Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

China Enhanced Pack: Qin,Yongle,Wu Zetian,Kublai Khan enhanced
90 Comments
奥比岛之超级拉姆 16 Aug @ 12:45pm 
我觉得半年前的武秦超级军营就挺好的,别听那个人乱讲,还有朱棣的那个什么来着?
charon 3 Jun @ 6:43pm 
你还我军营你还我军营你还我军营:steamsad:
盗号狗亲妈必死 6 May @ 6:08am 
武则天的核心玩法是用间谍,那就加强间谍;武则天的痛点是间谍来的慢,敲不出,那就让武则天提前得到间谍,让水利设施能给大仙点甚至像宾根那样,让周围的区域全都加信仰。
这是我的思路,我最近也在研究制作MOD,可惜技术力不足只能完成部分,如果您觉得很对味,尽可以借鉴……
盗号狗亲妈必死 6 May @ 6:07am 
至于在文明强度上削弱的能力,我觉得可以在领袖强度上针对性的补回来——
文秦的核心玩法是用工人敲奇观,那就加强工人;文秦的痛点是后面的奇观不能用工人敲,那就可以让文秦从水利设施和奇观上得到大工程师点数。
武秦的核心玩法是近战转化蛮族,那就增加移速,免疫控制区,加强转化能力;武秦的痛点是转化的蛮子战斗力不足,自己敲又没优势——那就让水利设施提供大将军点或者加强大将军。
朱棣的核心玩法是养猪搞文化,那就加强养猪能力;朱棣的痛点是缺住房,缺食物,缺生产力,那就让水利设施提供像毛子圣地一样提供大作家点,像朝鲜书院那样为周围的改良加锤加粮加住房。
盗号狗亲妈必死 6 May @ 5:50am 
就我个人的建议,我觉得中国的文明能力亟待削弱,区域加成实在是一个烂强的玩意儿,他能把一切领袖的玩法都覆盖掉,转而逼迫玩家去以玩叠叠乐。或许只让水利设施提供大量宜居度是一个好主意?无论是哪个文明,宜居度都是好东西——爆铺需要维持宜居度;战狂需要宜居度;养猪更需要宜居度。
盗号狗亲妈必死 6 May @ 5:43am 
我个人MOD中把水利设施作为切入点是个很好的设计,也是我持续关注这个MOD的主要原因——由于黄河的暴躁易怒,历代的中华民族都对此做出了大量努力;另一方面,原版游戏对于水利设施的利用低的吓人,无论是水渠、堤坝还是运河都是可有可无的鸡肋区域,鲜少受到关注。
毕竟世界上没有哪个民族像我们一样有黄河这样母爱如山崩地裂的母亲河,对于水利设施自然也缺乏热情。
盗号狗亲妈必死 6 May @ 5:33am 
或许您应该看一些文明6中国领袖大佬玩家的视频,品一品每个领袖在对局中的痛点和长板,再去围绕水利设施和原版特点设计新的能力,减少痛点,加长长板——而不是随便玩玩就能赢的整体性加强。
Christina  [author] 5 May @ 2:33am 
你说得对,一直以来有很多朋友来提各种各样的意见,包括生活中玩文明的朋友,所以一直在做加法。现在我决定精简一下,做减法,削弱能力和数值。以前版本的代码并没有删除,有需要的可以打开MOD文件自己修改,里面有注释。
盗号狗亲妈必死 4 May @ 5:48pm 
或许我们需要更精简的文明能力赋予这个MOD更好的趣味性,而不是为了贴合历史塑造一个烂强的二次元机制mod
夏至 16 Mar @ 9:16am 
标准模式无法使用
隼枭之鸣 19 Feb @ 3:41am 
其实感觉朱棣要加战斗力有个很合适的玩法,给朱棣加个迁都的项目,和腓尼基的差不多,然后首都六环内+1速,国境内或者靠近国界+5力之类的。如果要远征能力可以再加一个迁都项目走完之后所有单位+1速+5力,狠狠地迁都北京五征漠北。
Christina  [author] 14 Jan @ 7:40pm 
加强了朱棣的战斗力
云龙兄你不厚道哇 14 Jan @ 5:22pm 
请问更新了什么内容?期望可以在改动说明标明改动情况
yang 14 Nov, 2024 @ 5:23pm 
原版武则天实在是弱到令人发指,难道F社觉得他们的间谍系统很好吗
FLCL 17 Oct, 2024 @ 6:18am 
大佬问一下,这个MOD如果是AI是中国文明,也同样生效吗?
