其他没有装补丁的人一起联机,mod也是肯定没法做到的:sleepyjill:
灰风 14 May, 2024 @ 3:16pm 
为什么明明有创意工坊却还用网盘发文件(
大熏风翔鹏 13 May, 2024 @ 10:14pm 
好好好:harbinz9a:
微笑的艾尔伯 13 May, 2024 @ 9:51pm 
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