Autonauts

Autonauts

Storage Links 2.0
88 Comments
TempestSky_777 24 Sep @ 2:05am 
Really Great Mod! Took a bit to figure out how all the items work, but once you know its so fun to set everything up. Until..... you have more than 100 recievers and transmitters and magnets. Going above that amount sent my fps down to 20fps average by Colonist Tier 5. I tested everything it Im sure it comes from this mod. Going into camera view brings the fps back up to around 90fps.
Lobombre 16 Feb @ 4:10pm 
Estoy confuso. No logro hacer que el Inspector pare el trabajo. No entiendo lo de ponerle nombres de los grupos. Alguien puede explicarlo para gente torpe como yo? Gracias
xtreme_heavy_sandvich 20 Jan @ 4:46am 
awesome mod! but, i would love it even more if there was added a function to the transmitter/receiver where if a storage ex: pole storage if i have a transmitter attached to my plank storage and a receiver onto a saw that makes poles, the function would make it so that if the storage is in the same group as the transmitter receiver and switch once it fills out the pole production stops and once it has place it resumes
jungletec 8 Dec, 2024 @ 3:16pm 
Please add the ability to toggle animations off
JupiterAugust 15 Jan, 2024 @ 11:28pm 
I'm a little confused. How do you work the transmitters and receivers?
sloshappy 17 Oct, 2023 @ 9:21pm 
Thank you for updating and making the mod awesome. I would also like to see if possible, a specific transmitter/receiver to only transfer to specific places.
knito 6 Sep, 2023 @ 5:42am 
I'd like to have some Transmitter - Receiver - Pairs working exklusively with each other. This is needed to resolve transmitting circles.
Idea: Giving a [Groupname] to them would only send/receive inside of the group.
knito 5 Sep, 2023 @ 9:37am 
Much better than version 1. Thank you very much. I just recently upgraded to v2 and its a huge difference.
Kodijack! 20 Aug, 2023 @ 7:52am 
Great mod, thanks for sharing! :doge:
VirRus77  [author] 2 May, 2023 @ 5:01am 
@triquetras По колизиям потребуется играть в пиксель хантинг если строение стоит на полу (баг игры). https://discord.com/channels/331886561044201473/332435473509122059/1046575579429871686
Сообщения со ссылками до сих пор не обработались.
mr. Gingertail 2 May, 2023 @ 2:34am 
Да, если внутрь то строить будет, но при этом у меня забагались получатели ресурсов, у них пропала коллижен модель(выбрать курсором их не получается)
mr. Gingertail 2 May, 2023 @ 2:30am 
@VirRus77 ссылки в обсуждении "Bug traker."
VirRus77  [author] 29 Apr, 2023 @ 7:42am 
@triquetras Картинок не видел (ссылки удалены), но похоже на этот баг https://discord.com/channels/331886561044201473/647074670822162440/1048268211168227400
Если идёт обновление строения 1x1 до 3x3, если Получатель ставить рядом с чертежом 3x3, то не будет строить. Но если получатель поставить внутрь чертежа, то строить будет.
mr. Gingertail 26 Apr, 2023 @ 1:08am 
Вот так подаётся, но есть вероятность, что забагаются податчики, и они потеряют колижен модель(так было при улучшении силосной башни) {LINK REMOVED}
mr. Gingertail 26 Apr, 2023 @ 1:05am 
@VirRus77 {LINK REMOVED} не происходит подача ресурсов к улучшению хранилища
mr. Gingertail 18 Apr, 2023 @ 11:50pm 
Всё получилось, спасибо, но заметил баг, почему-то инспектор воспринимается как стенка и игра соединяет его с каменной стенкой, на скриншоте баг слева и справа, справа я установил и удалил инспектор. https://skr.sh/sJQvpE4PneE
