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那么从一开始0线索的情况下就隐藏了两次死亡触发(柜子鉴定和当面拆电视)
然而就是这样体验完赤石一般的剧情之后,我回到这里看到“最好玩”一词
悬疑解谜?需求耐心?不要给自己贴个强行耐心的标签自欺欺人
唯一让我觉得惊喜的是月计世界观
但是仅仅只是加入还好,谁知道尔后就是惊吓。谁家公司垄断封建制帝国技术???
你的剧情没有多少时代背景对时代背景的探讨,
结局的戛然而止交代完“我”的醒悟和抉择,也没有多少对于“我”沦落至此的解释
我还要靠着您恩赐的整整30个零件,去走您所谓逻辑严谨,实则偏执且充满个人脑测却自认“有趣”的“悬疑解密”。
其实玩到一半,直接不玩了就行,
偏偏回来取消订阅界面的时候还看到几个描述里的感叹句
只能说作者实在是高
如果一个失忆者周围全是暂时合作的敌对者,即便那个失忆者天生如何敏锐且小心
在没有提示的情况下,结局无非难逃一死
错过一次直接读档的办公室暗格和自嗨思考(步数选项难得需要动脑,狭小空间内置物暗格只可能是微观度量,坐标和时间过于宏观),必须check失败强行让pl和pc一起装无知的设定,以及各种各样的即死结局,决定了在任何trpg跑团内这都不能称得上是“好玩的”。
诈败拿枪,偷拿名单,烧毁文件,枪杀蓝毛,毒晕守卫、地下室易大山
看似一次次杀伐果断、有惊无险
但是一切都建立在“我”这个失忆者必须依靠运气而非能力的基础上
当然如果大家都认为一条路线走到底且难度等于走钢丝是好玩,以下内容可以不看
最后,感谢各位的游玩和建议,必可活用于下一次
首先,我不推荐任何人玩这个模组,这不是折不折磨人的问题,这就是这b作者自己的问题
这一部的缺点就数不胜数
1.杀人现场,卧室里的第二个判定,那个敏捷判定是需要失败的,这个倒没什么,多试几次还可以
2.办公室里寻找文件的两次选择,每次都有三个选项,选错一次都会直接锁死,不能再重新选择,必须要独挡重来,这个也不是什么大问题
可别打完之后,要剧情有赤石,要神话物品有赤石,要特质有赤石,要结局有赤石,除了赤石还有点啥?
别说我没耐心不能玩下去,我玩了近6个小时全程没有一点正反馈就已经说明这个模组的问题了
笑死要自己做,一点暗示都没有,甚至连选项都是隐藏的,你要是真自己想,那得想到猴年马月
最后他给的零件也特别少,锤子需要十个,做炸药也需要十个,最后因为你前面打乞丐输了 你也需要十个来治疗骨折,刚刚好好一个不剩,感情最后boss真就硬刚
6.地下室里的第四只怪,他的模型会跟前面三只死亡的尸体堆在一块,导致有时候你的麻醉剂会被直接吞掉。
你在战斗结束后打晕他,还是跟之前一样坏结局。
那我可以选择不打吗?当然可以,还是跟之前一样的坏结局,三个一模一样的坏结局。
那么问题来了,我要如何才能打出好结局?
为了摸索,我又花了三个小时,我的下午就白白浪费了
你如果赢了,你不会获得任何奖励,并且后续会因为缺乏电浆枪而导致在地下室战斗结束直接卡关,当初我到这步的时候还过来看了一眼评论,还真相信了作者,以为是我模组冲突了,最后,哪怕只有这一个模组,还是会卡关,然而等我想明白的时候已经过了三个小时
另外不能一次过完,是因为这个模组更注重玩法创新,自然是希望大家能多打自己,自己推理一下剧情,只能说是多增添一点乐趣,比那种一眼白的剧情好一点就行