Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Требуется переконвертировать бинарник MO в формат PO. После завершения работы переконвертировать обратно. Про механизм локализации модов AoW4 не изучал вопрос. Могу предположить, что общий принцип такой же. Автором мода должны быть вынесены строчные переменные для поддержки локализации мода на другие языки.
Для исправления на стороне мода нужно переписать все строки с этими переменными и потом все эти сценарии оттестировать. И если первое до НГ реализуемо, то на второе, боюсь, времени вообще нет, нужны энтузиасты которые будут все отлавливать и присылать.
Для правок нужно садиться и тестировать все в игровой среде с различными условиями, а не это пока времени нет.
Шрифты рабочие. Опишите полный алгоритм замены в теме, на каком-то из этапов "что-то пошло не так".
Мод в процессе, учитывая обьемы работы, он пересобирается с нуля. Все это делается на голом энтузиазме в свободное от работы и личных дел время.
Об ошибках сообщать в соответствующую тему.
До обновления под DLC1 отключите данную модификацию.
На данный момент обновление под DLC1 готово на 50%.
Обновление будет в ближайшее время.
Чудес в техн. плане не случилось, так что старый план работ остается в силе.