VirRus77  [author] 18 Apr, 2023 @ 9:01am 
@triquetras Лучше ставить на выход производственного здания. А так да. Если чтото будет в клетке инспектора, то он отключит группу к которой принадлежит.
mr. Gingertail 18 Apr, 2023 @ 6:02am 
А если ягоды у меня магнит сразу кладёт, а ну хотя он получается при заполнении хранилища не сможет забрать и ягоды будут лежать просто на земле в клетке инспектора и он отключит группу получается, так?
VirRus77  [author] 18 Apr, 2023 @ 4:39am 
@triquetras Трубы только для хранилищ. Сломанные дома как и исследовательская станция не подлежат автоматизации. У этих строений совсем другой алгоритм получения предметов. Автоматизировать только через инъекцию логики в код игры. Через lua невозможно.
VirRus77  [author] 18 Apr, 2023 @ 4:35am 
@triquetras Посмотри на гифку у мода. Там используется Инспектор. Инспектору в имя добавляешь [Ягоды] и Получателю [Ягоды]. Тогда если будет на контролируемой клетке у Инспектора что нибудь, то инспектор отключит группу к которой он принадлежит [Ягоды] и не будет бесконечного производства.
mr. Gingertail 17 Apr, 2023 @ 9:42pm 
Ещё странная вещь, передатчики могут во всякие верстаки загружать предметы для крафта, а трубы не могут, это баг или фича?
mr. Gingertail 17 Apr, 2023 @ 9:41pm 
Ещё заметил баг(?) предметы не поступают в сломанные дома бездельников(жителей)
mr. Gingertail 17 Apr, 2023 @ 7:18am 
Да, за счёт приёмников и получаетелей можно автоматизировать производство любого предмета, но вопрос в том как останавливать это производство
mr. Gingertail 17 Apr, 2023 @ 7:11am 
Или нужен какой-то блок логики, чтобы отрубать чан, не совсем понимаю поможет ли в этом деле инспектор
mr. Gingertail 17 Apr, 2023 @ 7:08am 
Да было бы неплохо, чтобы была возможность для отправителя и получатиля настраивать канал, а то подключил я ягоды, сорняки и палки к чану и у меня ягодны бесконечно работают и отключить никак
mykleplaygame 16 Apr, 2023 @ 8:12am 
спасибо, заработало. Отключил Debug Key Move
mykleplaygame 16 Apr, 2023 @ 7:33am 
при нажатии 8 - притянулось. чтоб следующее бревно притянулось, опять пришлось нажать 8. Получается чтоб притягивалось, надо все время нажимать 8?
mr. Gingertail 16 Apr, 2023 @ 5:49am 
А почему моя ссылку удалили? там же просто скриншот
VirRus77  [author] 16 Apr, 2023 @ 4:33am 
@triquetras Такая возможность отсутствует, и врядли введут. Есть возможность добавить в lua собственные методы, но это будет работать только через UnityModManager, и распространяться будет через NexusMods... https://discord.com/channels/331886561044201473/647074670822162440/1041675686626209822
mr. Gingertail 16 Apr, 2023 @ 4:30am 
Пардон, не та ссылка, вот моя, у меня работает {LINK REMOVED}
mr. Gingertail 16 Apr, 2023 @ 4:30am 
@mykleplaygame странно, у меня тоже так, у тебя там случайно Debug Key Move в настройках мода не стоит? Попробуй нажать цифру "8" в игре. https://prnt.sc/QY0n6tahqHeP
mykleplaygame 16 Apr, 2023 @ 3:18am 
Все равно не работает https://prnt.sc/QY0n6tahqHeP
mr. Gingertail 16 Apr, 2023 @ 2:33am 
mr. Gingertail 16 Apr, 2023 @ 1:13am 
А возможно ли привязать магнит к знаку(sign)?
mr. Gingertail 16 Apr, 2023 @ 1:02am 
@VirRus77 А, ну теперь понятно почему такой код, ну возможно я не заметил, но я не увидел нигде, что это специально для абсолютных координат
VirRus77  [author] 15 Apr, 2023 @ 3:57pm 
