Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III

ATC 艾克的桌面数据大修 Arksaitace‘s Tabletop Codex Overhaul
997 kommenttia
[HAN] 艾克塞塔斯  [tekijä] 12.8. klo 23.25 
招募为0,这样全局就是1回合了
[HAN] 艾克塞塔斯  [tekijä] 12.8. klo 23.25 
多人没试过,我也不知道啥样:lunar2019piginablanket:
神秘条状高温产物 8.8. klo 6.10 
猎颅者的 血神镣铐 技能持续时间只有5秒,是不是打少一个0
Eugen 7.8. klo 0.33 
作者你好,我想询问一下本mod支持多人模式吗?我翻了描述没有找到相关内容~抱歉打扰
珍珠.果酱 6.8. klo 5.34 
想问一下,为什么要修改单位的建造回数为0呢。。因为这些单位,在本家派系直接招募好像还是1回合保底,并不是立刻招募。
珍珠.果酱 6.8. klo 5.33 
用矮人做测试,还原了矿工的建造回合数,臣道就恢复正常了。
珍珠.果酱 6.8. klo 5.16 
发现了一个好像是原版的bug。附庸矮人后,建造回合数为0的单位无法作为臣道单位被招募,招募回合数会显示为空白加红框。
sandro 5.8. klo 18.32 
可以多来一些专栏介绍吗,大佬辛苦了
[HAN] 艾克塞塔斯  [tekijä] 4.8. klo 6.30 
修复了阿巴尔骑狗之后,在战役地图上动作错误的问题
[HAN] 艾克塞塔斯  [tekijä] 4.8. klo 5.17 
将阿巴尔步战时的武器替换为了双持双手战斧 :praisesun:

进一步调整了颅座对战略的加强

调整了恐虐军队的杀戮效果,现在更加平滑了:MHRISE_OK:
[HAN] 艾克塞塔斯  [tekijä] 3.8. klo 4.59 
【血祭血神,颅献颅座!】

重做了军队机制【杀戮】
现在恐虐军队的杀戮机制,不再带来全局增益,而是专注于自身的战斗。随着杀戮等级的增加,恐虐的怒火将会逐渐注意到你的部队,并让这个地区陷入疯狂!(ca脸)

说人话就是,杀戮等级的增加会让这个地区所有部队(注意,敌人也是)的命中,基础武器威力,速度都得到提升,在满级杀戮的伤害,还能沉默对面军队。

不过代价是失去了直接逆天的全派系增益。作为些许补偿,对颅献颅座的部分效果进行了加成(毁灭号令甚至一次加8全局容量)
[HAN] 艾克塞塔斯  [tekijä] 3.8. klo 4.46 
PS:对老k修改的一次尝试,如果效果比较好的话,以后有可能推出一个独立的老k派系机制修改mod:Training_orochi4:
PS2:老k原来的机制,并没有展现出来军队越打越强,反而有一直奉献自己,造福大家的错觉。这无论是对于恐虐恶魔甚至混沌恶魔来说都是不合理的。所以目前老k军队是仅仅增加自己的作战效果。:steamfacepalm:
PS3:由于是对整个地区加成,所以老k现在也能叠叠乐了,不过由于只加基础武器,而且老k护甲还高的一笔,所以很巧的克制了某个派系,是谁呢,好难猜啊(乐):steammocking:
吞天鬼枭 26.7. klo 0.55 
可以和sfo一起使用吗?
3496967188 14.7. klo 9.55 
玩的挺爽,感谢作者
marz2004 1.7. klo 8.45 
大佬是不是忘了改新的混矮大地精弩炮的数据了,现在好像还是原版数据,我以为会跟绿皮弩炮数据对齐的。
奶茶不加盖 26.6. klo 3.05 
哥,有个小bug,开了ATC后 在开局设置里的 次要派系潜力和另一个选项会看不到字体。
豚王最期 26.6. klo 2.25 
新版本热战正酣忽然画面一顿然后无预兆闪退有什么头绪吗
文姿 20.6. klo 9.47 
赞美大佬,大佬辛苦了
Beholder 20.6. klo 5.45 
赞美大佬
[HAN] 艾克塞塔斯  [tekijä] 19.6. klo 3.01 
那你猜猜为啥会这样?
紫色的柿子 18.6. klo 23.54 
同时开本MOD和SFO,屠夫会在近战时永久不灭,再加永不战败
GeeCeeJr 18.6. klo 5.32 
除了色孽武器,还有一些多模组单位破甲率巨高是什么规则呀?比如铁锤勇士的锤子,丧妖的爪子这些
[HAN] 艾克塞塔斯  [tekijä] 18.6. klo 5.22 
适配了版本更新
修复了部分人物坐骑属性的问题
调整了帝国,蜥蜴人双手矛部队的武器
更新了血骑剑,震旦手雷和之前几个兵种的atc数值
加强了双手系武器击退能力
加强了双手剑攻速

