安裝 Steam
登入
|
語言
簡體中文
日本語(日文)
한국어(韓文)
ไทย(泰文)
Български(保加利亞文)
Čeština(捷克文)
Dansk(丹麥文)
Deutsch(德文)
English(英文)
Español - España(西班牙文 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙文 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希臘文)
Français(法文)
Italiano(義大利文)
Bahasa Indonesia(印尼語)
Magyar(匈牙利文)
Nederlands(荷蘭文)
Norsk(挪威文)
Polski(波蘭文)
Português(葡萄牙文 - 葡萄牙)
Português - Brasil(葡萄牙文 - 巴西)
Română(羅馬尼亞文)
Русский(俄文)
Suomi(芬蘭文)
Svenska(瑞典文)
Türkçe(土耳其文)
tiếng Việt(越南文)
Українська(烏克蘭文)
回報翻譯問題






2. Nova, I tried removing StandSeekPistol.motion and StandShootPistol.motion and pistol aim animation reverted to original. Try this, looks pretty cool, but again dunno if it could break something.
Also, pretty thanks to creator for this super anim mod.
It's the only animation I don't really like. I love the rest of the animations so much.
вот бы была возможность отключать каждую анимацию по пунктам, стандартная или новая.
ну или хотя бы только походку отключать)
Love it.
Работал по большей части в 3ds max, т.к. в нём уже почти 10 лет работаю.
Внутри edith создавать анимации нельзя и вряд ли разрабы сделают что бы можно было.
Кроме UE4, нигде не видел так сказать внутридвижкового аниматора, да и не нужен он там как по мне.
В случае с NewA я очень кратко объясню, что:
1. изначально я брал данные motion capture
2. импортировал в проект и создавал переназначение костей с одного скелета на другой (Remapping bones) или где-то называют ещё Retarget
3. далее пожалуй по мне самая нудная работа это чистка анимаций (удаление лишних ключей, исправление кривоты, корректировка таймлайна и т.д.)
4. расстановка анимационных ивентов и наслаждение работой
5. я не использую блендер
I love the boob animation when stop moving.
then create Actors\Haydee\Anim\AimSeek\ folders in game root folder and put that *.motion files there.