Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

[GS|RF][DogDays]Civilization:Flonide and three leaders
14 kommentarer
●ω<♥♪  [ophavsmand] 14. mar. 2022 kl. 8:20 
1.我刚才用狄多试了试,可以正常刷在海边,说明你那一局的AI可能没有偏海的倾向;第二种可能,草原湿地中小湖泊比较多,可能会被误认成海。
2.至于DogDays中的领袖出生地会尽可能刷在 靠近河流(3)、靠近草原山脉(1)、靠近沼泽(1)的草原上(5),可能内陆地块更容易满足条件。(出生地参考了动画里的设定)
3.而且在动画里这三个国家就是在大陆中心的,我在设计的时候也就希望它们离海远一点
猫猫小甜饼 14. mar. 2022 kl. 4:37 
非常有意思的mod!给大佬点赞!
但是想请教下,盘古草原湿地地图,好像玩家都会出生在大陆中央。但我翻了翻领袖设定代码里,没有关联地热之类的,地图代码的出生点那几行也没看出来什么,这种情况是什么原因导致的呢
●ω<♥♪  [ophavsmand] 7. mar. 2022 kl. 4:53 
应该不会吧,我也订阅了很多模组,一起玩的时候还没有遇到过问题awa
菲特酱 6. mar. 2022 kl. 15:19 
狗日啊,好怀念的作品:steamhappy:就是不知道会不会和我定的一堆fate东方舰娘模组冲突啊
古明地Satori 5. mar. 2022 kl. 6:46 
哇居然有dogdays,记得以前还是在乐视上看的
●ω<♥♪  [ophavsmand] 4. mar. 2022 kl. 18:30 
不使用GA也不会导致BUG,游戏曾经也有这个机制,可以在GS的DLC文件中找到努比亚的一条TRAIT: TRAIT_FLOODPLAINS_VALID_GOVERNMENT, 这个就是描述可以在泛滥平原上修建市政中心的能力。
●ω<♥♪  [ophavsmand] 4. mar. 2022 kl. 18:23 
awa,可以,没注意,一直用着GA都当成原版了,you're right.
Kekeya 3. mar. 2022 kl. 2:18 
GS我记得没有这个设定,是GA的设定吧
●ω<♥♪  [ophavsmand] 1. mar. 2022 kl. 15:40 
泛滥平原建不了区域是无dlc的原版设定,原版的GS好像只有埃及能在上面修
Kekeya 28. feb. 2022 kl. 5:07 
啊,泛滥修区域不是一直都能的吗。。。
●ω<♥♪  [ophavsmand] 24. feb. 2022 kl. 8:39 
Bug has been fixed.

This is a text bug, which located at Flonide_Text.xml:
<Row Tag="LOC_ABILITY_GEWIN_AXER_ATTACK_BUFF_PREVIEW" Language="en-US">
<Text>{LOC_ABILITY_GEWIN_AXER_ATTACK_BUFF_NAME}:{LOC_ABILITY_GEWIN_AXER_ATTACK_BUFF_PREVIEW}</Text>
</Row>
--------------------------------------------------

When you click the unit, the preview will be loaded, and will crash for infinite recursion.
Due to my negligence, I forgot to fix it in the English version, which led to this bug.
Thank you for your report!
VARCODE 23. feb. 2022 kl. 16:58 
Leon Missouli's Axe Troop make a lot crash during play
●ω<♥♪  [ophavsmand] 21. feb. 2022 kl. 1:50 
確實,好幾年前的番了,曾經還能在嗶哩嗶哩上看到3季,現在只剩第一季能看了
IthildinX 20. feb. 2022 kl. 17:55 
狗日子!
真懷念