Barotrauma

Barotrauma

Combat Overhaul Legacy
1,094 Comments
ferych 7 Oct @ 1:27pm 
А есть айди предметов?
speeks 3 Oct @ 6:41am 
Is there a mod/patch for barotraumatic and its headsets?
speeks 28 Sep @ 4:30pm 
Any suggestions for backpacks(moddedprobably) that have a slot to stow some of these fine weapons? I imagine low storage, but I'm curious.
M12 25 Sep @ 12:05pm 
@KFadedAway they have a pin that you have to pull by using E(you can do taht in vanilla too btw). Security's manual explains this as well as other mechanics, i suggest reading it.
KFadedAway 24 Sep @ 2:31pm 
Grenades never detonate.
M12 22 Sep @ 6:40am 
@Stephen Hawking probably some other mod is overriding the diving suits, thus you get an error with the variants. You need to reinstall the mod and check for possible compatibility errors.
Flamekillerr 15 Sep @ 3:30pm 
grenades have no cost..... can be printed freely......
Stephen Hawking 15 Sep @ 11:34am 
i cannot play without this mod since all my exosuits and diving suits are from this mod.
Stephen Hawking 15 Sep @ 11:25am 
its giving alot of errors for no reason about "potential error in item variant"
i tried rearanging the mod but i didnt change my modlist before, why'd i need to change it now?
Stephen Hawking 15 Sep @ 11:22am 
mod worked previously now its refusing to load
Stephen Hawking 15 Sep @ 11:18am 
yeah idk whats causing this issue...
Stephen Hawking 15 Sep @ 11:15am 
its also posting stuff about over writing afflictions but nothing critical is written in the console that i can see
Stephen Hawking 15 Sep @ 11:14am 
"error im blah blah slipsuit inherited crafting recipe whatever"
Stephen Hawking 15 Sep @ 11:12am 
the mod just refuses to work now, it automatically forcibly disables itself nomatter what i do
chrmeii™ 14 Sep @ 5:17am 
Why did the bandolier get these changes? It's so annoying to have a big bar on your screen, covers up alot.
heheboi  [author] 4 Sep @ 12:41pm 
Yeah
Ghost 29 Aug @ 1:17am 
Its cuz u have too small danger %. Move forward and like in 2 or 3 zone ull see more bp
Giggles 28 Aug @ 9:39pm 
For some reason traders seem to only sell Advanced Melee Weapons blueprints, we believe it's bugged?
GranolaBean 24 Aug @ 5:59am 
Please revert the bandoleer changes. its really annoying having the inventory menu open at all times
heheboi  [author] 20 Aug @ 3:55am 
Просто рескин-пасхалка тяжёлого ключа, может ремонтировать жаери и щитки при ударе по ним.
Thunder 18 Aug @ 8:27am 
Кто-нибудь что-нибудь знает про ключ оптимизатора?) что это?
hUbert 2 5 Aug @ 12:01pm 
Dynamic Europa patch could use a refresh
Nu 27 Jul @ 3:45pm 
Есть патч или версия которая оставляет только оружие?
Ghost 18 Jul @ 6:06am 
А револьверный дробовик? У меня друг в свой мод для моего серва пихнул по моему запросу 3-ствольный дробаш одноручный из хелов2, и оттуда же пистолет-гранатомёт, тоже одноручный. Удобные штуки. В моде от дракониса как раз есть револьверный дробовик. Мб и в этот добавить такие штуки? Калибры уже есть, будет лишь больше разнообразия в оружии, особенно в условиях нейры, где руки выбиваются просто фактом существования рук.
M12 18 Jul @ 4:08am 
@Ghost калибр под 1 или 2 пушки это кринж, если это не какое то особое спец оружие.

С ролью ручных пушек вполне справляются .44. Если те нужен пистолет с конским уроном то это Р-100, он под 7.62
Ghost 18 Jul @ 3:48am 
Как на счёт добавить какой-нить пест калибра .50AE? И очень желательно, чтобы он был одноручным. Ну и револьвер калибра дробовика, ибо и такие есть, тоже одноручные.
M12 18 Jul @ 3:18am 
@ZeFeR разрабы заем то накинули этот варнинг на медицинские айтемы которые и так работают.

Это не ошибка, это просто игра говорит, что реализация медицины старая и есть более новый способ ее сделать. На производительность, работоспособность и функциональность это никак не влияет.
Ghost 14 Jul @ 12:58am 
Терпи. Такое в многих модах, и это варнинг. Я тебе так скажу: если даже это ошибка красного цвета 21 века, но сервер не упал и работает - это нормально, игнорируй и терпи.
А если у тебя просто консоль открывается постоянно - ставь dont open debug console on errors
ZeFeR 14 Jul @ 12:40am 
В F3 куча сообщений [Combat Overhaul Legacy] WARNING: Potential error in StatusEffect (Адреналин, MeleeWeapon). The effect is configured to set the tags of the use target, which will not work on most kinds of targets (only if the target is an item). If you meant to configure the tags for the StatusEffect itself, please use the attribute 'statuseffecttags'. If you are sure you want to set the tags of the target, use the attribute 'settags'.
Есть какой то вариант убрать данные предупреждения?
M12 13 Jul @ 10:42pm 
@Soft Head goon mod imcompatible and proud or whatever

