Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III

ATC 艾克的桌面数据大修 Arksaitace‘s Tabletop Codex Overhaul
997 Comments
[HAN] 艾克塞塔斯  [author] 12 Aug @ 11:25pm 
招募为0,这样全局就是1回合了
[HAN] 艾克塞塔斯  [author] 12 Aug @ 11:25pm 
多人没试过,我也不知道啥样:lunar2019piginablanket:
神秘条状高温产物 8 Aug @ 6:10am 
猎颅者的 血神镣铐 技能持续时间只有5秒,是不是打少一个0
Eugen 7 Aug @ 12:33am 
作者你好,我想询问一下本mod支持多人模式吗?我翻了描述没有找到相关内容~抱歉打扰
珍珠.果酱 6 Aug @ 5:34am 
想问一下,为什么要修改单位的建造回数为0呢。。因为这些单位,在本家派系直接招募好像还是1回合保底,并不是立刻招募。
珍珠.果酱 6 Aug @ 5:33am 
用矮人做测试,还原了矿工的建造回合数,臣道就恢复正常了。
珍珠.果酱 6 Aug @ 5:16am 
发现了一个好像是原版的bug。附庸矮人后,建造回合数为0的单位无法作为臣道单位被招募,招募回合数会显示为空白加红框。
sandro 5 Aug @ 6:32pm 
可以多来一些专栏介绍吗,大佬辛苦了
[HAN] 艾克塞塔斯  [author] 4 Aug @ 6:30am 
修复了阿巴尔骑狗之后,在战役地图上动作错误的问题
[HAN] 艾克塞塔斯  [author] 4 Aug @ 5:17am 
将阿巴尔步战时的武器替换为了双持双手战斧 :praisesun:

进一步调整了颅座对战略的加强

调整了恐虐军队的杀戮效果,现在更加平滑了:MHRISE_OK:
[HAN] 艾克塞塔斯  [author] 3 Aug @ 4:59am 
【血祭血神,颅献颅座!】

重做了军队机制【杀戮】
现在恐虐军队的杀戮机制,不再带来全局增益,而是专注于自身的战斗。随着杀戮等级的增加,恐虐的怒火将会逐渐注意到你的部队,并让这个地区陷入疯狂!(ca脸)

说人话就是,杀戮等级的增加会让这个地区所有部队(注意,敌人也是)的命中,基础武器威力,速度都得到提升,在满级杀戮的伤害,还能沉默对面军队。

不过代价是失去了直接逆天的全派系增益。作为些许补偿,对颅献颅座的部分效果进行了加成(毁灭号令甚至一次加8全局容量)
[HAN] 艾克塞塔斯  [author] 3 Aug @ 4:46am 
PS:对老k修改的一次尝试,如果效果比较好的话,以后有可能推出一个独立的老k派系机制修改mod:Training_orochi4:
PS2:老k原来的机制,并没有展现出来军队越打越强,反而有一直奉献自己,造福大家的错觉。这无论是对于恐虐恶魔甚至混沌恶魔来说都是不合理的。所以目前老k军队是仅仅增加自己的作战效果。:steamfacepalm:
PS3:由于是对整个地区加成,所以老k现在也能叠叠乐了,不过由于只加基础武器,而且老k护甲还高的一笔,所以很巧的克制了某个派系,是谁呢,好难猜啊(乐):steammocking:
吞天鬼枭 26 Jul @ 12:55am 
可以和sfo一起使用吗?
3496967188 14 Jul @ 9:55am 
玩的挺爽,感谢作者
marz2004 1 Jul @ 8:45am 
大佬是不是忘了改新的混矮大地精弩炮的数据了,现在好像还是原版数据,我以为会跟绿皮弩炮数据对齐的。
奶茶不加盖 26 Jun @ 3:05am 
哥,有个小bug,开了ATC后 在开局设置里的 次要派系潜力和另一个选项会看不到字体。
豚王最期 26 Jun @ 2:25am 
新版本热战正酣忽然画面一顿然后无预兆闪退有什么头绪吗
文姿 20 Jun @ 9:47am 
赞美大佬,大佬辛苦了
Beholder 20 Jun @ 5:45am 
赞美大佬
[HAN] 艾克塞塔斯  [author] 19 Jun @ 3:01am 
那你猜猜为啥会这样?
紫色的柿子 18 Jun @ 11:54pm 
同时开本MOD和SFO,屠夫会在近战时永久不灭,再加永不战败
GeeCeeJr 18 Jun @ 5:32am 
除了色孽武器,还有一些多模组单位破甲率巨高是什么规则呀?比如铁锤勇士的锤子,丧妖的爪子这些
[HAN] 艾克塞塔斯  [author] 18 Jun @ 5:22am 
适配了版本更新
修复了部分人物坐骑属性的问题
调整了帝国,蜥蜴人双手矛部队的武器
更新了血骑剑,震旦手雷和之前几个兵种的atc数值
加强了双手系武器击退能力
加强了双手剑攻速

