Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Once I enable a rail attachment and toggle on an illuminator, the game will no longer throw that error if I press the same keybinds.
Have a look at the CfgITNCompat.hpp in the core mod for an idea of how and what to modify
Additional scenario I used for testing was turning on the IR laser on the rubber boat. After that, I could not turn off the IR laser again.
As far as I have tested, it is = IR AIM, ILLUM, Flash IR, IR DUAL.
All functions do work but the beams are so weak that I can't see from air vechile(such as helicopters).
I used ITN with Avalon compat.