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https://sites.google.com/view/animalears
I've released the setting materials that also serve as the design document for this mod. (Includes mild spoilers.)
https://sites.google.com/view/animalears-lore-en
我们已公开本模组的设定集兼设计文档。(含有轻微剧透)
中文版正在进行本地化。
英文版
https://sites.google.com/view/animalears-lore-en
I'm really sorry, but I'm not able to create a Ship Set myself, and unfortunately I can't think of any particular Ship Sets to recommend. You might find something that suits your preferences by browsing mod-sharing sites and exploring what's available.
I appropriate your work.
Would love to see a Ship Set for this or recommendation of a ship set.
明白了,确实您的建议更符合设定,我们会重新审视一下相关条件。
google translate
小さな提案ですが、「指導者が急病になる」イベントは、遺伝子飛昇を達成した後なら100%治療可能になる方が設定に合っていると思います。
アドバイス通りにコンソールコマンドで調べてみた結果
EventID crisis.21140とcrisis.21135の二種類が引っ掛かりました。
どうやら別に入れているmodが悪さをしていたようです。
これでこれからもAnimal Ears modを楽しめます。
そしてこれからもmod製作応援しています。
我对中文没有深入了解,主要依靠网络自动翻译进行本地化。因此,可能会出现一些表达不准确或错误的情况。如果您发现这样的地方,请告诉我,我会非常感激。
如果有显示不正确的内容,请告诉我,我会非常感激。
I don't have any of those.
Your feelings are enough for me.
@nimrmod43mbis
すみません、現在私もイベントの動作確認を少しずつ実施中ですが、
こちらの環境では発生していないため、調査もお手上げ状態です。
お手数ですがコンソールコマンドを使用して(もしご不明でしたらWiki等で説明があります)
「Debug View」の中の「Debug Tooltips」をチェック入れた上で
その空イベントにカーソルを当てていただくことはできますでしょうか?
そうするとどこかに
DEBUG: EventID animalEarsBattle.001
のようにIDが表示されます。それを教えていただければ素早く修正が
できるかもしれません。
※確認した後はセーブデータに影響が出るかもしれないため
セーブせずに終了か、ロードしなおしてください。
これでゲームバージョンが上がっても遊べます。
しかし、今致命的な問題が発生していまして、本MODをアップデートしてからゲームをスタートして時間を進めようとするとすぐに空のイベント文章が出てきて時間が止まってしまうのです。
対処療法としてゲーム本体の設定からイベント文章が出てきても時間が進むように設定していますが、もしMOD側に不具合があると判明した時は対処の方よろしくお願いします。
Sorry for keeping you waiting.
I'm currently analyzing the new version of the script, but a lot of errors have occurred with this MOD. I'm trying to fix them bit by bit through trial and error, but I haven't been able to resolve them all yet.
It will probably take some time.
これからも応援しております。
У меня нет хороших языковых навыков, поэтому мне сложно локализовать его на русский язык. Мне просто придется подождать, пока кто-нибудь переведет его для меня.
(I don't have good language skills, so it's hard for me to localize it into Russian. I'll just have to wait for someone to translate it for me.)
すみません、こちらの環境では思い当たらないので
お役に立てません。また何かお気づきの点があれば。
はい、隠し要素は沢山用意しているつもりなので
Stellarisがより楽しくなる助けになれば。
(これからもマイペースですが、追加していきます)
@†Hentai-Master†
Для меня большая честь, что вам понравилось.
(I'm honored that you liked it.)