Christina  [author] 19 Sep, 2024 @ 11:55pm 
@NEVER PLAY MID F**k :这个很简单就能改,只是在本MOD里朱棣已经强的离谱了,所以就没再加强
NEVER PLAY MID F**k 13 Sep, 2024 @ 10:35pm 
作者大大,请问怎么才能改永乐10人口带来的数值啊?我有个梦想,永乐单城过高难度(不朽,神),原版的数值比起神级还是有点少
Christina  [author] 13 Sep, 2024 @ 11:08am 
@爷6968 :是否打了内容跟冲突的MOD
Christina  [author] 13 Sep, 2024 @ 11:08am 
@日月似染朝霞彩 :城市判定条件写错了导致的,已修复此BUG,但相对应的,非自己建立的沿河城市不会再获得粮仓水磨。
爷6968 20 Aug, 2024 @ 7:57pm 
为啥只有信仰的里甲了:steamsad:
日月似染朝霞彩 18 Aug, 2024 @ 5:11pm 
作者大大,我在联机时用这个mod 我玩朱棣 朋友玩的彼得 为什么我朋友建城也自带粮仓磨坊啊?
Christina  [author] 12 Jul, 2024 @ 6:27pm 
@动力牛子 :原来偷懒直接引用了原版的代码,现在已经更新,你可以打开MOD文件里MCGA.sql文件,把倒数第三行的数字5改成你想改的数值。如果想对更多的兵种生效,请查阅原版unit文件里各兵种的class
动力牛子 19 Jun, 2024 @ 10:30am 
怎么把武秦的每张军事政策卡+1战斗力改成+2啊,我不会打代码。mod文件里面也没有对应的数字
3399730356 13 Jun, 2024 @ 11:47pm 
居然更新了,感谢大佬:steamhappy:
Christina  [author] 7 Jun, 2024 @ 12:17am 
@yeonbinist :
This mod has made a lot of changes to the gameplay files, and currently only does not conflict with some of the leader mods made by the Phantagonist. Phantagonist's leader mod has made a lot of changes to the gameplay files, and adapting his mod is a complex project......
i love cute chinese boys :3 6 Jun, 2024 @ 11:25am 
Can you also make other chinese leaders like Phantagonist chinese alternative leaders compatible with the Great labourers ability since other modded chinese leaders don't get the food and production bonuses from aqueducts?
Christina  [author] 6 Jun, 2024 @ 11:11am 
修复了征服沿河的城市不获得粮仓、水磨的问题。微调中国文明能力、文武秦能力,使其更符合历史特色。
Christina  [author] 15 May, 2024 @ 5:05pm 
修复了文秦部分能力不生效的BUG,加强了朱棣的强度。
千树怜 1 May, 2024 @ 7:22pm 
当前版本有种荷兰缝北条的感觉
Christina  [author] 28 Apr, 2024 @ 1:53pm 
@Predator: 感谢反馈,太久没玩了才看到留言,已删除工业区的BUFF。
争流 26 Apr, 2024 @ 10:07pm 
有点太强了 直走砌砖 工业区一解锁所有城市变成核动力城
Christina  [author] 14 Apr, 2024 @ 7:47am 
@闲律 :lua是文秦技能的一部分代码
闲律 10 Apr, 2024 @ 2:23am 
这是更新了啥,我发现文本文件改了,还多了个lua
Christina  [author] 5 Apr, 2024 @ 1:52am 
@清玄 :由于考虑到兼容性问题,并没有对科技树的UI显示进行修改。
清玄 4 Apr, 2024 @ 12:33am 
哦,没失效,只是科技树显示不是砌砖解锁,还是原来的,实际上到了砌砖就解锁了
清玄 4 Apr, 2024 @ 12:14am 
失效了啊,文明特性失效了,水渠、运河、堤坝、工业区于砌砖科技解锁这个并没有提前解锁,其他的还没测试
闲律 26 Mar, 2024 @ 10:33am 
懂了,谢谢
Christina  [author] 26 Mar, 2024 @ 9:13am 
@闲律 :文明6的数据结算有BUG,例如加100%实际结算是99%,设置为101%就是100%的效果了。
闲律 26 Mar, 2024 @ 8:35am 
有个问题,为什么代码里关于百分比的加成不是和文字描述的一样,而是加了1,比如朱棣的151,76,76?