PS:之后可能会调整部分装备数值,不过基本上是微调
inushita 18.6. klo 0.19 
感谢作者~辛苦你啦,新手玩了几天就接触你的mod现在差不多1000小时,差不多八成时间都是加配atc的:steamthumbsup:
GeeCeeJr 17.6. klo 19.36 
火焰炮加追踪符文还是开不了火,希望也修一下
[HAN] 艾克塞塔斯  [tekijä] 17.6. klo 17.04 
修复的差不多了,剩下的就是新版本适配了,今晚更新
GeeCeeJr 12.6. klo 19.05 
射击军的精英版数据有点问题,只加了近战能力,远程连金杠该有的更高射速都没有
铁匠之子亨利 1.6. klo 19.42 
恭喜
GeeCeeJr 1.6. klo 8.39 
冰法领主骑冰龙也只有原版冰龙的445威力
GeeCeeJr 30.5. klo 8.56 
高精法师领主骑银月龙只有600威力,是设定吗
ANDREY上校 28.5. klo 6.19 
不过,除开这些,即使帝国是双手拿单手矛,没有15反大符合规则,我也希望作者您能采纳我的意见,让帝国和蜥蜴人的无盾兵能和有盾兵做出差异化,而不是让后者完全碾压前者,还有高精的普通弓箭和重箭头,原版以及现在的atc这些兵种过了前期完全就没有出的必要,但就是占着招募栏位,给我强迫症整出来了:steamsad:
ANDREY上校 28.5. klo 6.11 
我指的是巴托的矛兵团和矛兵团(持盾),他们拿的是草叉+短矛,不是长戟,而且武器模型都是一样的,巴托矛兵团就有15反大威力加成。帝国的情况和这个一样,但是帝国的矛兵就没有15的反大威力。
[HAN] 艾克塞塔斯  [tekijä] 28.5. klo 5.51 
因为巴托人家拿的是正八经的双手戟啥的啊
ANDREY上校 28.5. klo 5.46 
但是巴托双手矛和巴托盾矛的武器模型也是一样的啊,巴托的双手矛就有15反大威力加成。
[HAN] 艾克塞塔斯  [tekijä] 28.5. klo 5.14 
因为帝国那是双手拿单手矛
ANDREY上校 28.5. klo 5.04 
基斯里夫,诺斯卡,震旦,野兽人,巴托的双手矛都有15反大威力加成,这是和规则说的一样的,但蜥蜴人,帝国的双手矛却只有10。
ANDREY上校 28.5. klo 4.59 
我没有不仔细看数据,刚刚还特意关了所有其他mod,就只开atc,看了下帝国两个矛兵的数据,有盾无盾的反大威力加成都只有10,但武器护甲规则里面写了单手矛10加成,双手矛15加成,游戏里面却不是这样的数据。
[HAN] 艾克塞塔斯  [tekijä] 28.5. klo 3.43 
你这种问题,就是完全没仔细看数据
ANDREY上校 27.5. klo 11.31 
原版有盾无盾,重箭头轻箭头的单位,价格和维护费都一样,而且有盾单位能力超越无盾单位,比如帝国长矛,这是合理的吗?军书上也是这样?而且我看了下单位的武器长度,有盾无盾的也是一样的,这样做无盾单位显得没有存在的必要啊,高级轻重箭头弓箭手也是这样。是否可以适当调整呢?比如改下无盾单位的价格维护费或者战斗数据,无盾的比有盾的高点攻击啥的
22:00 24.5. klo 17.52 
恭喜!!!!
第一骑 21.5. klo 6.46 
恭喜!!
GeeCeeJr 20.5. klo 9.18 
哇恭喜恭喜
[HAN] 艾克塞塔斯  [tekijä] 20.5. klo 7.14 
修复了恐虐在多次战斗后杀戮加成消失的问题
修复了部分技能不生效的问题

PS:刚生了个小子,照顾孩子比较忙而已,不要大惊小怪)
PS2:感谢赵大提供的技术支持,不然真找不到k军杀戮的问题
1229064785 16.5. klo 7.23 
大佬,矮人的火焰炮上了追踪,燃烧,贯穿符文后射程直接消失了,炮开不出来了,加农炮是可以正常上的,能帮忙看一下吗
GrimDuck 10.5. klo 1.04 
努恩的地狱连环炮点了工坊3级升级会变回原版数据
铁匠之子亨利 4.5. klo 6.40 
大佬,您人呢,好久没更新了:steamsad:
甜不辣 22.4. klo 7.49 
老哥,紫晶地狱风暴火箭炮数据是不是不对呀
3zmoney1cE 18.4. klo 20.41 
大佬,古墓的魂棺给的法力加持技能给的20%法强好像只对其自己生效,队里的法师法强实际上没吃到:Blessing:
大苏牢湿 13.4. klo 6.01 
不止是发展加成消失了,连减招募回合都会失效
GeeCeeJr 12.4. klo 10.38 
好像测出来了,是打满之后,再打一把,发展加成就直接消失了,之前的16是副队的,主队压根没有发展加成了