性格周りの処理は発生条件で1個抜けてますね。全体的に見直して次回修正します。
以前のデータを続けて遊んでいたら2260.01.01になった瞬間リーダーに性格(Animal Ears)という特性がつき、雇用候補のリーダー、移民協定の他国のリーダーにも付与されていました。
そこで改めてニューゲームで初めてみましたが、プリセットで登録されている帝国でも最初からリーダーに性格(Animal Ears)という特性がついてしまっていました。
すみません、想定外の動作で原因が分かりません。
スクリプト上では「ネコの血の欲望」は「ネコの基礎技術」のテクノロジーが必要で、
「ネコの基礎技術」はネコの起源か国是が必要となっているように見えます。
公式のスクリプトバグなのか、実はこちらの理解不足でただ偶然正しく
動いているように見えているだけで、時折バグが露出するかのどちらかかもしれません。
一応、AnimalEars要素は起源や国是を発生条件にはしているつもりなので(バグはあるかも)
通常プレイとAnimalEarsプレイで住み分けはできると思います。
どうしても発生した場合はとりあえず手動で選ばないようにして回避してください。
これは仕様でしょうか?1人だけ表示のやつにすれば出てこなくなるんでしょうか。
通常帝国(ポトレだけ使用)の通常プレイとAnimal Ears帝国(起源や国是も入れて独自要素を楽しむ)を分けて遊びたいという、ただのわがままなのですが、他に作った帝国では発生したことがなく、今回(上記条件)だけだったので気になったので報告させて頂きました。
対策方法はあります。が、もしかしたら今後のアップデートでもう少し回復条件を緩くするかもしれません。
変えました。ヒントはアノマリーです。
以前だと猫耳でプレイすると1プレイでサイボーグ猫と野生化猫と鬼が出てきてたので
Thank you for liking this MOD.
I can create portrait images myself, but my mod creation partner MilanoMiliz is more thorough and faster. he helped me with more than half of these portraits.
Currently, he is busy with work and doesn't have much time to spare, I don't have much time either, so it's currently difficult to add a large number of portraits.
That's great! Measured now this mod doesn't crash the game! Thank you again for providing us with such a good mod! PS. Can you add more anime-style vertical drawings of the three races in the future, I really like their design, and the different vertical drawings of different classes are really likable, especially the military uniform category
--------------
First of all, I took steps to prevent the error from occurring.
sorry. I don't know why it takes a little longer to save the game. This MOD has a large number of events, so the amount of saved data may be a little large.
@早期中国人解放幻想乡
Thank you for providing this information. I'm a little busy right now, so I haven't been able to analyze any changes. Please wait a little more.
I guess my expectations were naive, as I didn't expect there to be such a large-scale change that it would stop working due to an error.
It seems that most mods like this haven't realize the stupid paradox change file structure self-assertively.
nice mod,waiting for 3.12 update.
thank you.
I'm glad you like this mod. Motivation increases.
可哀想ですが助からなさそうです。
1人乗り脱出ポッドが1個だけ残ってたとかの脳内補完でお願いします。
モブイベントの爆発しそうな艦艇からの脱出イベントで救済の実装を…!
Sorry, God Rabbit was an event-only portrait, but a bug in the debugging script temporarily made it selectable. Please note that the portrait has disappeared because it was originally an unusable portrait.
私があまり中立機構についてわかっていないかもしれませんが
AI国家差し替えはデフォルトの起源をもつ既存種族をランダムで一つ
AnimalEarsの存在しない種族に差し替える設計になっています。
そのため、もしかしたら条件が一致したら、誤作動して
AI国家として存在しないケースもあるかもしれません。
スクリプトに関してもそこまで詳しくないので現時点では
対策出来なさそうです。
ゲーム内の学術中立機構とか工匠中立機構とかの事ですね>中立
そっちにこのMODの種族が割り当てられた場合のプレイの時はAI国家として遭遇しなかったので
海賊イベント気長に楽しみにしてますお返事ありがとうございました。
すみません、勉強不足で・・。中立機構って何のことでしょうか?
あそこのスクリプトは何かを参考にしたわけではなくて、これでできるかなと
考えて作ったところなので上手く動いていない可能性はあり得ます。
わからせイベントは予定あります。
ですが、せっかくなので戦闘イベントを起こしたいのですが
発生時点の自艦隊戦力と似たような敵艦隊を新規作成するスクリプトを
作りたいのですが、まだ検討が付いてないので後回しです。
中立機構で遭遇したプレイの時あれ?国家として存在してなくない??って回があったので
こまめな更新ありがとうございます。
エネルギーか食料たかってくる海賊わからせイベントの予定あったりしますか?