X Rebirth

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Letzte Hoffnung - Omicron Lyrae
22 Comments
thomas.krautzberger 6 Jan, 2018 @ 3:53am 
Ok danke für die antwort !!!
Eracer120  [author] 5 Jan, 2018 @ 7:55pm 
Ein Element was vorher noch nicht im Spiel existierte rein zu bringen übersteigt meine mod fehigkeiten.
thomas.krautzberger 5 Jan, 2018 @ 10:53am 
Kann man nicht einen Erden Mod machen ????
Eracer120  [author] 9 Jan, 2015 @ 4:33am 
Ich kann versichern das diese Mod auch mit der aktuellen ver. 3.1 kompatibel ist, jedoch kann ich nicht garantieren das die Neuerungen innerhalb der Mod wirksam sind.
^3]^9lokI[^3WarHelmi ^9'^1'^3' 8 Jan, 2015 @ 5:41pm 
Weiß jemand, ob das in 3.1 auch noch läuft und die in 3.0 gemachten Neuerungen greifen?
Eracer120  [author] 7 Dec, 2014 @ 5:37am 
* Update 7 *
- Spielstart anpassungen
Konstruktionsschiff verfügt über 50 Lasten-URV und 100 Bau-URV
TeraDragoon 30 Oct, 2014 @ 1:55pm 
Ein kleiner Verbesserungsvorschlag am Rande. Statt letzte Hoffnung würde neue Hoffnung besser klingen. Zudem könnten, damit der Mod gut ins Universum passt, zum einen die Sektoren, Systeme und Galaxie umbennant werden,. Eine weitere Verbesserung könnte zum andern als Argonen und Cateraner gemeinsam genutztes Galaxie sein (Beispielsweise Zutritt erst wenn Geheimdienstmissionen abgeschlossen sind). Heißt jeweils eine Argonische und Cateranische Schiffswerft in je einem System + jeweils 1-2 Fabriken pro System.
------ 16 Oct, 2014 @ 9:33am 
垃圾游戏。。
Mia 15 Oct, 2014 @ 7:27pm 
Da lohnt sichs ja richtig in OL mal richtig rumzuscannen und sich einen Überblick über die Wirtschaft da zu verschaffen ^.^ Ich glaub mit dem Gamestart werd ich wohl doch nochmal das Cockpit der Skunk betreten ^^
Eracer120  [author] 15 Oct, 2014 @ 2:03pm 
Ich habe den Spielstart so gewählt das man gezwungen ist selbst hart arbeiten zu müssen.
Meiner Meinung nach machen zu leichte Spielstarts viel vom Spiel selbst kaputt, da man schnell erfolge erzielen kann und nicht angewiesen ist weit im voraus zu planen.
Alle Stationen basieren auf den Originalen in OL, die Mechanik um extra Drohnen hinzu zu fügen kenne ich noch nicht da es sich um meine erste X:RB mod handelt.
Tidus084 15 Oct, 2014 @ 9:17am 
Irgendeinen tipp wie man am besten startet? Energiezellen scheinen sich als 1. Station nicht zu lohnen. Ausserdem sollte dem Konstruktionsschiff ein paar Baudrohnen verpasst werden. Mit 500k zubeginn kann man nur 3 stk kaufen und damit dauert ein Stationsbau sehr lange. Zudem sollte versucht werden der Schiffswerft in OL ebenfalls Baudrohnen hinzuzufügen, da diese nur Lastendrohnen besitzt und ein paar Angriffsdrohnen. Daher lohnt sich der Bau eines weiteren Konstruktionsschiffs nicht wirklich.

Ansonsten ein guter Mod. Ein paar Veränderungen und er wird noch besser.
nazcarspider 13 Oct, 2014 @ 6:52am 
Updates are:

* Update 1 *
Placed Plots in Sector 1 and 2 -

* Update 2 *
Move jump gates to the final position -
- Customize game start

* Update 3 *
- Revive Cluster
30% - ward staff now available
60% - traffic in the cluster now available

* Update 4 *
- Revive Cluster
100% - AI ships flying through the cluster
Profitablius 12 Oct, 2014 @ 5:43am 
Kein Problem ^^
Eracer120  [author] 12 Oct, 2014 @ 5:25am 
Danke Profitablius für die Übersetzung, ich habe sie schon eingefügt.
Profitablius 12 Oct, 2014 @ 2:45am 
"In Omycron Lyrae, only a handful of stations remain, lacking energy, food and material,
it is your job to get the Economy up and running.
Jumpgates:
Albion, Far out, Woodland Pasture <-> "Last Hope" Omycron Lyrae, Devoid Clime, Eternal Dawn
Omycron Lyrae, Commerce Core, Icy Tears <-> "Last Hope" Omycron Lyrae, Commerce Core, Icy Tears

Starting Scenario: "Last Hope"
Starting location: Albion, Far Out, Steady Mole
500.000 Cr.

Unfortunately I do not know the english names of the upgrades, but I think you can figure this out yourself. Maybe you can post them here, so Eracer can add them. :)

-Property:
1x Construction Ship "Model Omycron Lyrae", containing wares to build a station."

Sollte verständlich sein :)
Judge 11 Oct, 2014 @ 4:20pm 
ok np
Eracer120  [author] 11 Oct, 2014 @ 1:29pm 
Sorry, my English is not so good
Judge 11 Oct, 2014 @ 9:54am 
can we have the description in english?
Eracer120  [author] 7 Oct, 2014 @ 11:11am 
innerhalb der nächsten 30 stunden erfolgt
*Update 4*
- Cluster beleben 100%
AI-Schiffe werden durch den Cluster Fliegen
"es werden nur allgemeine Handels- und Kriegsschiffe hinzugefügt die plausibel zur aktuellen Situation erscheinen"
Viper (GER) 5 Oct, 2014 @ 9:31pm 
ja Mal ein Deutscher Mod ich lade ihn gleich Mal runter Danke!
Eracer120  [author] 5 Oct, 2014 @ 5:54am 
Im laufe des tages wird ein Update eingespielt mit folgenden anpassungen:
- Sprungtore auf die entgültige position verschieben
- Spielstart anpassen
Byter 30 Sep, 2014 @ 7:33am 
Wenn du mir jetzt noch sagst, dass das Hinzufügen und Entfernen ohne Probleme von statten geht, dann ist das nen Instant-Sub. Klar, wenn man Schiffe in solchen Sektoren hat, ist klar, dass nach dem entfernen Probleme auftreten...

Aber eine In-Depth Erklärung was wann und wie passiert wäre schon nett. Ach und du könntest ja noch auf die Galaxy-Range Mod verlinken, damit auch AI-Schiffe dort lang fliegen ;D

MfG
- Byter