Barotrauma

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Enhanced EuropaWar
72 Comments
Kami 12 Oct @ 6:43am 
That did it, thanks.
Azure  [author] 12 Oct @ 1:58am 
stun the clown with stun baton or paralyzant and drop c-4 or detonator out of its inventory
Kami 12 Oct @ 1:49am 
So how do we disarm the clown bomber, I can't interact with them, so they just simply latch onto a crewmember.
mgkwow 25 Sep @ 4:29am 
分离主义伪装者会在单人战役里面生成,打了战锤mod之后就是大乱斗了,很难在真正意义上杀死伪装者,尤其是当伪装者伪装成塞弗(永生者特征),几乎不可能将其杀死(轨道炮核弹,狙击爆弹枪都无法杀死),只有黑剑可以,但是这两个mod的兼容性如何?清剿混沌前哨站任务有bug,无法生成混沌星际战士,在前哨站也买不到某些战锤mod物品,比如各类星际战士动力甲等。
4sunnyh 2 Sep @ 12:30pm 
@SlobSlore Yes.
SlobSlore 2 Sep @ 10:36am 
so, do i enable europawar and this at the same time, right?
Fallen Noob 26 Aug @ 8:02pm 
跳帮生成敌人的一瞬间,有时会导致服务端停止运行,这个有办法解决么哥
SoulDRoul 6 Aug @ 1:25am 
据研究,伪装者没有复制天赋,仅仅是buff,想要针对可以从这方面设计
SoulDRoul 1 Aug @ 1:15am 
是的,如果ai打自爆小丑那就完了,这是个机制怪……除非能单独设定ai只会在远处开炮塔打他才行,我看这个不太行,然后就是
伪装者不止会复制玩家角色的装备和武器,还会复制状态!
如果有利用基因或者效果强化的mod就要注意了,比如我自己的杀戮指数mod杀敌数量也会被复制,敌人也会非常强大,就是智商很低,似乎作战ai有点混乱,同时还会在对话频道里说话,给我搞糊涂了,强化的效果大概是地图加载时的状态吧
只会一点点 30 Jul @ 1:52am 
这个分离主义伪装怪好像完全打不死,是吃到奇迹进行中的buff了吗,不过问题也不大,反正手铐一拷就能扔外边,另外建议给分离主义突击队和海盗突击艇来个自爆功能,AI打得太准了每次没近身这些突击艇就炸了
4sunnyh 29 Jul @ 1:14am 
如果ai会识别自爆小丑你又要不高兴了
SoulDRoul 28 Jul @ 9:14pm 
不是,搞什么,小丑自爆怪不会被ai识别?而且抓住人后就完全拉不开了?
HK416 5 Jul @ 9:24am 
伪装者甚至能模仿基因,我就说我船里面这帮ai在打什么东西,正在开船被突然误伤一梭子直接趋势(
文学部长_莫妮卡 27 Jun @ 1:08pm 
在关闭友伤的巡回里,应对手段也只有使用闪光弹击晕之后丢出船体或者主要活动区域接着使用其他手段处理,或者在怪物生成中直接关闭他。
综上与个人观察我认为可能是阵营归属方面出错了。(本人对潜渊症的mod开发以及原理等毫无了解)

我很喜欢这个模组,尤其是人类敌人失去意识这一点。我觉得这改变了敌人性质。除渗透者bug以外,这个模组的所有功能都正常工作了。
渗透者化形这一点真的很有意思,所以我希望您能修复它!:maplechan:
非常感谢。
文学部长_莫妮卡 27 Jun @ 1:08pm 
补充:主机端客户端均启用了LUA且并未使用标注了不兼容的模组
在启用了友军伤害的潜艇编辑器内能正常的击杀分离主义渗透者[EShuman04],渗透者的模仿船员外貌和攻击行为与预测一致。

经过同一联机存档通过开关设置中[允许友军火力]测试,在开启友伤的情况下可以正常击杀渗透者。船员AI遵守[攻击入侵者]指令对其攻击并且可以击杀;

