Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
Bandits with Attitude
Это уже не мои проблемы, что, условно на том же дарк рп будут какие-то проблемы или на хеликсе
Если где-то используются просто анимации игроков, то все нормально будет
На счёт аддонов со стандартным скелетом от валв, то в чем проблема адаптировать самому под эти модели? Либо есть вариант ждать, когда я сам может быть сделаю. Про ноги не проверял, но по сути должно работать, если только там не идёт редактирование костей
Потому что банально тобой подготовлены не все существующие анимации, пускай все основные ты и сделал, в конце концов всё равно будут случаи когда модель съёбывает в т-позу.
Также ломаются все аддоны, которые как-то задействуют ValveBiped, условные моды на отображение ног/привязку камеры к голове. Также никакой поддержки WOS. И это лишь на поверхности. На самом деле, есть тонны аддонов, которые заточены чисто под валвовскую структуру костей.
На счёт XDR, то может быть адаптирую
Жаль, однако, что эти модели не ValveBiped и следовательно всё равно будут кишать т-позами, и эти анимации никак под XDR не адаптировать. А заебато бы было.