Things like Loading Order exist and do so for a reason, whichever mod is on top does the override its way. Sure this will create s disbalnce in favo of the player, but you can remedy that with campaign TTK settings. Increasing player damage by like 1.5 will be sufficient.
只会一点点 10 Jul @ 12:11am 
Hello, dear developer. I found a really cool-looking red knife called "Murza" in the game files, but I couldn't find any crafting recipe for it in the game. Could you tell me how to obtain this weapon? Is it only available through exploration?
Zentradi 7 Jul @ 5:49pm 
@M12 its a rule i use because default human are way to ugly to look at for hours so very much isn't a rule some of us do not play this game with default skins overrides defeat the point
jorbabomber 128 3 Jul @ 10:14pm 
Is this compatible with Enhanced Armaments? I'm not sure whether EHA is a combat overhaul or really just a weaponry mod.
M12 29 Jun @ 1:04am 
@Soft Head thats just a weird rule you enforce on yourself for no good reason :)
Human overrides exist for balancing reasons. If you worry about compatibility, read the mod's steam page.
minibus 29 Jun @ 12:00am 
I love the mod my only issue is that I cant get the weapons of the npcs I kill in outposts
Zentradi 26 Jun @ 11:06pm 
i like the guns but the head overrides and human changes are a no go
no expections but this would be nice mod as a gunpack esp for the upcoming DLC with being able to defend outposts and such
Ghost 25 Jun @ 3:46pm 
Например для ТП можно в characterdata сменить requireditem items="hmgammo" на requireditem items="calyxanide", и у вас в ТП будет вместо обоймы ТП заряжаться каликсанид. А т.к. это всё в предмете хранится, то обновляется оно лишь созданием НОВОГО предмета, которому и будут присвоены настройки из мода. В редакторе у вас неизбежно новые будут, если вы их только что поставили в редакторе.
Ghost 25 Jun @ 3:39pm 
(и да, это значит, что будучи хостом серва можно сделать себе разрядник, который не тратит аккум (или юзает этанол, например) и стреляет как миниган, просто нужно отредачить файл с ним)
Ghost 25 Jun @ 3:38pm 
После обновы просто попробуйте в редакторе лодок всё то, что у вас не работает. Если там сработало - проблема не с модом, а с барой. Она ваши вещи хранит с параметрами внутри этих вещей. Когда Астра мне сделал разрядник с быстрым кд и повышенным потреблением энергии, то на разряднике у меня вообще сразу 2 перезарядки было, и засчитывало только вторую - ванильную. После крафта нового разрядника всё норм стало.
M12 25 Jun @ 2:38am 
@Addeymod не знаю в чем может быть проблема. После апдейта я дал всему двуручному оружию тег mediumitem. Такое в контейнеры обычно не ложится. Однако есть у них и тег weapon и mountableweapon - особые теги для контейнеров, что способны вмещать ТОЛЬКО оружие. (такой слот есть у бандольера в коле и с ним все работает прекрасно). Так что навернео проблемы со стороны рюкзаков.
Addeymod 25 Jun @ 2:01am 
После последнего патча нельзя двуручное оружие засовывать в большой держатель для оружия из Modular Backpack

Порядок загрузки модов:
Modular BackPack
COL & Dynamic Europa патч совместимости
Dynamic Europa
COL

Мб дело в моём порядке загрузки?
M12 25 Jun @ 1:26am 
@kirP @BrGuardian Yep, thats a side-effect of new firemodes feature. No need to start new saves, just get yourself new guns.
M12 25 Jun @ 1:25am 
To anyone wondering:

Yes, its okay to take mod's xml and do whatever you want with it. Especially compatibility patches. Do it if you want, make them public so other people can use them too. You can ask me if you need any help.

Im saying this on behalf of panman, because he has some real-lifaae matters to tackle(and will for a while) and left me to oversee the mod in his absence.
Tittymcswaggy 24 Jun @ 5:57pm 
Hi there, I was wondering if it's okay to create addons that require/depends this mod ?
kirP 24 Jun @ 5:13pm 
existing remington mod9-17s wont shoot, gotta get a new one
BrGuardian 24 Jun @ 2:16pm 
Well, I just continued playing my saved game after the new update and I ended up having some issues with the guns I already had.
I ended up hving to kill a creature with my knife since both RKX-16 and Remington mod9 weren't shooting
kellym 24 Jun @ 12:44am 
permission to open your mod to better understand the human xml? in an attempt to make compatibility patches for my mods?
Ghost 23 Jun @ 11:52am 
Я сам играл много с колом и бароверхаулом. Патчей полно, просто надо и найти нужные, и поставить правильно. И не забывай, что разрабы бары убивают моды обновами игры, трогая то, что просили не трогать, и не трогая то, что нужно потрогать :) Это к тому, что мб ты найдёшь уже не рабочие патчи.
HaFaSiKo 22 Jun @ 6:05pm 
Мод кайфовый, у меня вопрос возник. Есть ли какой-нибудь новые патч для совместимости с Baroverhaul или и так уже совместим этот мод. Просто мы с другом играем сейчас с двумя этими модами. Смотрим мы значит в древо перков и там куча дырок, к примеру крафт ружья и патронов для него из ванилки.
кот наркоман 21 Jun @ 8:36am 
по фикси пожалуйста https://prnt.sc/XPikL79gHJqM