Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

[GS2023]Better Pantheons
34 Comments
priacocos 12 Jan @ 9:40am 
种植园只加一食物,不加生产力
平平无奇大风哥 12 Apr, 2024 @ 7:23am 
游戏更新后这个MOD的用不了了,新存档显示MOD冲突,旧存档进游戏就崩溃
Abutilon 4 Mar, 2024 @ 12:59am 
补充一下,工匠之神生效了,但是效果是加一生产力一信仰,跟描述的一生产力一科技不同
Abutilon 2 Mar, 2024 @ 10:35pm 
工匠之神给战略资源加锤加科技的效果完全没有生效,天音雅乐无描述
艾露恩丶月痕 25 Jan, 2024 @ 3:08pm 
确实有bug了,我现在看到最后一个口诉传统选不了,而且描述只有种植园加1琴,然后还有一个描述是英文的,以及一个没有描述的
Abutilon 11 Jan, 2024 @ 11:54pm 
非常好mod,一直都很喜欢
神羅大帝  [author] 16 Dec, 2023 @ 10:34pm 
@浮遊月光街:
可以的话,把游戏出错时候的log文件发一下,能帮助解决bug。步骤如下:
1)请在游戏配置文件文件夹"<系统盘>/Users/<用户名>/AppData/Local/Firaxis Games\Sid Meier's Civilization VI\" 下的 "AppOptions.txt "中将 "EnableLogCollection "选项设为 1。
2) 运行 Civ6 并启用此修改器启动新游戏,等待启动游戏失败。
3) 在游戏配置文件文件夹下的子文件夹 "logs "中找到 Modding.log 和 Database.log。
4) 将这些文件分享到讨论帖或我的电子邮箱 ferrarius43086@gmail.com。
晴天飞龙 16 Dec, 2023 @ 9:53pm 
感谢作者的更新和修改描述 但是更新以后我这个模组不能使用了 模组出错冲突了 好像是汉化翻译的问题吗 我打了两个汉化翻译的模组
神羅大帝  [author] 16 Dec, 2023 @ 9:21pm 
@Jlora:
If possible please post or send me your game log files. Thses log files will help debuging.
1)Please set the 'EnableLogCollection' option to 1 in the ‘AppOptions.txt’ under the game profile folder '<os disk>\Users\<username>\AppData\Local\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization VI\'.
2) Run Civ6 and start a new game with this mod enabled, wait for starting game failure.
3) Find the Modding.log and Database.log in sub-folder 'logs' under the game profile folder.
4) Share these files to the discussion post or to my email ferrarius43086@gmail.com.
Jlora 16 Dec, 2023 @ 2:36pm 
It's not working for me, drops my games
神羅大帝  [author] 13 Dec, 2023 @ 11:57am 
@浮遊月光街:
先前归正会修改的动机就是希望解决古典政体解锁之前,大多数文明无法挂上紫卡的弊病,但是白送一个紫禁城的信条确实有些超模了。
所以这次更新的信条中加入了“神之长子”,用一种折中的方式解决古典整体前缺少紫卡的问题。
如果你希望手动修改归正会的效果,请在SQL文件夹中的BP_InitiationRites.sql文件内,将BeliefModifiers中被注释掉的第一行恢复,即可重新获得先前的紫卡效果。
晴天飞龙 13 Dec, 2023 @ 2:33am 
您好作者 请问怎样能够更改这个mod的文本 或者您可以再次更新一下吗 可以让启蒙会像原来那样 ,多加一个通配符政策(通用卡槽)的效果 不要变动 感谢
robbiegr2 29 Nov, 2023 @ 9:18pm 
