Depersonalization

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二日死谜
   
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Game Module: Text Module
Creative Activities: Ever Unceasing Concerto
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24 Mar, 2024 @ 7:22am
25 Mar, 2024 @ 2:47am
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二日死谜

Description
注:游玩本模组需要强大的耐心,才能体会到解谜的乐趣,游戏内莫名出现的道具和buff,为触发剧情所设置的,请勿随意更改。且cg美术均由ai绘画提供,最后请模组制作者尽量不要使用10000以内的编号,以免出现bug,影响游玩体验。
本模组将是人解史上最好玩的悬疑解谜模组!
你将扮演一位失忆的探长,从凶案现场以及同事们的口中,得到线索,破解凶案,找出活下去的唯一方法!
注:本模组需要强大的耐心,才能体会到解谜的乐趣.
39 Comments
Cherybloc 14 Jun, 2024 @ 3:37am 
因为你的死亡结局缺乏意义,如果说一次两次的死亡是为了提醒玩家不够小心
那么从一开始0线索的情况下就隐藏了两次死亡触发(柜子鉴定和当面拆电视)
然而就是这样体验完赤石一般的剧情之后,我回到这里看到“最好玩”一词
悬疑解谜?需求耐心?不要给自己贴个强行耐心的标签自欺欺人:Roland:
唯一让我觉得惊喜的是月计世界观
但是仅仅只是加入还好,谁知道尔后就是惊吓。谁家公司垄断封建制帝国技术???
你的剧情没有多少时代背景对时代背景的探讨,
结局的戛然而止交代完“我”的醒悟和抉择,也没有多少对于“我”沦落至此的解释
我还要靠着您恩赐的整整30个零件,去走您所谓逻辑严谨,实则偏执且充满个人脑测却自认“有趣”的“悬疑解密”。
Cherybloc 14 Jun, 2024 @ 3:32am 
我的言论偏激了一点
其实玩到一半,直接不玩了就行,
偏偏回来取消订阅界面的时候还看到几个描述里的感叹句
只能说作者实在是高
Cherybloc 14 Jun, 2024 @ 3:18am 
我见过灵感失败免于疯狂的,没见过敏捷成功死于剧情杀的
如果一个失忆者周围全是暂时合作的敌对者,即便那个失忆者天生如何敏锐且小心
在没有提示的情况下,结局无非难逃一死
错过一次直接读档的办公室暗格和自嗨思考(步数选项难得需要动脑,狭小空间内置物暗格只可能是微观度量,坐标和时间过于宏观),必须check失败强行让pl和pc一起装无知的设定,以及各种各样的即死结局,决定了在任何trpg跑团内这都不能称得上是“好玩的”。
Cherybloc 14 Jun, 2024 @ 3:18am 
一眼顶针,鉴定为烂作
诈败拿枪,偷拿名单,烧毁文件,枪杀蓝毛,毒晕守卫、地下室易大山
看似一次次杀伐果断、有惊无险
但是一切都建立在“我”这个失忆者必须依靠运气而非能力的基础上

当然如果大家都认为一条路线走到底且难度等于走钢丝是好玩,以下内容可以不看
月升萤熄 10 Jun, 2024 @ 11:54pm 
不知道是不是bug,我用锯子锯开电视机后直接是自动跳过,然后翻历史记录也没有相关剧情,作者大大麻烦看一下是不是bug,我觉得玩的还是不错的。另外,没有存活下来的好结局吗
HAMAHAMA 30 Apr, 2024 @ 8:57am 
感觉有些思路是不错的,只不过在游戏里的呈现方式有些不太如人意,容错性太低
Eighth_Dimension 19 Apr, 2024 @ 8:20am 
鉴定失败反而能拿到主线线索是不符合coc规矩的,虽然规则书没写,但 鉴定成功的收获必须要比失败大不是吗,看评论区才知道要鉴定失败才能推进剧情,一口老血喷出来
3475235254 18 Apr, 2024 @ 7:59am 
还有不少bug,尤其是酒馆那块
3475235254 18 Apr, 2024 @ 6:23am 
缺乏解谜的乐趣,可以竞争最烂的悬疑解谜模组,剧情差,结局烂:steamthumbsdown:
厄里 17 Apr, 2024 @ 6:45am 
最重要的是,如果枪和电击枪都没拿,地下室没选项会卡关,枪是我自己不仔细,但是你说其他选项不影响的,我才错过电击枪的