Kenshi
Tech Hunters can save all cities [RUS]
11 Comments
Кот  [author] 9 Jan, 2024 @ 11:06am 
@Macropod
Дарить ядра ИИ или древние книги было бы неплохо. Но FCS кажется вообще не даёт возможности забрать предмет из инвентаря игрока через диалог.
Дать предмет нпс может, но забрать - нет. Может отреагировать на предмет в инвентаре игрока, но не забрать этот предмет.
Можно было бы реализовать это через исследования и крафт - например, потратить ядра ИИ / древние книги, чтобы изучить и скрафтить предмет, при предъявлении которого начнется диалог о повышении отношений. Но тогда просто почти никто не разберётся.
Кот  [author] 9 Jan, 2024 @ 11:06am 
@Macropod
Моды с чрезмерным усложнением механик играются обычно довольно плохо.
На самом деле нужен простой способ улучшить отношения. Потому что если они были случайно испорчены - то обнаруживается, что Техохотники могут очень сильно мешать жить. Особенно привратники, у них статы серьёзнее, чем у некоторых глав фракций. Такой скачок сложности большинство игроков просто не вывезут. Особенно если Техохотники уже заняли много городов.
Macropod 9 Jan, 2024 @ 6:40am 
З.Ы. Как же раздражает, что уволенный из отряда персонаж сразу переходит во фракцию техохотников! Оттого легко и просто испортить с ними отношения просто посадив его в клетку или нечаянно пнув! Так что способ улучшить с этой фракцией отношения конечно нужен.
Macropod 9 Jan, 2024 @ 6:40am 
Спасибо огромное за мод, но как мне кажется, +50 репутации за всего-то 50Кк, это как-то жирно. Уж чего, а денег-то в игре дофига.
Скорее уж напрашивается дарение книг и ядер ИИ, хотя тоже банально.
А лучше, если бы ради дружбы с техохотниками пришлось совершить путешествие ан загадочный остров, где Гравитация и Либидо меняются местами, а потому выжить без спецоборудования невозможно, и принести оттуда Золотой Шар, вот это было бы да!
Dvatrij 22 Dec, 2023 @ 3:05am 
о, отлично:)
Кот  [author] 22 Dec, 2023 @ 12:06am 
Прорабатывал старт Заблудшие Паладины больше 50 часов.
Он один потянул бы на отдельный мод.
Стартовый набор может показаться богатым, но это не сильно помогает.
Геймплей получается злее и сложнее стандартного старта. Земли Святой Нации ощущаются совсем иначе. :holyflame:
Кот  [author] 21 Dec, 2023 @ 11:48pm 
Насчёт союза с Техохотниками - отличная мысль.
Я уже давно хотел добавить Комендантам диалог - пожертвовать к.50 000 и получить +50 к отношениям. Сегодня я наконец это сделал.
И переделал диалог Усмирителя Техохотников, теперь он работает. ) :cactusrum:
Dvatrij 21 Dec, 2023 @ 4:20am 
Понял:) ну потестим...
ЗЫ, Living World и Reactive World вдвоем даже авторы не рекомендуют запускать т.к. они одно и то же меняют и точно ломают друг друга ))) я сначала один "прошел", теперь вот "второй"... есть конечно спорные моменты, но в целом они годные.
А этот по идее может отлично дополнить. Попробую))
Кот  [author] 21 Dec, 2023 @ 2:34am 
Сначала я хотел ориентироваться на Living World и Reactive World. Но, посмотрев на них в FCS, отказался от этой идеи.
Возможно, они будут конфликтовать или частично сломают механики друг друга.
Скорее всего некоторые переопределения не сработают, но сборка всё равно будет играбельной.
Кот  [author] 21 Dec, 2023 @ 2:34am 
Я запускал эти 3 мода вместе - на старте нет проблем. Но чтобы протестировать все их механики потребовалось бы несколько дней.
Думаю, военные и торговые походы на базу игрока будут работать. А переопределения городов - не всегда.
Dvatrij 20 Dec, 2023 @ 6:24am 
Вообще интересно... еще бы с техоохотниками союз можно было заключить... (в Living World например тусил их рекрутер).
Кстати как с Reactive World например работать будет?