@triquetras Magnet:GetAreaByName Это поиск по абсолютной координатной области {L,T,R,B}, т.е. эта область может быть где угодна. Хоть на другом конце карты.
А если использовать WxH, то это относительно своей позиции.
mr. Gingertail 15 Apr, 2023 @ 12:13pm 
Не не совсем уверен, что это правильно полностью, возможно стоит учитывать направление поворота магнита, а не просто по глобальным координатам, но сам факт, что этот фикс работает
mr. Gingertail 15 Apr, 2023 @ 12:02pm 
@VirRus77 исправь, пожалуйста функцию Magnet:GetAreaByName, у тебя там рассчитываются относительные координаты для области, нужно такой код вставить:
local left, top, right, bottom = table.unpack(values)
local area = Area.new(self.Location.X - left, self.Location.Y-top, self.Location.X+right, self.Location.Y+bottom)
VirRus77  [author] 14 Apr, 2023 @ 3:26pm 
@mykleplaygame Стыковка магнита должна осуществляться не ко входу, а к самому хранилищу с любой стороны. А вот поворот магнита важен, он должен быть ближе к строению хранилища.
mykleplaygame 12 Apr, 2023 @ 11:25am 
все условия соблюдены, как описано. Дерево положил рядом с магнитом. Так ничего и не притягивается. Магнит стоит антенами к хранилищу, возле входа в хранилище.
VirRus77  [author] 12 Apr, 2023 @ 6:52am 
@mykleplaygame Когда отображается тип хранимого продукта (положен 1 предмет в хранилище) - это и есть указание типа хранилища.
Магнит должен вплотную быть пристыкован к хранилищу.
Область магнита по умолчанию 11x11 от него.
Область можно поменять, введя в названии (WxH), где W - ширина, H - высота области охвата, центр области является магнит (Пример 1000x1000), x - английская буква.
mykleplaygame 11 Apr, 2023 @ 7:07am 
как задавать тип хранимых предметов?
одно бревно положил вручную
VirRus77  [author] 11 Apr, 2023 @ 5:59am 
@mykleplaygame Если отсутствует тип хранимых предметов, то магнит не будет работать, т.к. не знает что собирать.
mykleplaygame 10 Apr, 2023 @ 7:39am 
Все хорошо в моде, за исключением одного - ничего не работает. Попробовал подключить магнит к Палете(хранилищу) для сбора бревен, ничего не притягивается.
legammeurs 24 Feb, 2023 @ 7:45am 
vous pouvais mettre un capteur de stockages plein ?
et est se que vous pouvais faire en sorte qui remplisse les objectif
VirRus77  [author] 31 Jan, 2023 @ 4:50pm 
@ReaperTsaku
The inspector checks if there is an item in the boxed area.
If there is an object, then it sends a command to the group to which it belongs to stop (mod buildings only).
When an item is missing, the inspector launches the buildings.
There can be several inspectors/buildings for each group, when any single inspector is triggered, the group stops working.
ReaperTsaku 27 Jan, 2023 @ 3:34pm 
can you explain a little more on how inspectors work
Stuleo 19 Jan, 2023 @ 11:56pm 
Great work :-)

I like to see an option to use the Stone Head with your mod too.

Maybe an extra ChannelSelection for the Reciever/Transciever (That you can create an Trash-Channel) or that the Pump can autoinput it

Thank you
Blaze1961 16 Jan, 2023 @ 10:47am 
Do you have a video link with examples of the switch and inspectors?
1nanofarad 29 Dec, 2022 @ 10:27am 
I was wrong about the receiver/inspector combo. it is the total through put of the receivers. if you use tier 1 receivers only you wont hit the lag cap very quickly. but once you hit tier 3 receivers the total transfer of all the receivers will lag out your system pretty quickly.