The mod has no name on my mod list or in game but does work. love the changes, but the "revived beliefs" you listed above are not available for some reason.
shiki toka 17 Apr, 2023 @ 5:58am 
不知道什么原理 有了个无法选中的口述传统 然后也和别的新增万神殿不兼容(在游戏内不显示无法选择)
进代码去注释掉口述传统相关的内容就好了 别的mod的新增万神殿也能显示
《Zytronium》 18 Mar, 2023 @ 7:17pm 
Initiation Rites is way too OP compared to the other ones. An extra policy card is OP, and extra wildcard slot is super OP. Especially for a pantheon.
q798745445 25 Feb, 2023 @ 8:14am 
与和而不同兼容吗。。。。
cjjxs 22 Feb, 2023 @ 10:43am 
这口述传统甚至选不了,点了没反应
cjjxs 22 Feb, 2023 @ 9:58am 
怎么我选了节庆女神之后给的是一粮一信仰?还有口述传统游戏里的文本只有一文化没有一信仰
咕咕难受 19 Feb, 2023 @ 11:11pm 
跟什么mod冲突了吧?文本生效但实际并不生效。
神羅大帝  [author] 12 Feb, 2023 @ 6:46pm 
@2998792880:
人工淡水包括水渠、运河这两类区域。
cjjxs 10 Feb, 2023 @ 4:02am 
猎神不加强吗,营地本来就比较稀少,然后水之女神里那个人工淡水是个什么意思,水渠吗?
神羅大帝  [author] 1 Feb, 2023 @ 9:57am 
@风夏 :是的,两个MOD的文本覆盖还有些冲突没解决...
风夏 1 Feb, 2023 @ 1:33am 
和 Religion Expanded 一起使用的时候,实际效果生效的是你的这个,但是文本描述却没变,依然是原版的,不知道是不是我的mod太多了的问题
孟德擒龙 26 Jan, 2023 @ 10:54pm 
你的modinfo文件里,<Name>和<Description>加了大括号变成了{LOC_XXX},在mod管理器里显示成空白了
神羅大帝  [author] 18 Jan, 2023 @ 8:19am 
@灯火阑珊,@墨丶时羽:
压缩精简了说明文本,现在闪退bug已修复。
灯火阑珊 18 Jan, 2023 @ 3:43am 
玩俄罗斯单开这个MOD一到选信仰就闪退
神羅大帝  [author] 18 Jan, 2023 @ 12:44am 
@墨丶时羽:
可能是文本说明太长导致的,我回头精简一下。
墨丶时羽 16 Jan, 2023 @ 9:08am 
点万神殿就闪退了 可能是与其他MOD不兼容的原因吗
神羅大帝  [author] 8 Jan, 2023 @ 11:52pm 
@Louis scina:你这个想法可以,我回去再打磨下
Noraura Rana 8 Jan, 2023 @ 7:54pm 
种植园的话一般都是香蕉和一些奢侈品作物,其实是比较难受的,因为前期这种地产能很高但改良很难受,比如香蕉丘陵 3食物2产能, 也许可以考虑+1食物+1产能,跟营地女神一样,鹿特别多的情况下营地改良也很恶心,点出营地女神就能盘活这种城

虽然说大部分都跟宗教和女神挂钩,不过实际上游戏是游戏嘛
Noraura Rana 8 Jan, 2023 @ 7:54pm 
提点建议,一般来说,会选择玩宗教辅助或者宗教的玩家要么会选择战争之神-征服,或者会选择大地女神啥的,就这个MOD而言城市守护女神去堆圣地加成+职业道德也是好手段
不谈俄罗斯那些冻土圣地啥的

所以这个情况下,其他改良增加信仰值其实都比较鸡肋,不如考虑弥补一些别的,
比如宗教偶像补2食物和1文化(因为大部分的奢侈品都是加金钱居多-其次少数是一些信仰和文化,开矿山能补产能,但食物非常缺少)
石圈可以1点生产1点食物,本身其实已经补产能的,这种地块一般食物特别少
天空之神是牧场,牧场一般来说都是牛和马, 食物居多而产能偏低,(比如经典的草原牛3食物)
1生产力+1文化应该比较合适,
7 Jan, 2023 @ 6:20am 
次次诈尸开新坑,又高兴又担心啊
神羅大帝  [author] 7 Jan, 2023 @ 5:28am 
@大马:还有几个信条在观察,后面完善补充
大马 7 Jan, 2023 @ 3:44am 
不改河神吗