Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere






@Janlitschka and @hydra - Not sure. I include in the description above the files that are overwritten, so if another mod overwrites the same file, there is a chance of a compatibility issue.
As in my last game with all your mods (alongside UIOD, the Enhanced Sound Project and the AI Game Performance Optimisation mod) I had no access to any Diplomatic Stance, was playing a non-genocidal hivemind, and my homeworld had no Planetary features, leading to all my districts disappearing.
is_aso_gg_white_hole = { is_planet_class = pc_aso_gg_white_hole }
is_aso_gg_ice_giant = { is_planet_class = pc_aso_gg_ice_giant }
Thanks!
ones?
single core clock speed is everything for Stellaris and I would say 4.0ghz or above is a decent range to run 1200 stars.
AFAIK You can mod in wierd shapes, but I believe it is all manual placement, and not randomly generated.