Christina  [author] 26 Mar, 2024 @ 4:51am 
@闲律 :主要是考虑到很多玩家想自己修改,所以都加了注释,祝你玩的开心~
闲律 25 Mar, 2024 @ 9:59am 
太感人了,mod代码还做了注释
盗号狗亲妈必死 24 Mar, 2024 @ 5:56am 
总之吧,如果你研究一下原版热门的强力文明或者创意工坊里人气较高的文明,你会发现围绕一个玩法进行规划才是合理的文明设计,东一头西一头的滥强只会快速毁掉游戏乐趣。
盗号狗亲妈必死 24 Mar, 2024 @ 5:48am 
朱棣的话其实没必要那么舍不得郑和下西洋和永乐大典,原版设计就是纯纯养猪文明,什么港口什么剧院都要排在十人口之后,港口商业区再好,不如多转几圈里甲。如果要真想搞,可以搞个外商除了加钱,等同于通内商的效果(+生产力和食物),对于新建城市有一个相当大的补强(一切围绕着养猪);忽必烈可以考虑一下波斯的能力,元朝最有名的就是它广阔的面积,它是唯一一个把中亚那帮二道贩子消灭的文明,整个商业行为都把在了自己手里,被征服的城市连内商加BUFF是一个非常妙的能力(不过考虑到中华文明孱弱的征服能力,可能需要一点小小的帮助,比如生产军事单位翻倍什么的)
盗号狗亲妈必死 24 Mar, 2024 @ 5:48am 
文秦就那么着了,毕竟特色在那儿,减少一些DEBUFF,加一个动荡时代“曼蒂罗体系”政策卡的效果,毕竟“收天下之兵,铸以为金人十二”嘛,抛开文明能力围绕奇观建设,秦始皇那阵子却是也没怎么搞水利;武则天也好说,既然是围绕间谍做文章,那就搞个圣地时间减半,间谍提速,用信仰买间谍,既符合武则天时期大搞宗教和祥瑞的历史,也契合区域叠叠乐的文明能力;
盗号狗亲妈必死 24 Mar, 2024 @ 5:48am 
你这个想法跟我不谋而合了,我也觉得中华文明的最大特点就是基于郡县制和大一统的早熟,进行了大量不属于那个时代应有的基础建设,尤其是水利工程。但不知道你发没发现,你的文明能力和领袖能力脱钩了……你的文明能力很明显是个叠叠乐+养猪文明,但是除了朱棣和武秦外,其他领袖的技能和文明能力关系不大——当然这并不是你的错,因为原版可能是考虑到中国领袖多,故意这么设计的。但是现在你想构建一个文明能力和领袖技能紧密贴合的玩法,那就需要大改了。
Christina  [author] 24 Mar, 2024 @ 3:36am 
@945401539 :你的提议是对的,已按照你的建议进行了削弱,最主要是想做一个围绕河流、水利工程的中国特色文明能力。
盗号狗亲妈必死 23 Mar, 2024 @ 11:38pm 
窃以为作者还是要控制一下文明强度,如果改的滥强可能反倒会减少乐趣……最近玩那个文明征服模式直接玩的文明阳痿了。尤其是文明能力,太多了,反而没有一个明确的玩法,强归强,但缺乏感知度。
盗号狗亲妈必死 23 Mar, 2024 @ 11:32pm 
啊前天更新了什么?
Christina  [author] 25 Feb, 2024 @ 5:05pm 
@野的一匹 :经实际测试,不存在文明能力失效的情况。请确保必须启用的DLC已经打开以及没有打开冲突的MOD;如果没有打冲突的MOD,请重新订阅一遍,然后清除本地的开局配置,创建一个新的开局配置。
野的一匹 25 Feb, 2024 @ 9:02am 
朱棣的运河解锁于砌砖和水渠加粮已经取消了吗?