Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem






2. Nova, I tried removing StandSeekPistol.motion and StandShootPistol.motion and pistol aim animation reverted to original. Try this, looks pretty cool, but again dunno if it could break something.
Also, pretty thanks to creator for this super anim mod.
It's the only animation I don't really like. I love the rest of the animations so much.
вот бы была возможность отключать каждую анимацию по пунктам, стандартная или новая.
ну или хотя бы только походку отключать)
Love it.
Работал по большей части в 3ds max, т.к. в нём уже почти 10 лет работаю.
Внутри edith создавать анимации нельзя и вряд ли разрабы сделают что бы можно было.
Кроме UE4, нигде не видел так сказать внутридвижкового аниматора, да и не нужен он там как по мне.
В случае с NewA я очень кратко объясню, что:
1. изначально я брал данные motion capture
2. импортировал в проект и создавал переназначение костей с одного скелета на другой (Remapping bones) или где-то называют ещё Retarget
3. далее пожалуй по мне самая нудная работа это чистка анимаций (удаление лишних ключей, исправление кривоты, корректировка таймлайна и т.д.)
4. расстановка анимационных ивентов и наслаждение работой
5. я не использую блендер
I love the boob animation when stop moving.
then create Actors\Haydee\Anim\AimSeek\ folders in game root folder and put that *.motion files there.