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那么从一开始0线索的情况下就隐藏了两次死亡触发(柜子鉴定和当面拆电视)
然而就是这样体验完赤石一般的剧情之后,我回到这里看到“最好玩”一词
悬疑解谜?需求耐心?不要给自己贴个强行耐心的标签自欺欺人
唯一让我觉得惊喜的是月计世界观
但是仅仅只是加入还好,谁知道尔后就是惊吓。谁家公司垄断封建制帝国技术???
你的剧情没有多少时代背景对时代背景的探讨,
结局的戛然而止交代完“我”的醒悟和抉择,也没有多少对于“我”沦落至此的解释
我还要靠着您恩赐的整整30个零件,去走您所谓逻辑严谨,实则偏执且充满个人脑测却自认“有趣”的“悬疑解密”。
其实玩到一半,直接不玩了就行,
偏偏回来取消订阅界面的时候还看到几个描述里的感叹句
只能说作者实在是高
如果一个失忆者周围全是暂时合作的敌对者,即便那个失忆者天生如何敏锐且小心
在没有提示的情况下,结局无非难逃一死
错过一次直接读档的办公室暗格和自嗨思考(步数选项难得需要动脑,狭小空间内置物暗格只可能是微观度量,坐标和时间过于宏观),必须check失败强行让pl和pc一起装无知的设定,以及各种各样的即死结局,决定了在任何trpg跑团内这都不能称得上是“好玩的”。
诈败拿枪,偷拿名单,烧毁文件,枪杀蓝毛,毒晕守卫、地下室易大山
看似一次次杀伐果断、有惊无险
但是一切都建立在“我”这个失忆者必须依靠运气而非能力的基础上
当然如果大家都认为一条路线走到底且难度等于走钢丝是好玩,以下内容可以不看