Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Дарить ядра ИИ или древние книги было бы неплохо. Но FCS кажется вообще не даёт возможности забрать предмет из инвентаря игрока через диалог.
Дать предмет нпс может, но забрать - нет. Может отреагировать на предмет в инвентаре игрока, но не забрать этот предмет.
Можно было бы реализовать это через исследования и крафт - например, потратить ядра ИИ / древние книги, чтобы изучить и скрафтить предмет, при предъявлении которого начнется диалог о повышении отношений. Но тогда просто почти никто не разберётся.
Моды с чрезмерным усложнением механик играются обычно довольно плохо.
На самом деле нужен простой способ улучшить отношения. Потому что если они были случайно испорчены - то обнаруживается, что Техохотники могут очень сильно мешать жить. Особенно привратники, у них статы серьёзнее, чем у некоторых глав фракций. Такой скачок сложности большинство игроков просто не вывезут. Особенно если Техохотники уже заняли много городов.
Скорее уж напрашивается дарение книг и ядер ИИ, хотя тоже банально.
А лучше, если бы ради дружбы с техохотниками пришлось совершить путешествие ан загадочный остров, где Гравитация и Либидо меняются местами, а потому выжить без спецоборудования невозможно, и принести оттуда Золотой Шар, вот это было бы да!
Он один потянул бы на отдельный мод.
Стартовый набор может показаться богатым, но это не сильно помогает.
Геймплей получается злее и сложнее стандартного старта. Земли Святой Нации ощущаются совсем иначе.
Я уже давно хотел добавить Комендантам диалог - пожертвовать к.50 000 и получить +50 к отношениям. Сегодня я наконец это сделал.
И переделал диалог Усмирителя Техохотников, теперь он работает. )
ЗЫ, Living World и Reactive World вдвоем даже авторы не рекомендуют запускать т.к. они одно и то же меняют и точно ломают друг друга ))) я сначала один "прошел", теперь вот "второй"... есть конечно спорные моменты, но в целом они годные.
А этот по идее может отлично дополнить. Попробую))
Возможно, они будут конфликтовать или частично сломают механики друг друга.
Скорее всего некоторые переопределения не сработают, но сборка всё равно будет играбельной.
Думаю, военные и торговые походы на базу игрока будут работать. А переопределения городов - не всегда.