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- Spielstart anpassungen
Konstruktionsschiff verfügt über 50 Lasten-URV und 100 Bau-URV
Meiner Meinung nach machen zu leichte Spielstarts viel vom Spiel selbst kaputt, da man schnell erfolge erzielen kann und nicht angewiesen ist weit im voraus zu planen.
Alle Stationen basieren auf den Originalen in OL, die Mechanik um extra Drohnen hinzu zu fügen kenne ich noch nicht da es sich um meine erste X:RB mod handelt.
Ansonsten ein guter Mod. Ein paar Veränderungen und er wird noch besser.
* Update 1 *
Placed Plots in Sector 1 and 2 -
* Update 2 *
Move jump gates to the final position -
- Customize game start
* Update 3 *
- Revive Cluster
30% - ward staff now available
60% - traffic in the cluster now available
* Update 4 *
- Revive Cluster
100% - AI ships flying through the cluster
it is your job to get the Economy up and running.
Jumpgates:
Albion, Far out, Woodland Pasture <-> "Last Hope" Omycron Lyrae, Devoid Clime, Eternal Dawn
Omycron Lyrae, Commerce Core, Icy Tears <-> "Last Hope" Omycron Lyrae, Commerce Core, Icy Tears
Starting Scenario: "Last Hope"
Starting location: Albion, Far Out, Steady Mole
500.000 Cr.
Unfortunately I do not know the english names of the upgrades, but I think you can figure this out yourself. Maybe you can post them here, so Eracer can add them. :)
-Property:
1x Construction Ship "Model Omycron Lyrae", containing wares to build a station."
Sollte verständlich sein :)
*Update 4*
- Cluster beleben 100%
AI-Schiffe werden durch den Cluster Fliegen
"es werden nur allgemeine Handels- und Kriegsschiffe hinzugefügt die plausibel zur aktuellen Situation erscheinen"
- Sprungtore auf die entgültige position verschieben
- Spielstart anpassen
Aber eine In-Depth Erklärung was wann und wie passiert wäre schon nett. Ach und du könntest ja noch auf die Galaxy-Range Mod verlinken, damit auch AI-Schiffe dort lang fliegen ;D
MfG
- Byter