PS:之后可能会调整部分装备数值,不过基本上是微调
inushita 18 Jun @ 12:19am 
感谢作者~辛苦你啦,新手玩了几天就接触你的mod现在差不多1000小时,差不多八成时间都是加配atc的:steamthumbsup:
GeeCeeJr 17 Jun @ 7:36pm 
火焰炮加追踪符文还是开不了火,希望也修一下
[HAN] 艾克塞塔斯  [author] 17 Jun @ 5:04pm 
修复的差不多了,剩下的就是新版本适配了,今晚更新
GeeCeeJr 12 Jun @ 7:05pm 
射击军的精英版数据有点问题,只加了近战能力,远程连金杠该有的更高射速都没有
铁匠之子亨利 1 Jun @ 7:42pm 
恭喜
GeeCeeJr 1 Jun @ 8:39am 
冰法领主骑冰龙也只有原版冰龙的445威力
GeeCeeJr 30 May @ 8:56am 
高精法师领主骑银月龙只有600威力,是设定吗
ANDREY上校 28 May @ 6:19am 
不过,除开这些,即使帝国是双手拿单手矛,没有15反大符合规则,我也希望作者您能采纳我的意见,让帝国和蜥蜴人的无盾兵能和有盾兵做出差异化,而不是让后者完全碾压前者,还有高精的普通弓箭和重箭头,原版以及现在的atc这些兵种过了前期完全就没有出的必要,但就是占着招募栏位,给我强迫症整出来了:steamsad:
ANDREY上校 28 May @ 6:11am 
我指的是巴托的矛兵团和矛兵团(持盾),他们拿的是草叉+短矛,不是长戟,而且武器模型都是一样的,巴托矛兵团就有15反大威力加成。帝国的情况和这个一样,但是帝国的矛兵就没有15的反大威力。
[HAN] 艾克塞塔斯  [author] 28 May @ 5:51am 
因为巴托人家拿的是正八经的双手戟啥的啊
ANDREY上校 28 May @ 5:46am 
但是巴托双手矛和巴托盾矛的武器模型也是一样的啊,巴托的双手矛就有15反大威力加成。
[HAN] 艾克塞塔斯  [author] 28 May @ 5:14am 
因为帝国那是双手拿单手矛
ANDREY上校 28 May @ 5:04am 
基斯里夫,诺斯卡,震旦,野兽人,巴托的双手矛都有15反大威力加成,这是和规则说的一样的,但蜥蜴人,帝国的双手矛却只有10。
ANDREY上校 28 May @ 4:59am 
我没有不仔细看数据,刚刚还特意关了所有其他mod,就只开atc,看了下帝国两个矛兵的数据,有盾无盾的反大威力加成都只有10,但武器护甲规则里面写了单手矛10加成,双手矛15加成,游戏里面却不是这样的数据。
[HAN] 艾克塞塔斯  [author] 28 May @ 3:43am 
你这种问题,就是完全没仔细看数据
ANDREY上校 27 May @ 11:31am 
原版有盾无盾,重箭头轻箭头的单位,价格和维护费都一样,而且有盾单位能力超越无盾单位,比如帝国长矛,这是合理的吗?军书上也是这样?而且我看了下单位的武器长度,有盾无盾的也是一样的,这样做无盾单位显得没有存在的必要啊,高级轻重箭头弓箭手也是这样。是否可以适当调整呢?比如改下无盾单位的价格维护费或者战斗数据,无盾的比有盾的高点攻击啥的
22:00 24 May @ 5:52pm 
恭喜!!!!
第一骑 21 May @ 6:46am 
恭喜!!
GeeCeeJr 20 May @ 9:18am 
哇恭喜恭喜
[HAN] 艾克塞塔斯  [author] 20 May @ 7:14am 
修复了恐虐在多次战斗后杀戮加成消失的问题
修复了部分技能不生效的问题

PS:刚生了个小子,照顾孩子比较忙而已,不要大惊小怪)
PS2:感谢赵大提供的技术支持,不然真找不到k军杀戮的问题
1229064785 16 May @ 7:23am 
大佬,矮人的火焰炮上了追踪,燃烧,贯穿符文后射程直接消失了,炮开不出来了,加农炮是可以正常上的,能帮忙看一下吗
GrimDuck 10 May @ 1:04am 
努恩的地狱连环炮点了工坊3级升级会变回原版数据
铁匠之子亨利 4 May @ 6:40am 
大佬,您人呢,好久没更新了:steamsad:
甜不辣 22 Apr @ 7:49am 
老哥,紫晶地狱风暴火箭炮数据是不是不对呀
3zmoney1cE 18 Apr @ 8:41pm 
大佬,古墓的魂棺给的法力加持技能给的20%法强好像只对其自己生效,队里的法师法强实际上没吃到:Blessing:
迷星浮 13 Apr @ 6:01am 
不止是发展加成消失了,连减招募回合都会失效
GeeCeeJr 12 Apr @ 10:38am 
好像测出来了,是打满之后,再打一把,发展加成就直接消失了,之前的16是副队的,主队压根没有发展加成了