在无友伤的情况下,任何船员无法用远程和近战等手段直接伤害渗透者。(炸弹·火焰·酸液等''共享伤害''可以对其造成伤害。)但是渗透者也只会绕着AI船员和人类船员来回渡步而不使用武器进行偷袭和攻击。船员AI遵守[攻击入侵者]指令但是无法成功对其造成伤害,只会浪费子弹和电棍里的电池
并擅离职守。
文学部长_莫妮卡 27 Jun @ 10:33am 
反馈
分离主义伪装者在多人联机过程中出现了无法被船员和玩家造成伤害的问题导致其基本无敌,
疑似是关闭了友军伤害造成的
启用模组有本模组 EW EA
Azure  [author] 27 Jun @ 4:16am 
看改动说明
文学部长_莫妮卡 27 Jun @ 4:11am 
你好!请问6月27日更新了什么?:steamhappy:
Azure  [author] 25 Jun @ 4:29pm 
@文学部长_莫妮卡
打晕,把他身上的c4或雷管拿下来
文学部长_莫妮卡 25 Jun @ 9:14am 
好模组!不过请问小丑自爆者怎么拆C4?
Azure  [author] 6 May @ 9:37pm 
😭yes if europawar enemies board the sub
D 6 May @ 6:56pm 
My fully crewed Dugong is not surviving event set alpha with this in the first biome 😭
MiRAGE 5 May @ 7:50am 
no but i can't reproduce it either, so it doesn't matter thanks anyway
Azure  [author] 4 May @ 5:35pm 
EShuman04 will inherit ragdoll file from human. Are you using any mod that modifies human
MiRAGE 4 May @ 1:52pm 
EShuman04 ragdoll red error, folder is empty
Quimbee257 19 Apr @ 4:59pm 
So pretty much locking items that pirates have and making most of their stuff they give useless. Not saying this is a bad mod but just go with the original since it keeps things pretty balanced since killing the npcs basically gives you most of their stuff.
Hanling 9 Mar @ 7:30am 
希望控場單位可以死的直接點,別搞倒地失血這回事。

畫皮不記得有沒有倒地失血依然控場,但小丑裝甲倒地失血真的煩。
活著的時候就夠難打了,倒下還可能被其他屍體或活著的單位擋住射界。更難消耗第二行血。

除非把船內所有門都成為對怪物也有反應的自動門,或者搞個overkill的超級武器。
不然這種無間斷控場真的毒瘤
Azure  [author] 5 Mar @ 5:29pm 
Enhanced EuropaWar yes
EuropaWar basically yes except midround events because new eventset
LividMint 5 Mar @ 11:45am 
is this compatible with dynamic europa?
Azure  [author] 2 Mar @ 12:25am 
I can but I won't :steambored:
Biggis Dickus 2 Mar @ 12:02am 
Anyway you can balance it for zone difficulty?
Azure  [author] 1 Mar @ 5:12pm 
eventsets are unchanged
so yes you will probably meet them in first round 💀
Biggis Dickus 1 Mar @ 10:38am 
Does this scale with mission difficulty? or am I facing nuke bots on mission 1?
Azure  [author] 11 Jan @ 7:54pm 
no they are infinite ammo weapons
Advenatrix 11 Jan @ 9:29am 
is there a way to unlock the guns that we can loot from dead pirates?
Azure  [author] 4 Jan @ 1:07am 
不行吧,要有角色信息就一定要有名字
Rose and Gold 3 Jan @ 2:55am 
原来如此,确实是这样。大佬牛批。话说这种人形怪物能实现固定名字嘛 比如原版的“小丑轰击者“。
Azure  [author] 2 Jan @ 12:24am 
名字为空是因为这个角色装备了遮挡头部的装备(正在伪装),所以名字会显示id卡的名字(空)
Rose and Gold 1 Jan @ 7:51am 
bro真厉害!只不过bro修改之后的人形怪物好像无法显示名字。人形怪物装备ID卡时名字为空,卸下ID卡后名字为“???”,装备其他有名字的ID卡则显示ID卡上的名字。不知道是什么原因。。。好像是跟角色继承没关系,是角色的names定义好像没起作用。。。
还有,大佬能办法实现更改后的人形怪物的名字固定显示某个嘛?比如“小丑轰击者”。
Azure  [author] 19 Dec, 2024 @ 6:45am 
明天我更新一下
11 19 Dec, 2024 @ 6:33am 
找到了,是[BOS]diving这个模组互相冲突了,但是更新之前不冲突:steamfacepalm:只能关了
Azure  [author] 19 Dec, 2024 @ 6:27am 
我能正常启用,你有没有装其它改了战斗潜水服的mod
11 19 Dec, 2024 @ 6:02am 
大佬,更新后mod放不进去了,提示
[Enhanced EuropaWar] Error in item config "Dog Diving Suit (identifier: ew_combatdivingsuit_dog)" - deconstruction output contains an item with no identifier.
Azure  [author] 18 Dec, 2024 @ 7:38pm 
因为怪用的武器是无限弹药的,如果以后可以捡起来人也没法用,只能分解zzz
4sunnyh 18 Dec, 2024 @ 5:01pm 
潜水服和物品栏的物品作为战利品已经够多了吧
YOUR FATHER 18 Dec, 2024 @ 11:10am 
请问下为啥杀死敌人后的武器被锁定不能捡起来呀
Azure  [author] 13 Dec, 2024 @ 11:11pm 
要加
男孩别哭 13 Dec, 2024 @ 10:18pm 
现在不用加武器包也能用了吗
AngeL 15 Oct, 2024 @ 2:42am 
Nevermind I cant read :P
AngeL 15 Oct, 2024 @ 2:40am 
Is this compatible with Barotraumatic?